炉石传说 | Celestalon&Alicia谈战棋饰品开发 星界合集前瞻

炉石传说 | Celestalon&Alicia谈战棋饰品开发 星界合集前瞻

首页角色扮演星界传说传奇更新时间:2024-04-29

外服战棋主播nina今晨如期发布了她的设计师采访,采访的是如今已是首席功能组设计师Celestalon和饰品组制作人Alicia Cornelia。作为22.4补丁预览季的最后一部分,这个采访的契机当然是即将上线的战棋终结特效和新棋盘,而且采访里还预告了完整的星界合集及皮肤,另外也包括了一些战棋饰品开发工作的介绍。

星界合集

根据已知信息,新终结特效“星尘冲击”和新棋盘“星界研究室”是北京时间2月23日上架,而实际上一同上架的还有1款酒保皮肤和6款星界主题的皮肤:

人如其名,Celestalon热爱星界并参与了这波饰品的设计,其中的伊瑟拉更是他的得意之作,会击中魔兽世界军团再临老玩家的泪点。

【魔兽世界军团再临版本,翡翠梦境被污染,伊瑟拉被腐化,最终被玩家击*,死后魂归星界】


饰品开发周期

Alicia介绍了炉石饰品的开发周期:

整个过程可长达半年,如22.4这波的设想早在去年的5月下旬。当然和卡牌设计开发一样,饰品的一个个开发周期也是错开、平行进行的。

皮肤“偏心”

不同英雄收获的皮肤数量并不相等,战棋尤其如此,对此Celestalon表示确实有些英雄比较难出皮肤。他举的例子是四大古神,虽然他们一旦有合适的肯定会出,但并不总能如愿。坐骑主题那波里他们本来考虑过极其天马行空的“星球骑手亚煞极(World Rider)”,让亚煞极牵着缰绳跨坐在整个艾泽拉斯星球上……但他们最终还是放弃了这个想法。

其他

战棋的棋盘(和终结特效)展示是玩家与对手共享的,玩家与对手的饰品随机出现,但Celestalon透露其几率算法并不只是50%对半开,确保不会有运气特别差的人一直随不出自己的棋盘。

(nina随即追问道那算法具体是怎样的,是不是也“太复杂了玩家听不懂”——这里的梗是伙伴机制刚出时硬核玩家想知道充能槽的具体算法,Celestalon表示过于复杂绝大多数玩家不需要知道,结果被黑。不过这次Celestalon说他是真的不记得了)

目前战棋棋盘还很少,战棋的随机棋盘功能还不在日程上,当然以后棋盘多了不是没有可能。

对于能否让战棋英雄头像动态起来,目前也还不在日程上,当然以后也有希望。

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