边界之外评测:Out of Line 我自彼岸归去,与你回到未来

边界之外评测:Out of Line 我自彼岸归去,与你回到未来

首页游戏大全侵染命运轮回更新时间:2024-04-11

好的游戏,值得分享。

大家好,我们是回声游戏

*回声游戏营地

剧透预警注意——

当我已然渡过难关,回首萧瑟之处,我是否也希望在那些充满局促与困境的节点,想过去的自己施以援手,或加以考验?或许这款游戏,最终给了我一种if线的人生体验。

《Out of Line》(边界之外)作为一款横版闯关解谜,从我和它相遇的第一课就吸引了我的眼球。游戏全程没有一句对白,只用精美的卡通动画演绎了一场充满轮回意味的大冒险。游戏6月23日已经在Steam平台发售。

回声评分7.5/10:艺术与玩法巧妙结合的小小佳作

得分原因:

画面要素对比鲜明,光暗区分明显;

UI设计与机制引入巧妙,不破坏剧情体验;

前后层次布景,油画风格创造出流连忘返的世界;

谜题设计始终紧扣玩法核心,不会产生出戏感。

扣分原因:

剧情(尤其是前期)过于模糊,不容易感受主旨;

2.5D的小平台与惯性要素使得跳跃难以把控;

光之标枪出手后速度慢,容易误判。

图中,我们刚刚醒来,而眼前结满“果实”的树。被散发着黑暗的机械手臂摘取了果实,大树因此枯萎。而我们控制的主角san,他此次旅程的目的,是否就是为了寻回这些果实,使这棵大树重新恢复生机?于是我们正式踏上了旅途。

执光之刻,刺破黑暗的世界

贯穿整个游戏的是我们手中由橙色果实幻化而来的标枪。它是游戏中最为重要的解密道具,可以作为跳板,卡住齿轮,连接绳索,甚至作为开启开关的握把。而它散发的光芒,似乎代表着“自然、光明”的力量,与笼罩在机械爪子上的“机械、黑暗”反差鲜明。

前路漫漫,并非孑然一身

出发不久后,我们就会与许多和自己相同的人相遇。虽然我们需要帮伙伴扫清障碍。但是没有同伴的扶持,我们也同样无法前进。比如同第一关中,无数和我们一样的存在在不断前行。这似乎预示着,为了共同的目标,有许多和我们一样的人,在追寻“果实”的道路上奔波。

上图这位英勇牺牲的朋友啊,我们的目标已经完成。

光芒,将是我最坚实的矛盾

在整个故事流程中,san都是很弱小的存在。虽然手里握着可以贯穿水泥墙壁的光之矛。但是遇到黑爪小蜘蛛,还是只能被它追的四处乱跑。这里,有个小细节要说明一下,这些小蜘蛛是害怕光源的,但是被大个的同伴用光之矛转化后,就会跟随你,成为开启必要开关的伙伴。

在第二关的故事中,那个巨人伙伴,就像是san父亲一般的存在。他手中使用的也是光之矛,但面对敌人时更加英武果敢,一枪就能刺穿追击的蜘蛛;而那些蜘蛛仿佛也只是被黑暗所感染,一旦被光明洞穿,就会变成善类。

可如同最初守护你的小伙伴一样,在第三关开头时,一直保护的大英雄。也被邪恶的机械困住,生死未卜。

这使得我们的san又一次独自踏上了寻找神树果实的旅程。

黑暗,是否是一种狂热病毒?

比如第二关最终的BOSS,就是因为被黑暗所侵染,变得极有攻击性。似乎黑暗是一切腐坏的元凶;那么黑暗的源头,又从何而来呢?我们在前行中能否找到答案?

在第四关时,我们还会遇到一位手持法杖的老爷爷。

如果说san的光之矛是卡住机械的运作,这位老人的法杖,则是赋予停止运作的机器以能量。

在他的帮助下,我们得以继续前进,并且使被夺走的果实,最终回到神树之上。

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如果故事就在这里结束。似乎这个故事就显得的确很平庸。

但这个游戏的妙处,就在于他的结尾。原来无论是大英雄,还是老人,实际上都是我们的san为了自我帮助,一次次穿越回过去的自己。正因如此,才能在各种危险中化险为夷,次次无助时,才有人鼎力相助。

那些前路无尽中没能坚持下来的自己,看到成功是否也会感到欣慰呢?

为了这个最终的彼岸,他学会了勇敢,成长为了英雄;又学会了魔法,最终成为了先知。而当一切得偿所愿却又老矣,无法实现期待的未来,最终选择回过头来,成为那个渡自己过河的人。

毫无疑问游戏带来了很不错的视听与情感体验,谜题设计也比较灵活,如果能够优化一下“脚底打滑”和“矛飞的太慢”的感受,应该会让玩家更着眼于剧情。

我想,虽然或许没有未来的我从彼岸归来,与我一起回到未来;但我愿意努力奔向心中的光明,如果未来的我在看着,也一定会满面春风。

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