Bethesda 旗下新作《星空》已在 6 月 13 日公布 15 分钟实机演示。外媒 IGN 也邀请到了游戏总监托德·霍华德,请他分享关于《星空》的更多情报。
以下是此次访谈内容的重点梳理:
- 关于演示中提到的“1000 颗可探索星球”,托德确认其中包含程序生成内容,不过随机生成系统会十分强大。
- 此外《星空》团队也亲自创建了诸多内容,团队创造的内容量会比以往的 Bethesda 游戏还要多。
- 对于程序生成的星球,玩家可以执行登陆、开采资源、建立前哨站等操作,此外玩家也可以在星球上闲逛,或在地表目睹日出景象。
- 托德相信 Mod 社区会进一步丰富《星空》的内容,Mod 玩家也能在《星空》里做到很多事。
- 玩家可以集中精力完成主线,也能前往其它星球体验到一些随机内容。
- 在完全忽略支线任务的前提下,《星空》的主线时长可达到 30~40 小时。相较于《上古卷轴5》和《辐射4》等作品,《星空》的主线内容大概要多出 20% 左右。
- 和其它的 Bethesda 游戏一样,《星空》也将出现“角色迈出一步的瞬间”这个场景。玩家踏入游戏世界时,可以目睹规模宏大的场景。
- 游戏将有超过 20 万行的台词文本。
- 《星空》包含四座主要城市,其中「新亚特兰蒂斯」是游戏中最大的城市,也是 Bethesda 自家作品中的最大城市。
- 根据托德的介绍,「新亚特兰蒂斯」是联合殖民地的首都,也是探险队(Constellation)总部的所在地。玩家可以在这座城市购买各种服务,并能接触到不同的势力派系。
- 《星空》并不支持“从太空飞入星球表面”的无缝切换。按照托德的说法,无缝切换功能“对玩家来说没那么重要”。团队在项目早期就认为,星球表面和星际太空是两种不同的实景。
- 《星空》在太空战斗方面有着独特的表现,部分灵感来自于《超越光速》(FTL)和《机甲战士》(MechWarrior)。除了演示中的舰船战,玩家还可以对话或访问空间站,甚至能偷走自己登上的飞船。
《星空》将于 2023 年上半年发售,本作确认登陆 Xbox Series X|S / Xbox One / PC 平台。
来源:IGN