当年《仙剑》凭借剧情横扫天下,为何现在游戏剧情变得不重要了?

当年《仙剑》凭借剧情横扫天下,为何现在游戏剧情变得不重要了?

首页角色扮演仙剑五灵六界更新时间:2024-04-11

还记得很久之前的一款游戏《仙剑奇侠传》吗?

就是那个世界观超级宏大、剧情跌宕起伏的RPG游戏!

游戏背景中,盘古分裂破开混沌,三皇开创六界,原本盘古的灵力也逸散为五灵。

在这样的世界观下,怀揣武侠梦的李逍遥机缘巧合结识女娲后人赵灵儿,并护送她去苗疆寻母。途中误打误撞,他们发现了拜月教主的阴谋,最终决战时赵灵儿与拜月教主同归于尽,李逍遥独自抚养他俩的女儿。

如此跌宕起伏的剧情和充满遗憾的结局,在1995年,不知震撼了多少玩家的心!

也因此,该游戏在《新时代游戏》PCGAME排行榜上蝉联了十四个月的冠军!由此可见,优秀的游戏剧情对游戏来说是多么重要!

然而,随着时间流逝,剧情却从游戏中渐渐隐退。2008年,一款叫《骑马与砍*》的动作角色扮演游戏闯进了玩家的视线。游戏背景设定于架空的中世纪"卡拉迪亚大陆",唯一的国家卡拉德帝国分裂之后,这片大陆最终分裂成五个国家,战争频发。

但是,这些只是设定好的世界观,剧情不剧情的,玩家说了算!

玩家可以扮演战场指挥官排兵布阵,也能扮演侠客闯南走北,看看风景。

游戏内没有必须完成的剧情和主线任务,玩家在做的任何事,就是专属自己的主线剧情,可以根据自己意愿制作喜欢的剧情和人物。

后来,剧情在游戏中的存在感越来越薄弱,连世界观都三言两语就能讲完!

比如说2019年发布的《波西亚时光》,游戏背景设计在末世后,世界人口变得很少。主角来到自由城市联盟内的波西亚小城,继承父亲留下的旧工坊并且经营壮大,让整个小镇也发展的更好。

没错,以上短短两句话就是游戏的全部背景和剧情了!

游戏里依旧是没什么主线剧情的,种种田,钓钓鱼,不经意间一天就过去了。不过倒是有很多玩家强行给自己安排了一个主线任务,比如说找NPC结婚之类的~

而在之前刚刚公测的海岛模拟经营游戏《悠长假期》中,除了一开始收到的一封信,简单告知了玩家是要当一位岛主之外,其他什么剧情都没有!

关于世界观、时代、地点等等各种信息一概全无,连海岛的名字都需要玩家自己决定!

不过这也意味着极其高的自由度,玩家可以在游戏里自由地做任何事,比如说穿着漂亮的水手服去地里收割变异的巨大小麦……

休闲党玩家可以穿着背带裤爬到山上观光,换上漂亮裙子去海边沙滩漫步,扑扑蝴蝶,跟可爱的动物NPC互动。种田党玩家可以规划土地摆放,安排动植物生产,推动收割机劳作。建筑党玩家可以收集材料,制作装饰品和家具,构建美好的海岛蓝图。

当然,即使是休闲养老游戏也有适合肝比较好的玩家的玩法!钓鱼、挖矿、潜水,都是每天都可以做很多次的玩法,做的越多,赚的金币和珍珠越多,能开发的海岛新道具也越多!

比如说……你见过在种田游戏里跑步健身的吗?

大家还玩过什么没有剧情的游戏呢?

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