《仙剑奇侠传》:我曾如此苍老,如今风华正茂

《仙剑奇侠传》:我曾如此苍老,如今风华正茂

首页角色扮演仙梦斩情更新时间:2024-08-01

“我叫李逍遥,将来要像我爹娘一样,练成绝世武功,成为纵横四海、称霸江湖的一代大侠!”

风起云涌

20世纪90年代,游戏界的主角属于日本,《勇者斗恶龙》,《时空之轮》,《最终幻想》...众多明珠嵌于SFC这一王冠之上,熠熠生辉。

而此时国内的游戏界正处于从无到有的阶段。受到海外影响,那时的RPG游戏多为2D正45度侧视角,优点是方便美观,能够保留更多细节,而缺点则是失真甚至混乱的透视关系。

1995年,《仙剑奇侠传》在台湾发售。游戏采取了斜45度视角,在PC更强大性能的支持下,在画面上展现出了丰富的细节和素材。

相较于画面,《仙剑1》在人物构成上则更是奠定了整个系列的基调,毛头小子主角 娇蛮女主角 内敛女主角的范式经久不衰。

二代王小虎 苏媚 沈欺霜,

三代景天 雪见 龙葵,

问情篇南宫煌 温慧 王蓬絮

四代云天河 韩菱纱 柳梦璃

均未跳出这一基础结构。

无数人对这款游戏不吝溢美之词,“神作”,“领先时代”,知名刊物《大众软件》甚至将之称为“RPG的终极”,而制作人姚壮宪也一同被捧上神坛,姚仙成为唐柯里昂一样的教父级人物。

醉仙驱魔

御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。

一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。

仙剑1的主题是宿命。

李逍遥初登仙灵岛时,观音像上刻着:苦海无涯,回头是岸。

回魂仙梦中,李逍遥回到十年前,却只是成为了历史的一部分。

赵灵儿最终也和青儿一样,为了击败水魔兽而牺牲

回到游戏的最开始,酒与剑是游戏最初提供给玩家的意象,酒剑仙是李逍遥修仙路上的引路人,酒神是游戏中的最强技能,而剑神是李逍遥最后习得的技能。

酒剑仙就是李逍遥最终的样子。

剑斩妖魔,酒慰愁肠。酒剑仙初见豪迈,最后才见悲凉,他空有绝世剑术,却一人也没能救下。

李逍遥曾经对大侠的幻想是纵横四海,称霸江湖。而当他真正成为大侠,练就了通神的剑术,却依旧只能看着妻子(月如)与女儿先后离去,最终遁入道门,道号“一贫”,取一贫如洗之意,从此终日与酒为伴,成了第二个酒剑仙。

徽晓蓉:听说啊~一贫师伯年轻时可是位风流倜傥的花花公子呢。

徽茗:真的吗?怎么可能,师伯他那邋遢的样子,还每天醉醺醺、半疯半癫的。有女子会仰慕他吗?

徽晓蓉:师妹,你有所不知,一贫师伯年轻时,可是娶了两个美如天仙的妻子呢。

徽晓蓉:是吗......

徽晓蓉:而且啊,我还听三师姐说,一贫师伯就是师父心仪的人……

徽茗:哎!?

徽晓蓉:嘘!轻点声……

徽晓蓉:不止如此,听说苗疆第一大教,巫月神教的女教主,对他也是……

徽茗:师伯有这么大的魅力吗?师姐,你唬我的吧?若是真的,为何师伯现在还是孤身一人呢?

徽晓蓉:……传闻说是师伯妻子过世后,就再也看不上其他女子了。就像有句诗“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”的意思吧。

徽茗:……唉。我看师伯并非看不上,而是看不开。

姚壮宪将怀着第一次失恋的苦涩写就了游戏剧本,整个故事情感的最高潮不在最终决战,而在锁妖塔下。

李逍遥终于想起了和赵灵儿的一夜风流,但他也无法否认,自己早已爱上了林月如。

他不敢面对那个选择,林月如也将问题糊弄了过去,但命运无情,用锁妖塔上崩落的巨石,替他做出了选择。

孤雀无栖

玩家如希腊诸神,在奥林匹斯注视游戏中角色的兴衰荣辱,当被他们的爱恨触动时,降下神迹,但在诸神之上,仍有命运。

“李大哥 我娘想见你 我带你去见她 好不好?”

“哎哟~我很累了 下次再说吧!”

“好吧...那..我自己过去了..”

“月如!等等我..”

知名游戏制作人陈星汉说,《仙剑1》是让他第一次流泪的游戏:

“当你和这个人一起旅行了非常久的时间,穿越了千山万水,当你失去她的时候,那种失去的悲伤,久久不能离去。”

吃到老,玩到老的约定,最终也没能实现。

桃花幻梦

念念不忘,必有回响。

2005年,资深仙剑粉外塞之雾发布改版游戏《仙剑梦幻版》,游戏不仅提高了原本仙剑1的难度,更是添加了完美结局。

在改版故事里,阿奴和李逍遥可以在试炼窟中遇到圣姑的孪生姐姐,从她那里学习借尸还魂,将月如复活。

而在回魂仙梦中,则会碰到羽化登仙的徐长卿,从他那得到息壤,在最终击败与水魔兽合体的拜月后,通过息壤将之封印。吃到老,玩到老,三个人以后永远在一起的约定,十年之后,终于实现。

好的作品由作者与读者共同完成,仙剑1始于姚仙第一次失恋,但当你为她流泪时,这已是你的故事。

仙梦回魂

当岁月流逝,所有的东西都消失殆尽的时,

唯有空中飘荡的气味还恋恋不散,

让往事历历在目。

心理学家丹尼尔·卡尼曼发现,人对一件事的记忆主要由高潮和结局决定。

时隔多年我仍清晰记得,圣姑家中,当李逍遥掀开白布时,看到月如尸体时给我的震撼。当时无法想象,女一号(我是如党)竟然会在游戏中期突兀离场。那种悲痛,让我将《仙剑1》常年放在心中故事排名的前几位。

但如果以今天的目光重新审视这款25岁高龄的作品,会发现她在游戏性上竟如此简陋,战斗系统就是你一招我一式,已经离开的地图无法返回探索,而迷宫本身像是单单为了延长游戏时间而存在,甚至连游戏相较之下最为出彩的剧情本身,对千禧年之后的新时代而言也过于老套。

但所有的老套故事,在初啼时也都曾英武如神。

游戏的细节与当时的体验,都会随着年华老去而逐渐远去,最终刻进记忆的,往往不是游戏性,甚至不是剧情,只剩下少数的几个画面将游戏与时光一同串连:仙灵岛上的一夜风流,彩衣为救刘晋元而散去千年修为,锁妖塔下坠落的巨石,与水魔兽同归于尽的少女,以及最后路旁撑伞的旧人。

好的作品由作者与读者共同完成,当你追忆往昔时,你真正想起的是自己的故事。

几个月前,大宇举行了《仙剑奇侠传组曲》25周年音乐会,当《蝶恋》想起,有人感慨:我的青春回来了。

但逝去的青春不会真的回来,她在那里,恒在那里。

一度我也曾英俊像个少年,但那时我生涩的诗脆弱不堪,我的诗神也很苍老;现在我已苍老且患风湿,形体不值一顾,但我的缪思却年轻起来了,我甚至相信,她永恒地向青春的岁月前进,像是维登堡灵视所见的那些天使一样。

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