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近日《仙剑奇侠传》开发商大宇资讯与NVIDIA联合宣布,《仙剑奇侠传七》中将加入NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并首次向全球玩家展示了游戏实机演示视频。
光追视频动态图↑
看样子好像确实如官方所说,这款有着24年历史的仙剑奇侠传,已经投资了6700万,把半个亿的钱都砸在画质上了。从视频截图也中可以看到,迸发的岩浆、人走过水潭而掠起的圈圈涟漪都展示出逼真的光效。
不过,小弟已经闻到了烤显卡的香气。玩家也都纷纷担心自己的电脑带不动这款看起来很烧卡的大作。
回顾近期的大新闻,先是索尼的次世代主机“PS5(暂称)”支持光追踪技术,再是5月底公布的《使命召唤:现代战争》也确认支持光追踪技术。甚至一些高玩自己给老游戏做了光追MOD,游戏画面表现焕然一新。
玩家自制的光线追踪MOD,开启后(图右)光照效果更佳真实了↑
光追到底是什么?首先,光追并不是什么新鲜技术,如果你现在不是在黑暗的环境里,那么请你目视前方,随便找一个被光照亮的点,然后顺着这个点去找把它照亮的光源,这样你就完成一次最简单的光线追踪。原理和逻辑就是这么简单,但现实中的光线照射是极其复杂的,一般显卡根本承载不起这种级别的运算量。
这一技术最常用在电影中,皮克斯在13年前的动画电影《汽车总动员》里就已经开始大规模使用光线追踪,前段时间上映的《寻梦环游记》同样使用的光线追踪技术。
因为电影不需要实时渲染,所以那些极其逼真的画面可以扔到服务器和渲染农场里慢慢做,有些复杂的场景甚至可能需要几天的时间才能渲染完成。但游戏就不行了,因为一切场景变换都是实时运算的,如果想达到电影级别的画面效果需要强劲的硬件支持。
《汽车总动员》↑
《寻梦环游记》↑
长期以来,在屏幕上显示三维物体一直使用的“光栅化”技术。借助这一技术,计算机先用三角形或多边形的网格来创建3D模型,然后将3D模型转换为2D屏幕上的像素点,再通过场景中光线与像素的碰撞来改变像素点颜色,最终呈现出渲染后的效果。
这一技术高效且已有足够逼真的效果,不过它所模拟的光源是“假的”,因为现实中照亮一件物体的光源可能是直射、折射、反射光,如果光照到半透明的材质上传播效果会更加复杂。光栅化模拟不了光线在一个场景内是如何传播的,下面这张图可以很好的诠释二者有何区别。
光栅化与光线追踪对比
总而言之,光线追踪可以让游戏世界更加逼真,当然配套硬件也会更加烧钱。RTX 2080Ti的售价近万元,不是一般玩家能负担得起的。
说回《仙剑7》,自从《仙剑6》用渣优化赢得“泰坦陨落”这一诨名后,《仙剑》的口碑一度走低,在此时宣布《仙剑7》使用很耗显卡性能的光追技术实在不是明智之举,再加上《仙剑7》使用了虚幻4引擎,更是让人担心优化问题。
《仙剑6》的PS4版仍然有卡顿出现↑
大家在乎的其实并不是画面有多逼真,而是游戏还能不能找回初心、有没有在剧情和玩法上下下功夫。三剑之一的《古剑奇谭三》就是一个比较好的案例,不搞那些花里胡哨的*操作,扎扎实实把剧情、玩法、画面做好,自然会得到玩家们的认可。
《古剑奇谭三》Steam保持着特别好评的评价↑
不过据早先报道,《仙剑7》曾获得3亿新台币(约合人民币6744万元)的投资,而《仙剑6》的成本才2000万元,我们只能期待这翻倍的投入可以产出对应的价值了。
小弟打死也要说:对于《仙剑》这种剧情见长的游戏来说,谱写一段感人至深的故事更为重要,设计新玩法也比采用新技术更能抓人眼球。《古剑奇谭三》的改变有目共睹,希望姚仙能够吸取前作的教训,千万不要再在口碑上栽了跟头。
一个正惊问题:如果《仙剑奇侠传7》推出的话,你会买吗?
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