推陈出新。
2023年6月6日《暗黑破坏神4》终于正式发售,距离2012年的暗黑破坏神3已相距十年时光,漫长的等待使得玩家的热情被迅速引爆。毫无例外的,《暗黑破坏神4》的销量连破多项暴雪记录,人气鼎沸。
唯一让玩家遗憾的,《暗黑破坏神4》依旧没有一个真正的新职业问世。以暴雪的做事习惯,既然开售时没有新职业,那么未来就算出一两个DLC职业,大概率也是从圣教军、武僧、亚马逊或巫医这样的前作职业选择,新职业九成是遥遥无期了。
我们可以看一下,《暗黑破坏神4》目前登场的五个职业分别是野蛮人、法师、死灵法师、德鲁伊和游侠,前三位是暗黑破坏神的常驻嘉宾,而德鲁伊续作重新回归,游侠倒是新面孔,原本是初代中NPC的职业,但其技能体系依然是陷阱与射术,精通暗影魔法与毒素,本质就是在初代的盗贼、二代的刺客、三代的猎魔人这三个同素异构体上搞了点微创新,完全算不上新职业。
然而,这不免让人疑问,“暗黑破坏神”系列作为暴雪的头部顶级产品,四代又是阔别十年的续作,为何要如此“吝啬”一个新职业呢?毕竟,没有什么能比一个全新的职业更能给暗黑破坏神玩家带来惊喜了。
不过,从《暗黑破坏神》的历史与暴雪的做派,咱们不妨从侧面推敲一下“暗黑破坏神”很少加入新职业的原因。
比如有一部分原因肯定与暴雪的设定合理强迫症有关。要知道,“暗黑破坏神”的世界剧情几乎就是人类起源的发展史,在庇护之地的人们在恶魔与天使的战争中逐渐掌握非凡的力量,职业的出现与剧情设定过于紧密。
早期的法师就是具有天赋的人开始利用祖先留下的记载研习元素之力,也是他们不小心打开了庇护之地的通道。圣教军一脉更是牵扯到历史上大天使创建光明大教堂与魔神创立的三神教的多年大战,其他职业的背景故事也大多如此,不可避免有力量的人被卷入一场又一场历史大潮。
这也导致随着官方对“暗黑破坏神”世界观的完整修缮,有着剧情设定强迫症的暴雪,不愿意设计一个纯粹脱离于剧情设计的新职业,反而搞起了老职业的变种,比如初代猎魔人是个游侠,死灵法师源于法师分支等等。
当然,这只是一部分原因。另一部分原因更加现实,那就是暗黑破坏神本身的玩法导致暴雪没精力出新职业了。“暗黑破坏神”系列的一个职业有多耐玩,设计就有多复杂。除了战斗方式、主要属性等区别,每一个职业都有多套特殊的技能体系、机制,加上各种特效装备与套装形成的多种BD选择,体量、设计难度可想而知。
我们可以发现,最开始《暗黑破坏神》初代有四个职业,战士、盗贼、巫师与僧侣。二代时期有七个职业:野蛮人、亚马逊、刺客、法师、德鲁伊、死灵法师与圣骑士。三代也是七个职业:巫医、野蛮人、法师、猎魔人、武僧、圣教军与后续DLC加入的死灵法师,再到四代的五个职业,野蛮人、法师、死灵法师、德鲁伊和游侠,未来估计也能补到七个。
显然,“暗黑破坏神”已经步入宝可梦的后路,没办法在一代游戏中出全所有的职业,光是老职业的微创新就让暴雪叫苦连天。
另一方面,暴雪爱吃老本、创新能力下滑的话题,几乎每年都有人提及,其团队外部与内部的各种操作与事故也让人迷惑,恐怕找不回当年的研发热情与心态,也是一大原因。
不过,让人意外的是“暗黑破坏神”还是诞生了十年来的首个新职业-狂骑士,只不过解决上述的问题不是《暗黑破坏神4》,而是《暗黑破坏神:不朽》。
剧情设定方面,狂骑士也是有据可查。在前作中,狂骑士是被永无休止的诅咒侵蚀后的敌人,而《暗黑破坏神:不朽》补上了剧情后续,一部分狂骑士在命悬一线之际,通过神秘教团的净化仪式幸存下来,却同时继承了夜魔的力量,忍受着灵魂和身躯的双重痛楚,坚守着骑士最初的荣耀和誓言,继续对抗邪恶。
在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以通过选择新建“狂骑士”角色与限时职业转换去体验并了解狂骑士的这段被尘封的历史篇章。
而职业特色方面,狂骑士也有着不输其他职业的独到之处,原本的骑士武技与全新的夜魔魔法让其变成了首个兼具物理和魔法双重攻击能力的职业。混合属性让其战斗方式更加灵活,有时是近战搏*、以力破敌的长枪骑士,有时是魔法循环,法系炮台的暗影蝠王,更是中庸之道,兼而有之的多面手,物魔双修的天赋拓展了这位新职业BD选择,搭配与打法更加多样。
此外,狂骑士还有变身能力,消耗所累积的“狂怒值”化身为“蚀灵狂魔”后能爆发出更强大的输出能力,统治战场。无论是希望以快制快,还是成为魔法大师,抑或纯粹靠强力变身技能闯过难关,狂骑士都不会令你失望。
正好,随着狂骑士的登场,《暗黑破坏神:不朽》也全面升级,同步解锁了10套职业专属的传奇装备、免费赠送传奇宝石“夜影之护”和周年庆时装,BD搭配更加丰富多变,还有【狂骑士之旅】专属活动,内含专属时装、自选传奇与等级直升多种大礼,想体验这位十多年来“暗黑破坏神”IP的首个新职业,不妨趁这个机会去试试吧。
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