文/组长
《仙剑奇侠传七》于1月15日中午开放了面向玩家的试玩活动,此前我们特意参与了预约,从而第一时间体验到了游戏。
说实话,仙七的这次试玩活动有些神秘,前期并无任何介绍性的情报放出,角色、玩法,世界观全部藏着掖着,可能是因为本次试玩活动只是一个“可行性”测试,距离正式发售还有较长一段时间。
我们的试玩流程含主线、支线任务在内,大约1个小时时长,总体感受而言这代仙剑值得一聊,以下内容仅仅针对本次试玩版本,可能有些地方比较主观。
载入界面
轻快的动作RPG关于国产单机RPG的讨论一直存在一个奇怪的问题:回合制好还是即时制好。应该说,采用哪种战斗系统并无好坏之分,全依项目需求而定。《仙剑奇侠传七》的选择是在六代的半即时制基础上更进一步,跟随同类作品的ARPG化潮流,将全即时战斗首次引入系列作品之中。
平心而论,即使是游玩过《古剑奇谭三》《轩辕剑柒》和《紫塞秋风》等作,我依然一上手就对仙七的人物动作有了更深的印象。女主角月清疏的挥剑随轻、重攻击组合方式不同,可以产生很多流畅而轻快的招式,配合闪避时含蓄的人物衣裙残影特效,无论如何较上一代仙剑都更有手感,更具仙侠身姿。
多种组合攻击方式
还有空中连段
试玩版的战斗处处都能体现仙七的轻快风格。面对小怪只需要一直重攻击就能立于不败之地,其硬直、击倒效果非常明显;而在试玩临近结束的Boss战中,我也感受到制作组丝毫没有为难玩家的意思,名为“凶兽”的大体型Boss攻击频率较低、转向缓慢,玩家有充足的反应时间在它面前甩出一套技能。
您在往哪儿冲呢
压低难度,强化动作的流畅度、观赏性,可能是仙七谨慎迈向ARPG的体现,美中不足的是打击感较弱,比如被大型Boss撞击时角色没有一点反应只是单纯扣血。这样的变化,总体来说是意料之中,但还是给我带来了不错的体验。
国风网游的审美《仙剑奇侠传七》采用虚幻4引擎开发,不得不说在这一强大工具的加持下,仙七的场景、光影、特效方面,较之前作都有很大进步。优化方面,我的1060显卡只能保证中画质下流畅游玩。
野外场景
村庄场景
不过,近些年的国风网游其实都是类似的风格,仙七的这种明丽而又稍讲克制的画面,只是让我感到舒服,却不能算得惊艳。
要是只谈场景美术,仙七没什么特别的风格倒也还说得过去,但要对照起人物建模,这次试玩版给我的感觉是有些脱节。
这是女主的立绘
而这是游戏中的建模
你可以看到,无论女主还是男主,脸型乃至服饰都没有什么辨识度,就像是网游的捏脸系统提供的标准模型一样。再加上人物面部表情的匮乏,试玩版实在没能激发我对角色的好感——也许除了女主的背影。
毫无辨识度的主角
如果说当初《轩辕剑柒》在“写实”的道路上走得有些偏激,那么现在,仙七就是在“美型”的道路上积重难返。
隐约的情怀和套路试玩版的主要情节是女主角月清疏在返回门派的途中遭遇凶兽,后被神秘男主解救。短短的流程中,透露出不少前作的痕迹。
相比六代只是象征性地在主角团的飞行工具上留下五前的人物图案,新作几乎可以说是一次集中力量搞起了“文艺复兴”。
比如UI回归了软星之前的风格:
比如二代御灵系统的回归,蕴儿也原封不动地继承了下来:
还有男主那句信息量巨大的话,不但提到了六代的九泉设定,还直接点名道姓三代的葵羽玄女、魔尊重楼。
原本,这些要素让我对仙七的剧情或者世界观产生了不小的好奇心,但神秘男主的设定很快催促我放弃了思考:第一次英雄救美,从凶兽面前抱走女主也就算了,结果女主要去查看怪物,你还是二话不说就把人家抱走?
???
多少有些莫名其妙。
试玩版内容有限,我能分享出来的东西并不多。在仙剑七正式完成之前,暂时不多作评价。
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