首先仙剑20年老粉了,当天中午第一时间体验的试玩版,这两天也看了形形色色各种评论、视频解析等等。这是北软的第四款正作,也是仙剑第九款正作(不算仙剑客栈以及各种重置版),其实北软开始接手后,在游戏质量上一直被人诟病,仙五的口碑本就不行,但是当年正值国产上升期,国内网站一致抵制盗版,并且各种情怀的爆发,让仙五的销量一举突破130万,而北软在仙五后立马推出了质量过硬的五前,得以挽回口碑。但是无论五还是五前,整体的游戏性是不足的,玩游戏就和看个需要手动操作的电视剧差不多。
而到了仙六,那真是一场灾难,一场泰坦陨落的灾难。仙六有多差,我只能说至今我还没走出盈辉堡,只能b站云通关。操作的僵硬、美工的粗糙、那严重失真的跳跃、那让人呕吐的锁定视角,真的劝退一大波粉丝。不过好的一点是,北软认识到了这一点,知道仙剑七是背水一战了,再加上古剑三的成功,以至于仙七一直跳票至今5年了,都快成为有生之年、后会无七系列了。
这次宣发舍得花钱,请了周深唱主题曲,还在B站跨年晚会进行联动(如果当时B站顺带提一下仙七的事儿,那就有牌面了)。
整体优化还行,全效跑下来流畅不卡(wtf!这都能成为优点了,可怜可怜这些被仙剑坑害得真爱粉吧,对于仙剑的要求竟然低到“叫仙剑,能玩得了的”了),不过跑动跳跃希望能够加上快慢节奏,起步加速度等,这样显得更加真实。
游戏支线添加了多种选择的不同结果,不知道会不会以此延伸有多结局,从而把玩家从控制角色推动剧情的工具人变成可以根据自己选择来玩游戏的游戏玩家。
游戏中有灵宠、食谱等多种系统,可以说是北软历代仙剑里面游戏性最高的了,希望能够在正式版中看到更多游戏性的东西(毕竟很多人表示在古剑家园系统里种菜能玩一整天,所以适当增加一些与剧情无关的交互小游戏也是必要的)。
战斗中的QTE可以自主选择,不再是以前强制QTE,很容易让战斗中断了节奏。
在历代的原有世界观中延续续作,真正地做到仙剑传承。试玩版最后的对话中出现了重楼、九泉等关键信息,这也是比较吊胃口的,一开始我以为因为仙剑六的口碑不行,再加上网传仙剑六是由一群新人接下并完成的,所以质量各方面欠缺,我原本以为在仙六抛出的那些世界观不会被新作继承,没想到在试玩版中继续沿用,以此能够扩展出来的话,那还是很期待的。