截至发稿日期距离更新,接近一天时间了。
本人在近半年102点了差不多的心法和修炼后,无事可做半年时间,很少登录游戏。
奔着周年庆,刚好也是影子开服一周年之际,重新回归了游戏看了看改动,不得不说,总体来说期望值过大,实际无语。各大门派看似大调整,实际上改动寥寥无几,说不上特别大的变动(因为可选的变动无非那么几个)。
先说结论,给了被动和没给区别不大。毒天龙恐成最大赢家。类似于最近很火的一句话,听君一席话,如同听君一席话。
有耐心的朋友可以看下去,开始分析得出具体结论。
根据描述可得出:冰 火 玄 毒各给不同的状态效果,虽然给的几率是百分之10,实测触发概率低的可怜。
即使主流的玄天龙触发后,游戏内本来的延迟就接近一秒,实际上效果和星宿的封穴中断差不多,并且概率极低。
实测,真实有效的触发几乎就是中毒,加上持续10秒的时间,能够很好的延续下去。
再看伤害,附带的是百分之20毒攻击伤害,现在打造比较好的5级号属性能接近4000,如果是毒天龙打人则每秒掉血800点,这还是不算上指点加成的情况(中冲是否有加成没注意测试)。如果在指点的情况下,接近每秒1000的掉血伤害是十分恐怖的。
其次,半年前其实就和朋友有聊到过,早知道后面区里逐渐也不少了后,选毒天龙才是性价比最高的。天龙本来因为是多修,涉及到减抗宝石打造十分的难受。单排6级玄抗几乎抗死了大部分的玄天龙。
由于大星宿偏少,走毒抗的人反而少于玄抗。
由于版本更新的越来越偏,游戏内的武魂幻化都是百分比增加的,在加成最低一档的天龙等门派实际上和1.5系数比较非常吃亏,在幻化已经拉开差距后,游戏在这基础上很多更新都是依据百分比继续增加。个人感觉这次平衡后属性问题会更加棘手,地下城就是很好的一个例子,剑魂玩家冲的不少,结果最后花里胡哨打半天伤害和狂战士等职业差距一大截。我觉得目前天龙派的处境就是如此,花费最大,多次更新失调后,伤害差距增大。确实如此对游戏的持续生态应该是毁灭性打击。
几乎一直在开放新的雕文和新的服务器,无限的增加伤害对冲一部分体力血量。天龙遇到最大的问题不是90级后,延后到102后,变得无所事事?
不去布置102级后的新征程,游戏里人性毫无意义的报复社会般的*戮*光游戏里的平民玩家退游(这也不符合社会主义核心价值观吧?),为什么洛阳里的帮战,苏州的决斗在游戏里几乎成了摆设?拿出诚恳的态度去运营,而不是想着一味的让玩家充值付出。
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