全球流VS加速流,谁将主宰召唤师峡谷

全球流VS加速流,谁将主宰召唤师峡谷

首页角色扮演血刃主宰更新时间:2024-07-15

导读

S6即将开启征程,而目前版本的变革也暂且落下帷幕。不可否认,团战作为召唤师峡谷战斗最为激烈的战场,对全局的影响力也日益增大,尽管拳头在后期翻盘这个机遇点上下足了功夫,但对于团战而言,每一次的胜利都会为全局添上重重的砝码,因而对于团战,我们必须有十足的认识与分析,下面小兽对最具代表性的两大流派--全球流和加速流进行细致的分析,较出优劣,以供参考。

简介

全球流,以卡牌大师作为代表性人物,主要依靠全地图或者超远距离的位移能力对上中下各路进行致命的gank或支援,以期达到各路滚雪球,推动三路实现压倒性的经济优势,让敌人的防守不攻自破,无力回天。

代表英雄

加速流,以战争女神作为代表的进攻型阵容,主要依靠团队的移动速度优势以迅雷不及掩耳之势全军压境,快速越过敌人的前排防线对后排输出英雄进行毁灭性打击,从而使敌人失去反击的力量,引颈受戮。

代表英雄

单看二者之间的概述,似乎并不能区分二者的优劣,因此小兽将从gank,团战,经济成型,进行独立性的分析以得出结论。

Gank

全球流的gank支援绝对是召唤师峡谷里最强的一个流派,想必大家一定遭遇过卡牌R的全球流支援,切黄牌后R传送,上下打野三个路线都能快速的支援到位,卡牌的硬控加上线上英雄的爆发点燃,能够直接带走对线的敌人;而另一类全球流英雄则是依附于各路线上的爆发能力,同时弥补了线上英雄血量不足控制不足的弱点,如慎的全球传送不仅为目标提供不错的护盾值,自己传送过去后还能接上WE实现控制嘲讽和平A免疫,让友方肆无忌惮的输出。

一般配合卡牌gank的最佳阵容需要拥有自己独立的控制技能以及较强的输出能力,上单锐雯武器鳄鱼,打野德邦总管盲僧,下路卢锡安机器人。

加速流在gank上并不是特别强势,究其原因在加速技能对英雄的输出能力并没有实质性的加成,也不属于控制,只有在人数优势巨大的时候如4V2才会给对手带来致命性的伤害,也就是对我方主力输出有着极高的要求,并且眼位的安置和排除都要及时,否则gank这个选项一开始就无法成立。如轮子妈在gank中的作用仅仅是为线上队友提供一定的接近敌人的速度,她本身所带来的输出在前期并不明显,因而对打野输出的依赖相对比较大,如武器、盲僧、德邦、人头马。

加速流的gank一般集中在下路,选择扇子妈卡尔玛作为加速英雄,ADC选择输出控制兼备的暴走萝莉,打野为德邦总管,三人的控制再加上扇子妈带来的疯狂加速,没有闪现的敌人必然只能束手待毙。

对比:在gank方面,全球流的优势相当明显,不论是卡牌的大范围传送还是慎的全球保护嘲讽,都能很快的支援到别的线上,而加速流则更多的依靠游走,游走因为眼位、个人技术而出现gank成功率的浮动,因此并没有全球流那般强势。

Gank能力比较:全球流胜

团战

全球流在团战之中最主要的战术就是卡牌传送加德邦突进切入后排,余下三人对敌人的前排进行牵制,因而全球流对队友的突进爆发以及团控能力有着很大的要求,但阵容的选择却因为进攻的强度而分出许多种配合方法,并且英雄的相性也决定了团战的胜负,比如在上单为鳄鱼,ADC为vn的情况下,选择锤石曙光会比青蛙辅助要更加的合适,尽管青蛙对vn的保护做得很到位,但对于前排的牵制上就很难帮上忙,仅仅靠鳄鱼一个人反倒会被对手抢占先机,闪现回头击*卡牌和德邦占据输出优势而陷入被动;若上单为刀妹,ADC为烬,那么选择光辉辅助则比牛头要强上不少,因为刀妹和烬都是属于输出型的英雄,对于牵制来说,有威胁的输出和牵制没什么区别,毕竟前排3个输出型,后排切输出,二者难以兼顾,难免顾此失彼。

加速流的团战,即是越过前排的防守,集中火力对后排输出展开毁灭性的打击,与全球流的区别是,对待前排,加速流往往选择用一到两个团控英雄进行牵制,而三人对后排展开进攻,如果后排英雄保命逃生,那么被二人牵制的英雄则将遭到五人的围攻,不论对手选择战还是退,我方都有着天然的优势。而英雄的选择上,前排牵制需要团控,一般上单会选用猴子诺手,打野为酒桶皇子,选酒桶则是为了在前排实力差距较大的时候能够用R打乱阵型,减少牵制的压力,其余英雄则是团控限制;中单沙皇配合ADC轮子妈辅助莫甘娜加速突袭后排,当前排被牵制时这套阵容能有效形成一个隔离带,把对手分割成前3后2的状态,后排3V2的赢面相当高。

对比:同样是分割阵型,就一般而言对方的中单和ADC会选择稍稍靠后,此时尽管全球流和加速流同样具备分割的能力,但很明显可以看出,全球流对敌人后排的压制并不算强大,一旦对手后排输出的实力较强并且前排的控制及时闪现回来,那么切后排的卡牌和德邦将面临3V2的尴尬局面,很容易肉包子打狗被人反击;而加速流在一开始则选择3人直接入侵后排,并且加速流的主要意图并不在拿下输出,而是迫使对手分割阵型,歼灭对方前排后实现5V2的压倒性优势强推,因此团战之中优势尽显。

团战能力比较:加速流胜

经济成型

全球流尽管gank实力超群,但事实上对于依赖传送拿人头的卡牌来说,他的装备成型依然有相当长的一段路要走,一般出完巫妖之后,紧接着回声和金身是必须的,同时还要有鬼书或者深渊权杖来撑场;不仅卡牌需要大量经济,打野德邦也需要出完野刀血刃破败后,半肉加上鬼索才算大崛起;最后外带着ADC三神装,综合计算下来全球流的战斗高峰期是前期的gank 6-10级阶段,但经济成型要拖到顺风10-12级中期,也就是少量的gank成功率并不能对敌人造成致命影响,对手在中期依然有翻盘的机会。

加速流对待gank不算太热衷,但他对于线上的优势相当看中,可以说只要gank成功,下路至少还会附带两拨兵的收益,同时对对线的敌人形成强大压力,毕竟加速流一旦有了等级优势,塔下强*强秒是相当正常的,无形中对对线敌人形成等级上装备上的压制;与此同时,加速流作为团队进攻型的流派,对团战的热衷程度超乎想象,团拿大小龙,入侵野区,利用速度优势和团控优势歼灭落单敌人,快速的对敌人形成数量压制,从而使对手不得不放弃资源、防御塔,以达到逐步蚕食的目的。加速流的战斗高峰期是中期前后,集中在8-14级,装备完全成型则相对靠后,13级左右,但因为团队输出的关系,实际上10级的经济装备就能在团战中占据很大优势,这也是全球流所不具备的。

对比:从经济装备影响胜利这一因素上看,尽管加速流的装备成型需要更多的时间,但作为团队而言它却比全球流要更早的形成有效伤害,尤其在团战之中。

经济成型比较:加速流胜

结语

从近期暴怒骑士的出现以及各种英雄的改动我们可以发现,个人英雄主义显然开始远离拳头的视线,这点在小兽之前的文章也有提到过,在这就不过多提及。日常的游戏中我们可以发现,尽管有时自己能够carry全场,但面对团战时依然有些乏力,个人对于团战的影响也越来越弱,不过不可否认,当个人技术达到巅峰时,对团战的控制力仍旧是十足的,不过这样的情况对方一定早投降了吧。因此小兽认为,加速流正是迎合了这个时代,必然走向巅峰。

本文转自:LOL.UUU9.COM

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