仙剑奇侠传online画卷玩法中有很多特殊称号,需要收集齐规定画像方可获得,那么,画卷称号中的“宿命”又有什么特殊意义呢?
仙一可以说是大家心中最最经典的一部游戏了吧,在我心中也是的。在那个没有攻略没有迷宫视频,一切全靠自己摸索的时代,游戏是最有意义的。想知道,有多少人卡在最初给酒剑仙酒的那幕(反正我就是一直跟酒剑仙对话,卡了至少半小时,后来才意外摸索到原来打开物品栏点击酒才行)。又有多少人卡在了所有人的噩梦,将军冢(逛过不少贴吧才发现我还算幸运的,至少我五六个小时就走出去了),仙一对所有人来说都是一种情怀吧。可能因为是初作,所以感觉仙一做的还是很用心的,不管是剧情还是迷宫或者是怪物,包括了仙剑庞大的世界观,1都是带头之作。
关于人物方面,其实我真的不喜欢赵灵儿这个角色(请轻喷)仙一给我最大的感动还是林月如,其实从来没想过林月如竟然会死,因为在我小学四五年级的时候是很少接触到悲剧这个概念的,所以这个游戏才大大的震惊了我。月如的死,灵儿的死都是让我无法接受的,可能这大概就是仙一的成功之处吧,所以后代一部比一部悲剧是吧!!!!
至于游戏性这方面,其实我感觉不深,因为我真是个剧情党,并不是游戏党,但当时我真的可以在电脑前坐一整天就为了玩仙剑,都舍不得睡觉,这已经可以证明很多了。
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