每当提起游戏的艺术性时,《风之旅人》、《ABZU》和《花》这种游戏都不可避免地成为必选项。和同门师兄《ABZU》一样,《绝路》能吸引到不少玩家的目光,我想其中很大一部分原因也在于艺术性。
漫游在《绝路》的世界里,你仿佛进入了一场奇妙冒险之中,唯美又震撼。只不过这一次,无论是从艺术性还是游戏性来说,《绝路》的核心体验都没能营造出令人印象深刻的感觉。
其实这款游戏玩法并不复杂,探索、解谜与战斗是游戏的主心骨。虽然最终的目的是斩妖除魔,但事实上,在游戏中绝大多数的时间里你要做的是跑路,只是偶尔要进行一些解密和战斗。在这个过程中,你将会被优美的自然环境所包围,那种人在途中心随景动的感觉会慢慢浸润你的心,继而让你进入某种无法言表的沉思之中。
而《绝路》想要透过故事表达的主旨,并没有被埋藏的很深。于我个人而言,那只从开始就陪伴左右的鹰,历经千难万险并肩作战,我对它的情感是最深刻的。但是正如它的前作《ABZU》一样,每个玩家都会对剧情故事有自己的一套独特解读。你感悟出来的道理,可能会引起其他人的共鸣,也有可能仅仅属于你自己。
从广阔寥寂的草原到清新静谧的森林,哪怕是误操作按下截图键,《绝路》的画面都能给你留下不错的第一印象。如果你渴望回归自然,那么本作就很对胃口。在你的视线所及之处,有根据地形气候分局的野生动物,有与自然融为一体的断壁残垣。它们的存在赋予了这个世界极强的亲和力,让我的心境在这里回归到宁静致远的状态。
只不过实际体验完之后,我认为这样的好印象不会持续很久。虽说场景优美且四季分明,但观感大同小异。一开始的那股新鲜劲过了,其实这个世界乏善可陈,你无法与那些野生动物产生互动,自然风光也开始逐渐趋于同质化。
所以《绝路》实际的情况是,游戏的世界空洞且缺乏雕琢。促使玩家探索这个世界的东西很少,在这么一片荒野中本身就没什么新奇与神秘的事物勾引你一探究竟。与探索相关的乐趣也因此大打折扣,几乎没有什么有意义的收集元素值得你费尽心思去解谜。而谜题本身又不是特别有特点,你只需要稍加思考便能很快得出答案。呆在这样一个世界里的时间长了,你只会越发感觉在光鲜的外表下,并没有什么更深层的东西等待发掘,难免会有一些失望。
游戏世界非常开阔,在两个关键任务点之间有很长的距离,平原、山峦、河流各种地形应有尽有。在一只鹰的陪同下,你克服复杂地形的手段更加丰富了,既可以直接飞跃各种悬崖断壁,也能随风而起去到更高的地方。但真正让《绝路》的跑路体验,与其他游戏产生差异化的设计,其实是一种无处不在的 “速度BUFF”。
触发这种BUFF的机制很简单,主角只要像射箭靶一样命中目标,就能获得加速效果。考虑到这种BUFF充斥着整个世界,而且游戏会自动辅助锁定,这种体验犹如马里奥一直在吃无敌星,冲就完事了。当玩家掌握了这些技巧后,跑路时间确实会被极大地缩减。在一款主打艺术性的游戏中体验竞速的快感,这点很是让我感到出乎意料。
除此之外,《绝路》的BOSS战也做得令人印象深刻。夸张奔放的画面特效与恰到好处的BGM,能让你在战斗中不自觉地越来越紧张和投入。尽管战斗系统没什么值得琢磨的内容,主角的武器从头到尾只有一张弓,但是巨大BOSS发动着撼天动地的攻击,还是能衬托出战斗的宏伟与玩家的执着。这一点使得本作的BOSS战,与其他游戏相比很不一样。
但战斗部分的内容,仅限于上面提到的BOSS战,其余的时间仅仅只有潜行玩法穿插其中。庞大的BOSS会在这个世界不断巡逻,它们带起的浓雾和大风让你的鹰无所适从。在潜行期间,你要做的就是依靠走位躲避BOSS的目光,以拯救自己的伙伴。
然而令人遗憾的是,开发者并没有把握好难度设计。BOSS频繁且毫无预兆的闪现,移动迅速的目光以及主角缓慢的移动速度,在这些条件的加持下,潜行的体验非常糟糕。加之后来发现潜行失败的惩罚不痛不痒,我会选择主动被BOSS发现,以尽快结束这个痛苦的环节。
结语这就是《绝路》,这个世界的美丽外表禁不起细细琢磨,潜行的体验也十分糟糕。但是它真正的*手锏其实是对跑路体验的优化和BOSS战。其中前者会在玩家刚开始进行游戏时就留下深刻的印象。后者则会从另一个维度吸引我们继续进行游戏。而在这一切之外,一个发人深省的故事也在等待玩家挖掘。
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