腾讯游戏的全球棋局,你看懂了吗?

腾讯游戏的全球棋局,你看懂了吗?

首页角色扮演VGAME消零世界更新时间:2024-04-16

6月27日,腾讯游戏年度发布会上一口气宣布了40余款产品,包含大量未上线产品动态,全程200多分钟的发布会一口气看完之后的第一感觉是:干货挺多!腾讯朋友圈真强!

自从超越当年的盛大,并且将网易甩在身后成为行业老大以后,这么多年来,腾讯游戏不断研发、代理新游戏,并且在全球范围内投资并购优秀的游戏研发商,口碑、实力可以说实现了质变。而在经历了2018年的行业低谷期以后,腾讯在这次发布会上的一些新思考也值得注意,比如游戏行业新基建,比如整合全球游戏资源。

未来的行业竞争,是一盘全球棋局,腾讯出手了。

40 产品和游戏“新基建”

这次新产品是真全,MMO、SLG、女性向等等,大众品类、小众细分,一个不落。最后以彩蛋形式公布的开放世界射击游戏的技术demo《代号:SYN》更是吸引了很多人的眼球。

《代号:SYN》是腾讯首款射击主机游戏的曝光,在主机游戏领域腾讯要亲自下场了。甚至有行业人士认为,今年或许就是腾讯3A游戏元年。这么说有点夸张,毕竟只是一款demo,但腾讯打入主机游戏市场的决心倒是显露无疑。

腾讯公司高级副总裁马晓轶演讲,是这场发布会最瞩目的真人环节。他说,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。

2019年,马晓轶在接受媒体采访时曾表示腾讯游戏下一阶段的目标是从世界最大的游戏公司,变成最强、最好的游戏公司。看起来,腾讯是在付诸实践。

这次,马晓轶提出了一个有意思的观点:面向未来,游戏产业也要做好自己的“新基建”,包括完善未成年保护的系统能力、构建全球化的协作体系、构建人才与创意孵化机制以及搭建与用户零距离的互动平台。

一个个来说。

未成年人保护,这件事不用多说,这几年监管层面对游戏公司未成年保护方面的监管力度一直在加强。以往能糊弄就糊弄的实名制,开始真正推行。几年前,不少所谓的实名制,信息乱填也能通过(亲测过),现在不行了,这是个好现象,毕竟谁也不希望自己的孩子沉迷网游。从企业角度而言,这几年腾讯的未成年人保护推进的确实不错。但熊孩子玩游戏充钱这件事,也不是光企业努力就行,家长也得长点心。

第二个很有意思,构建全球化的协作体系。这是腾讯游戏第一次这么明确把全球化协作提出来,虽然这些年,腾讯的游戏版图早已是全球化的格局了。这个体系怎么构建?目前公开信息只有腾讯正在与全球100多家游戏厂商和工作室一起打造“全球技术共享菜单”。这个名字听起来有些抽象,但体现了腾讯在全球范围内整合游戏资源的雄心。

2019年9月曾有一个统计数据,说腾讯过去10年在海外有114次投资并购,不完全统计游戏领域有37次。这些被腾讯看中的游戏公司主要是研发商,足迹遍布几个游戏大国,从韩国再到美国和欧洲,传统游戏大厂频频接到腾讯的橄榄枝。

不过这些信息很少传达到国内用户,因为大部分被投公司的产品,腾讯都没有引进国内。抛却产品,只能说腾讯主要就是为了玩法和海外布局而投了。不过这两年国内游戏环境变化不小,腾讯游戏在海外的业务扩张也在加速。可以合理推测一下,未来腾讯游戏的全球资源将会成为一个新增长点,以前一笔笔投下去的钱,不仅带来投资收益,也将在业务上为腾讯游戏出海加一把火。

人才略过不说,最后的互动平台,腾讯也发布了游戏社区平台“闪现一下”APP。用户沉淀在这个平台,慢慢进化成一个强大的价值洼地。私以为这个平台早就该出现了,或许是以往QQ和微信都太强,让腾讯没什么太大的用户压力。

游戏行业的朋友圈

不说马晓轶谈到的与全球100多家游戏厂商和工作室构建全球化协作体系,就单说这次发布会亮相的其他游戏公司产品,确实能看到腾讯游戏强大的朋友圈。

比如盛趣游戏将《龙之谷2》、《庆余年》、《小森生活》三款新品交给了腾讯发行,可以明显看出盛趣游戏和腾讯游戏之间合作的深化。中手游《真·三国无双 霸》和《妖怪名单之前世今生》也与腾讯合作,有望年内上线。掌趣科技掌门人刘惠城还亲自上阵为自家游戏代言。

这些年腾讯游戏并非只是在发行上和游戏公司合作,而是已经深入到了资本层面。腾讯投资游戏公司,眼光并非只放在海外,这几年腾讯也投资了不少国内游戏公司,大公司如盛趣游戏,西山居、创梦天地等,小研发商也有,最近的就是今年6月投资了旗下拥有《VGAME:消零世界》二次元手游产品的成都凡帕斯工作室。

不仅是产品层面,还是资本层面,一个强大的腾讯游戏朋友圈已经形成了。这么看起来,网易的身影有些寂寥。不过网易的国际巨头朋友圈也挺厉害,比如2亿美金投资Niantic(《精灵宝可梦》),暴雪的中国代理,还有微软的《我的世界》。

但说到游戏朋友圈,字节跳动就不配拥有姓名吗?

其实字节跳动做游戏的思路和腾讯当初做游戏的思路相似度还是挺高的,现在也在独代上发力了,国内的朋友圈也在渐渐扩张,和凯撒文化的合作只是第一步。

私以为,字节跳动的优势在于其产品已经先行走向了全球。伴随着TikTok在海外的红火,字节跳动的很多全球化业务都能进展得更加顺利。这一点其他任何公司都没法比,因为没有一个公司,有一款在海外收割这么多用户的流量型产品。

国信证券指出,TikTok 是国内出海内容应用最为成功的产品,20-21 年是其爆发增长期。截止2020 年一季度,Tiktok 全球总下载量超过 20 亿(不考虑中国及其他地区第三方安卓平台),单季度 App Store 和 Google Play 下载量超 3 亿,是全球下载量最高的移动应用。

​这意味着什么?以前都说海外买量比较简单,重点关注 App Store 和 Google Play两大王牌渠道就行了。在国内,腾讯游戏是不在抖音买量的。海外市场,腾讯游戏是否还会继续绕开字节跳动去发展海外业务?

无论是腾讯游戏的海外扩张,还是和字节系的关系,都是挺有意思的行业命题,值得长期关注。

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