系列老玩家不请自来,给《炼金工房》新老玩家的一些话

系列老玩家不请自来,给《炼金工房》新老玩家的一些话

首页角色扮演夏莉的炼金工房更新时间:2024-06-18

感谢今日头条提供的游戏

当一个游戏的某个小方面做得特别有趣的时候,就有可能让玩家在玩这个小部分时花费大量的时间,甚至忘记了游戏的主要目的。这类游戏往往都会因为这个原因在玩家之间形成很多经典流传的梗,比如《巫师3》中沉迷打昆特牌的杰洛特,《最终幻想15》里沉迷钓鱼无心复国的王子,“买GAL送格斗”的《苍翼默示录》系列等等。

光荣特库摩旗下GUST工作室的《炼金工房》系列也可以算作这类游戏之一。从类型上讲,《炼金工房》算是日式RPG,通过战斗推动剧情才是正常的展开方式,可作为制作道具的炼金系统,却往往更是占据系列玩家大量时间的部分。

作为一款从1997年首部作品问世,至今已经有22部正传作品的常青树游戏。《炼金工房》系列在日式RPG中一直是一种特别的存在。对于新玩家来说,系列作品太多,不知道从最新作开始玩起能不够适应,传说中令人沉迷的炼金系统到底复杂不。对于老玩家来说,游戏有很多肉眼可见的硬伤,不知道新作(或者重置版DX)有什么新元素,值不值得再入手。

所以我一直觉得这款游戏的测评就应该从新老玩家不同的角度来分析,这样才能让对应的玩家找到对自己最有用的信息。4月22日,《炼金工房 ~不可思议之炼金术士三部曲~ DX》已经发售,这次,我就从新、老玩家的不同需求出发,尝试为大家分析一下这次不可思议系列DX。

此次《炼金工房 ~不可思议之炼金术士三部曲~ DX》是2015-2017年发售的不可思议三部曲的合集重置版。对于已经玩过三部作品的老玩家,可以直接跳到最后一段,查看“新增元素”内容的测评。

新玩家朋友们接下来就请跟随我的脚步,一起走进《炼金工房》系列神秘的大门。

新玩家:适不适合尝试,从哪里入手?

其实我也并不算系列资深铁杆玩家,2009年以前的作品我都没有玩过,玩的首部作品是2014年的夏莉工作室,后面的系列都玩过以后才又补了亚兰德和黄昏系列,所以也只能说玩过系列画面3D化后的所有作品。

在玩过的所有作品中,根据推荐方向不同,我个人是有不同倾向的。如果单论画质,肯定是最新的莱莎系列最好。如果要说游戏给人的整体感觉,我得说黄昏系列是最舒服的。而如果要我从这么多作品里面推荐一部最适合新玩家入坑的作品,我会选择苏菲这一作。也就是这次DX合集里不可思议系列的第一作。至于为什么会这么推荐,除了个人喜好以外,也是有一些客观依据的。

在系列20周年的时候,官方有组织一个角色人气投票,获得第一名的角色在周年作品《奈尔克与传说的炼金术士们》中可以为其建造雕像,而第一名嘛,就是苏菲。光荣自家的《无双全明星》,也是苏菲代表炼金工房系列出战,其人气可见一斑。

虽说萝卜青菜各有所爱,每个人对于角色的喜爱也有所不同,但能得到人气投票第一的角色,至少在大部分玩家眼中看来,确实是最有魅力的。不知道有多少玩家是和我一样,通过游戏中一点一点的细节表现慢慢累积,渐渐喜欢上了苏菲这个呆萌而又认真坚持的可爱女孩,因为一开始是个冒失又天真的小镇少女,玩家都喜欢亲切地称苏菲为“村姑”。

人物魅力是一方面,我之所以最推荐苏菲这一作还有一点最重要的原因,就是不可思议这三作的拼图炼金系统是至今为止我所玩过的炼金工房系列作品中最有趣的,而其中又属苏菲这作的炼金系统最好玩。

这里有必要讲一下炼金系统的玩法,简单来说就是通过不同的材料组合来调和成各种不同的道具。但如果想要获得效果更好的道具,那还是得下一番功夫好好思考一番怎样调和才是最优解。

不可思议三作都是以拼图的方式来完成炼金的小游戏。苏菲这作最大的特点是放入材料拼图块以后,材料周围的空格会出现光点,且这个光点是可以叠加等级的。

如果想要某个道具有更好的效果,就需要用可以提升效果的材料去尽量多的放在高等级的光点之上,在该材料收集的光点达到一定等级以后可以解锁更好的效果。

在可以提供效果提升的原材料只有一种的情况下还比较好理解,用其他材料来“垫”,让目标材料收集光点就好了。而实际上很多时候是各个材料都有对应的提升点,这时候就需要尽可能考虑擅用每一份材料。

基于材料放入之后会在周围出现光点的特性,这就让每次道具调和都充满变数,放道具的顺序不同,位置不同都可能产生完全不同的结果,这也是正是我最喜欢苏菲这一作的炼金系统的原因。

相比之下菲利斯这一作中炼金系统中只要照着连线放置道具就可以获得不少加成,炼成难度上降低了不少,不过调和过程的变化也相对减少了很多。

莉迪和苏瑞这一作中虽然调和时可以选择加入触媒、活性化道具等为调和提供一定的加成和变数,但加入材料并没有在其周围形成新的光点,基本只要将拼图尽量多的占格子就不会有太大问题,比起苏菲的炼金系统来说变数上少了很多。

或许对于一些玩家来说,变数少也是一个优化,不过我个人还是更喜欢变数更大一些,这样在自己多次尝试以后,在一个较低等级,材料较差的情况下仍然调和出了强力的道具,那将会是一件成就感爆棚的事情。

虽然我最推荐的是苏菲这作,但如果有机会的话当然还是也推荐试试菲利斯和莉迪苏瑞的,特别是如果因为玩苏菲这作而喜欢上了苏菲的话,她在后面两作将会以更加成熟和强大的姿态登场,十分霸气。在游戏系统上后两作也有做一些比较大胆的尝试。比如菲利斯开始首次尝试所谓的开放式大地图,虽然并算不上成功,但也算是炼金工房系列里难得的尝试。而莉迪苏瑞进入绘画冒险的设定相比之下就显得保守多了。

《炼金工房》系列是一个很神奇的系列,如果玩得进去,那么极有可能就会爱上这个系列,沉迷炼金不可自拔。可如果对这个系列不感冒、提不起兴趣,那即使是看有趣的主播玩都会打瞌睡。炼金工房系列也一度被认为是最不适合直播的游戏之一。

下面列举一些可能会劝退新玩家的点,如果受不了其中一条甚至多条,那么还是建议再观望观望,看看更多其他人的测评以后再考虑是否要入坑:

  1. 炼金工房系列没有惊天动地的剧情,几乎每作都是讲主角的成长,是属于日常系的作品,如果喜欢追求刺激的剧情展开,那可要考虑再三。
  2. 日系游戏的通病,节奏缓慢。可能看了一大段动画演出,但其实并没有讲什么事,剧情推动很漫长。如果习惯了快节奏的游戏,可能也会有所不适。
  3. 系列人物的动作比较僵硬,这也一直是被玩家诟病的地方,角色不动的时候还好,有如原画一般的可爱,可一旦动起来就会有很强的机械感,如果无法忍受尴尬的剧情演出,恐怕也是玩不下去的。
  4. 回合制战斗,这个不算是缺点,不过确实也听说有不少玩家不习惯回合制战斗整体战斗节奏较慢,如果喜欢即时战斗,那也要再考虑一下自己是否可以适应。

如果上述几条都可以接受,那么恭喜你,建议试试这个日系游戏中特殊的一个系列,虽然不敢保证说一定会喜欢上,但其独特的系统应该也会给你带来有趣的体验。

老玩家:这冷饭香不香,加了什么料?

对于已经玩过这三作,或者玩过其中几作的老玩家来说,更关心的自然是有没有什么新加的内容,值不值得为了这新加的内容再买一次。

先说说这次不可思议三部DK版都有增加的元素,原作的DLC都附带这个算是基本操作了,除此之外还增加了各作的数字艺术集,其中收录了各作的人物设定,插图和音乐等等。对于喜欢某一款作品的玩家来说还是挺有收藏意义的。

二是拍照模式,这个现在也几乎成了光荣特库摩游戏的标配了,对于我这种玩游戏喜欢各种截图的人来说倒是好消息,看到游戏中好看的风景或者好看的场景、又或者想给游戏角色拍个美照也都还挺方便的,可惜就是人物的动作只有那几种,稍微有点少。

三是增加了快进功能,可以让剧情对话变得快速进行,想必是为了玩过的玩家可以更快地推进剧情。但我更好奇为什么不能直接跳过却只能加速,略显鸡肋。

另外这三作首次有了简体中文字幕算不算是史诗级更新?

除了共通增加的这些之外,这三部作品也分别有追加的新内容。莉迪苏瑞这作结合可以进入画的游戏特性,和20周年纪念作品《奈尔克与传说的炼金术士们》联动,可以进入到奈尔克的世界当中,也追加了相关的任务。

菲利斯这作追加了3种交通工具和1种探索工具,提升在大地图移动和探索的效率。

说起来那还是要属苏菲最有排面,这次三部作品里苏菲的新增要素是最多的,而且还在炼金系统上做了追加,新的炼金釜给苏菲炼金系统带来了更多的可能性。

另外还有新衣服,新的故事和场景,不愧是一姐待遇。

苏菲投票第一的时候,因“肉腿”而出圈的莱莎还没有诞生,如果现在再来一次炼金系列角色的人气投票,苏菲和莱莎谁会拿第一还真说不清楚。莱莎固然是好看,但怕是有不少人只是“馋身子”,饱个眼福就够。个人来说还是希望炼金工房系列独特而有趣炼金玩法能够被更多玩家所喜爱,也希望炼金工房系列能够继续发展(所以莱莎是不是也要准备做三部曲了?)

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