谈及《仙剑世界》,从游戏体验来看,《仙剑世界》成功地将仙剑系列的世界观融入开放世界中。曾经只能在地图上象征性地“御剑飞行”,如今已成为眼前的现实,这无疑让玩家情怀满满。当熟悉的“仙剑客栈”再次出现在眼前时,玩家在茶馆中四处漫步,试图找回当年的记忆。
然而,《仙剑世界》的广袤天地和丰富的植物宝箱为游戏增添了仙气的同时,也让人间烟火气变得略显稀薄。在开放世界的背景下,原本村落里与左邻右舍的嬉笑怒骂、房前屋后的“顺手牵羊”等日常生活图景被淡化。此外,与单机游戏中性格鲜明的主角相比,网游通常将主角的性格塑造交给玩家,这使得剧情内容的戏剧性略显不足。尽管如此,这只是首次技术性测试,相信随着制作组逐渐丰富剧情人物性格和交互方式,《仙剑世界》的下次测试将带来更加出色的体验。
众多玩家在体验《仙剑世界》游戏的同时,对“扶持号”也表现出了浓厚的兴趣。在如今的仙侠类游戏中,这类特殊账号的存在并非秘密,它们往往拥有独特的优势,如高额的起始资金和珍稀道具的兑换权。这种扶持号的存在,使得普通玩家在投入真实货币时感受到了压力。然而,值得注意的是,这些扶持号通常不会对外公开,即便有少数第三方平台如极乐猫《官-网》会提供部分名额,也会对申请者提出严格的保密要求。这种设定旨在维护游戏的公平性和秩序,明面上确保所有玩家在相同的环境下竞争。
当然,“单机”游戏有其独特的玩法要求,“开放世界”游戏也有其基础规则。自2020年开服以来,米哈游的开放世界手游《原神》已成为游戏行业的标杆,营收超过41亿美元。作为后来者的《仙剑世界》显然以《原神》为榜样,从首次测试来看,《仙剑世界》在尝试与《原神》看齐的过程中,展现出了其野心。
在战斗方面,《仙剑世界》采用了角色切换的即时战斗玩法。玩家在途中可以偶遇游匪和相关精怪进行切磋。每个队伍可编辑四位角色,大多数角色的战斗技能包括普攻、两个技能以及充能大招。角色的属性设置仍沿袭了仙剑IP的水雷风火土经典设定,相互之间存在属性克制关系。然而,在首次测试中,属性克制的体验感并不强烈。
玩家只需让角色轮番上场,在大招发育成熟时切换角色进行输出即可。合理利用角色退场后留下的恢复场域或攻击场域,如李忆如的治愈技能和凌波的持续输出能力,为战斗增添更多策略性。角色大招的动画效果也相当酷炫。
不过,《仙剑世界》在首次测试的打击畅快感方面略显不足。可能是因为动作反馈信息不够充分,导致主角的攻击感觉像是在对着木桩输出。NPC的战斗设计也略显僵硬,当耐力值被攻破后,他们会站在原地无法动弹,直至血尽。此外,止血草的使用具有CD时间,这使得药物治疗仍然带有回合制的痕迹,与开放世界的自由度略显不符。
尽管如此,《仙剑世界》仍然拥有丰富有趣的副玩法,使得整体游戏体验仍然瑕不掩瑜。在地图上随处游荡时,玩家会遇到各种小挑战,如搬运妖灵至灵巢、解开场景谜题、净化葫芦内的妖灵等。甚至有些普通的石拱门后,会幻化出一座迷宫,让玩家在山间寻找踏上小岛的方法。这些玩法不仅增加了游戏的趣味性,还与特定角色的技能紧密相关,使得部分角色在游戏中不可或缺。《仙剑世界》中最引人入胜的莫过于“附灵”系统。玩家可将自己的灵魂附身于木推车、精怪、门口的石狮、走路草甚至是扫把之上,继续推进剧情。有时,玩家还能触发一些有趣的支线任务,如帮助一支扫帚重新振作。尽管这种变身玩法不同于《星之卡比》,但制作组以“万物有灵”为核心理念,为其赋予了独特的魅力。不过,在大多数情况下,这种变身与场景的关联并不紧密。
附灵后,玩家可以参观人类扎马步的场景,体验不同的视角和感受。从个人感官出发,如果能体验更多游戏支线,玩家将更能真切地感受到游戏中的人情味。在苏州郊外遇见蜀山剑客,协助他寻找合墓的材料;在山间帮助南瓜兄弟找到回家的路;或者调查半夜鸡鸣的秘密,这些都将使《仙剑世界》中的人、妖、灵更加鲜活和亲切。相较之下,虽然不同城市邂逅的不同故事在节奏和演出上追求细致,但有时却显得有些缓慢。
那么,玩家们能接受这款充满新意的开放世界游戏吗?
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