国产RPG《天地劫:幽城再临》:情怀只能给如此有质感的游戏做点缀

国产RPG《天地劫:幽城再临》:情怀只能给如此有质感的游戏做点缀

首页角色扮演宿命时轮更新时间:2024-05-11

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“你别难过..

因为我一直在这里,哪里都不去...

无论是千年还是万年,在下次幽界之门开启的时刻...我会等著你来...”

熟悉天地劫《幽城幻剑录》的朋友们,应该都冰璃与夏侯仪的这段对话印象深刻。当年被誉为“国产RPG最后的良心”的《天地劫》系列,也因为两人这段旷世的宿命纠葛增加了不少亮点。如今手游《天地劫:幽城再临》正式发行,不仅带着老玩家们曾经的情怀,而且还带着众多玩家对国产RPG手游的期许。

当漢堂国际联手紫龙游戏再一次开启幽界之门时,久违了的冰璃与夏侯仪又开启了新的故事篇章。《天地劫:幽城再临》的游戏背景发生在《天地劫:神魔至尊传》一百二十年之后,时轮宫负责修理时轮仪轨的主角尉迟良,踏上了命定的旅途,一路行侠仗义、探求真相、粉碎阴谋的奇幻武侠故事。

依旧惊鸿照影来

虽然冰璃和夏侯仪不再是《天地劫:幽城再临》的主角,但是他们依然承担了重要的辅助角色,在副本中的出镜率也相对较高(尤其是夏侯仪),剧情中冰璃首次出场的画面也相当惊艳。熟睡中的美人依然如故,夏侯仪下意识喊出了她的名字。

虽然业界对PC版《天地劫》系列的评价很高,在那个RPG游戏同质化严重的年代,《天地劫》可谓是独树一帜,不仅从剧情还是玩法,都给玩家留下了深刻的印象。但是用如今的审美再回看过去的人物美术,多少有点儿违和感。

市面上除了极具特色画风的手游以外,其他的大多是好看的皮囊千篇一律。市场审美的固化也给游戏制作带来了不好的影响。在这种情况下诞生的《天地劫:幽城再临》就显得凤毛麟角。

游戏界面配合背景故事展现了荒野大漠的广袤,分为扎营和启程两个部分。扎营主界面近处有波光粼粼的水面,远处有带有褶皱的沙丘。主人公们围着篝火席地而坐,像极了奔波途中停下来歇脚的旅人。切换至启程的部分,主人公们带着地图寻路,远处几缕沙尘,和几行孤雁,都展现着《天地劫:幽城再临》别样的游戏特色。

国风融合奇幻,恰到好处的点缀

《天地劫:幽城再临》的人物制作非常有质感。小到配饰,大到武器道具,都层次分明,打磨得很是精细。就拿西夏小公主李盈凤来说,她的发型组合着编发,带有古铜色和藏青色配饰,因为气候的缘故,服饰选用立领,带有莲花状的花纹。手臂上带有臂环,手握一把帅气的弓箭。同样是铃铛的装饰,小公主在发梢采用了小型且厚重更有质感的圆形铜铃,而小师妹应林华则在腰间佩戴了更为轻便的钟形铃铛。

除了人物立绘,人物之间的对话和剧情玩法也随处彰显着中国博大精深的文化。普通战棋游戏内对战中先手和后手被《天地劫:幽城再临》改为阳之阵与阴之阵(借鉴了天地劫系列第一部作品《神魔至尊传》),这与简谱而博大的中国古代哲学思想有着千丝万缕的关系。阴阳是中国古代文明中对蕴藏在自然规律背后的、推动自然规律发展变化的根本因素的基础。是各种事物孕育、发展、成熟、衰退直至消亡的原动力,是奠定中华文明逻辑思维基础的核心要素。

除了手游中常见的5种属性克制关系(冰炎雷光暗,其中冰克炎、炎克雷、雷克冰)以外,人物属性也有光与暗之分(同样是对《神魔至尊传》的复刻),光暗有着自己单独的克制机制。这套属性克制系统可以说是颠覆了现有战棋游戏常见的职业克制,不仅看起来新颖,而且也开拓了战棋游戏克制体系的其他可能性。

RPG 战棋,继承与革新

虽然是手游新作,但《天地劫:幽城再临》并没有完全抛开或者依托原作进行机械式的创作和照搬。游戏融合了《天地劫》系列中广受好评的玩法,比如“迷宫解谜”(《幽城幻剑录》),探索古城沙壁的沙漠谜题;“篝火营地”(《神魔至尊传》),三两好友席地而坐把酒言欢,运气好的话还能隐藏对白。在副本“蚀之隙”中玩家还可以了解和重温《幽城幻剑录》、《神魔至尊传》、《寰神结》三部作品。

剧情部分则用机巧师尉迟良带出,引出很多耳熟能详的伙伴入伍,一起探险解谜。既让老玩家觉得新鲜,也更方便新玩家理解该系列原本错综复杂的剧情(毕竟是三部曲)。老实说在《天地劫:幽城再临》之前,我接触到有关《天地劫》系列的内容,都是来自大佬的系列文章@逗比鲨鱼哥打游戏。所以作为一个完全没有情怀的玩家,更看重的是游戏本身的品质。

单拿出来RPG,或者战棋关键字,容易失去一些对战棋类游戏不感兴趣的潜在玩家。但其实作为一个“真香”玩家,需要澄清一点:战棋是可以内嵌在优秀的RPG游戏中的。毕竟这种游戏玩法的适配性很高,玩家的学习成本也很低。为了降低难度,开发商也会做很多辅助玩家的配置,尽量增加游戏性和可玩性。

如果说PC版的天地劫生不逢时,那么如今的《天地劫:幽城再临》则遇到了极好的传播土壤和环境——手游因其便利性优化了战棋的很多复杂玩法,能够让对战棋并不了解的玩家迅速上手。危险区域和攻击范围都清晰明了,剧情故事穿插在回合前中后,沉浸感非常强。

同时作为战棋游戏,回合内人物的技能释放都做得十分细致,如果嫌动画时间太长,也还有动画开,动画关和仅我方三个选项可选,非常人性化。战斗失败之后,还有时间回溯的功能,有点类似于“悔棋”的意思。都说“落子无悔”,可当失败成了一种过错,每个人都应该有重来一次的机会。

寸之玉必有瑕瓋

虽然《天地劫:幽城再临》给我的第一感觉非常惊艳,但是作为手游也有着明显的短板。

人物立绘方面:玩家都想仔仔细细看看自己养的崽,而角色这一栏点进去,所有人物都只有半身。虽然有做特效和动态立绘,但是人物无法直接全身出镜(需要点击竖屏),也只有一个正面示人,这多少让人觉得有些意兴阑珊。

天地阁方面:作为游戏公会,存在感偏弱。除了远征讨伐之外和加速山河志以外,没有其他功能了。甚至远征也只是需要提前配好队伍即可。剩余的就是领领道具,成员与成员之间的有效互动性很弱。公会存在的目的更像是萌新合理抱大腿刷图的场所。

剧情台词方面:老实说《天地劫:幽城再临》的文案是我见过市面上水平比较的高的水平了。既不低龄,也不幼稚。没有张口胡来,也没有逻辑乱七八糟。文笔优美。但是对于玩过原作的朋友们来说,更适应那种直白、说人话的语境,所以对手游的文案也会颇有微词,认为游戏文案是在故意掉书袋,故弄玄虚。关于这一点仁者见仁,智者见智,我认为各有喜好。

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