年度大饼还是创新之作?从《仙剑世界》CG中或许能找到答案

年度大饼还是创新之作?从《仙剑世界》CG中或许能找到答案

首页角色扮演仙剑大世界更新时间:2024-05-03

今日(4月20日),中手游发布了旗下自研自发的国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》的概念CG,并同步开启了全平台的预约通道。

据游戏茶馆所知,早在2021年,中手游就对旗下国民级IP《仙剑奇侠传》做出了较为明确的发展规划,官方也曾多次表示将从产业链拓展、跨平台、云游戏、主机/单机游戏、元宇宙等多个领域出发,全维度释放“仙剑”IP潜力,系列衍生电视剧、动画和游戏项目自公布以来就备受业内关注。

据中手游此前透露的信息,他们重点打造的跨平台国风仙侠开放世界游戏——《仙剑世界》,在核心的开放世界玩法之外,还融入了“元宇宙”的创新玩法,这个搭配更是吊足了IP粉丝和玩家的胃口。

直到今天,概念CG首曝,这个年度大饼产品才终于露出了它的庐山真面目。那么这款秘密研发了3年时间、投入超过3亿元开发成本的产品究竟长什么样子?所谓“全球首款跨平台国风仙侠开放世界游戏”,究竟是画大饼还是真有创新呢?今天,茶馆就跟大家一起来看一看。

概念CG质量上乘,仙侠味十足

一开篇,茶馆就从这支CG中嗅到了一股仙侠题材独有的自由与浪漫气息。

在主角丝滑流畅的御剑飞行途中,连绵起伏的群山、娇艳欲滴的桃花、随风摇摆的荷花掠过,像是一幅幅考究工笔画,随处可见扑面而来的国风美学,让游戏场景看起来仙气飘飘。同时,在我们跟随者主角目光,遥望美轮美奂的浮空仙山时,或置身于光怪陆离的地底世界时,仿佛瞬间身临其境地进入到了仙味儿十足的仙剑大世界。

欣长葱郁的竹林、温婉的溪流小桥,又让人联想到了许多经典的武侠场景;主角仗剑江湖、除恶平乱的行径,更是满满的侠义风范。

暂停放大细看会发现,该CG以超高清画质展示出了真实感十足的游戏场景。树摇花落、风过草动……每一帧场景画面都极具真实感与沉浸感,要实现这样的渲染效果必然相当“烧钱”。

尽管概念CG只有短短的几分钟,但从已经露面的几个角色和文案不难猜出,《仙剑世界》大概率会以“原创 经典”的公式去设计游戏主要角色和剧情,也就是说在仙剑IP的世界观之上,打造出更多专属于《仙剑世界》的新内容。因此茶馆认为,《仙剑世界》不仅是要借力IP,更是要反哺IP。

鬼马机灵的李逍遥、美丽脱俗的赵灵儿……相信更多仙剑爱好者和茶馆一样,一提到这些熟悉的人物就DNA大动。而对于更多即将加入仙剑大世界的,来自不同地方、拥有不同故事的新角色,茶馆也同样充满了好奇与期待。其中,李逍遥作为多部仙剑游戏的经典核心人物之一,在今日首曝的概念CG中率先亮相,为我们带来了一些剧情和玩法方面的线索。

玩过《仙剑》系列游戏的玩家应该都知道,李逍遥的身份与形象一直在随着游戏剧情的推进而变换,比如在《仙剑1》中,李逍遥是一个云游四方的少年侠客;在《仙剑2》中,他变成了天下第一的蜀山仙剑派掌门,《仙剑5》里面,他又成为了主角之一姜云凡的师傅。

因而,我们从CG中李逍遥身着《仙剑1》里面的经典皮肤、站在蜀山脚下的场景可以推断出,《仙剑世界》要为我们讲述的,或许是《仙剑2》结束时期的故事,此时的李逍遥或许已经拥有了一定的人生阅历。而且从游戏主角与李逍遥的互动与“小子”的称呼来看,两人的关系相较于朋友,或许更像师徒。当然,考虑到《仙剑世界》是开放世界玩法的产品,暂时还不能完全排除李逍遥会作为教学NPC的身份出现的可能性。

同时,男主在CG中提到的“妖和人一样,也有好坏之分、善恶之别”的观点也引起了茶馆的注意。要知道,在《仙剑》系列游戏中,妖和人的关系一直很微妙,他们生活在同一个世界,却又因为种族能力之间的差异相互敌视、相互制衡。比如在《仙剑1》里,赵灵儿为了拯救苍生与魔兽同归于尽,却依然免不了背上妖族祸害的骂名。不难想象,男主开局时所悟的“人和妖一样”的观点,会给他未来的冒险路程带来多少阻力。

此外,男主看到地劫侵染惨状时,借水灵之力,让枯木逢春的场景也着实让茶馆惊艳了一把。而这种借用精怪之力,进行世界探索的玩法——也就是官方所说的纳灵玩法,或许正是开发团队为玩家探索这个仙剑大世界而准备的核心秘技。

从市面上已获成功的其他开放世界游戏来看,开放世界的核心就是玩家与世界的独特交互方式。比如在《无限暖暖》中,玩家收集的套装,可以为角色赋予飘浮、缩小、净化等不同能力,帮助玩家突破困境;在《原神》里面,不同元素相互叠加反应,会给敌方带来不同反应伤害,合理利用元素反应机制将助力玩家战斗事半功倍。

同理,在“万物有灵”的《仙剑世界》中,玩家可以借用各种精怪的力量,揭开尘封的秘密、解开精密的机关,完成对世界的探索。而且茶馆猜测,在战斗过程中,这些属性不同的精怪元素之间或许也会产生相生相克的效果,借力不同精怪,有可能会对战斗效率和结果带来直接的影响。

此外,据“开发者说”透露,该游戏在沉浸感十足的单人探索之外,还设计了其他多人玩法。尽管现在还不能够完全确定多人玩法的具体呈现形式,但茶馆猜测,与仙侠题材适配度较高的组队刷本、boss挑战和PVP竞技玩法都有可能在游戏中出现,而且可以预见的是,多人玩法的添加一定会给玩家们带来更多不同的战斗乐趣和互动体验。

发布登上双平台热门,市场反响热烈

《仙剑世界》概念CG一经上线,便凭借着仙剑IP的巨大号召力和品质感满满的CG内容,引起了大众的讨论和感慨。目前,该视频已经登上B站全站热门,相关词条也已经冲上了微博和B站热搜前列,不少玩家评论“本以为是画饼,没想到真做出来了”、“狠狠期待了”、“所以,什么时候能够玩到呢”。

CG视频登上B站全站热门

相关词条快速登上微博游戏热搜和B站热搜(截止4月20日14:00)

玩家弹幕演我:狠狠期待住了

IP大厂加入内卷阵营,弥补市场空缺

聊完首曝概念CG,我们再来聊聊《仙剑世界》这款产品。

据官方定义,《仙剑世界》是全球首款国风仙侠题材的开放世界游戏。那么中手游为什么不惜磨刀三年,拿出看家IP仙剑,做一款仙侠开放世界产品?《仙剑世界》和市面上其他开放世界游戏又有何不同呢?

“开放世界”一直是业内的热议话题之一。此类产品独具非线性叙事和自由探索等玩法特征,因而在过去数十年时间里,获得了大量玩家的青睐,吸引了一众游戏开发团队入局。据易观分析,自上个世纪八十年代至今,已经历经超40年技术革新的开放世界类游戏市场,已经进入了竞争更加激烈的成熟发展阶段。

或许是受到了成功前作的影响,如今市场上的开放世界游戏,在题材选择上表现出了明显的局限性,且多以二次元和传统武侠为主。按下已经卷到不行的二次元开放世界不提,近年来国风武侠开放世界也出现了不少的好评佳作和储备精品,比如《百面千相》是主打硬核冷兵器战斗的武侠开放世界,《王者荣耀世界》是基于王者IP衍生而来的“东方幻想”风格的开放世界,《燕云十六声》则是一款以武侠情怀为卖点的开放世界产品。

然而,在我国市场体量同样庞大的仙侠题材赛道中,开放世界玩法的产品却缺了席。据粗略统计,仙侠题材拥有大约300-500亿元的巨大市场规模,但是市面上却还没有出现一款能叫得出名字的仙侠类开放世界精品。此前中手游官方也曾公开表示,他们蓄力多年,正是为了填补国风仙侠开放世界游戏的市场空白,为国内仙侠用户们带来一款最高品质的、最自由的、能够实现无限创造力的开放世界游戏产品。

在爆款云集的二次元开放世界的“阴影”中,在众多大厂入局的武侠开放世界的“重围”下,中手游敢以仙剑IP为题,做一款仙侠底色的开放世界新品,其勇气已足以令人叹服。

同时,对于已经长青了28年的国民IP——“仙剑”来说,走入开放世界赛道的《仙剑世界》不仅是对仙剑IP的传承,更是在新时代、新市场背景下,对仙剑IP的最好创新。

总的来看,《仙剑世界》绝不仅是一款满足IP粉丝的情怀之作,它弥补了偌大开放世界游戏市场中仙侠题材的缺口,还在开放世界核心玩法之外,加入UGC共创等其他创新玩法模式,丰富了仙剑大世界的内核、拓宽了仙剑大世界的想象空间。

今日,该游戏仅用一个概念CG,就给玩家们带来了不少的惊喜,并成功让玩家们情绪高涨,纷纷留言催问上线,因而茶馆相信,buff叠满的全球首款国风仙侠开放世界——《仙剑世界》一定未来可期!



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