“生活在别人的梦想里,和死了有什么区别?如果说逃避现实叫做浪漫的话,那么我就是有一个彻头彻尾的现实主义者。”
即使时隔多年,草薙素子的这句话仍令我印象深刻。
《攻壳机动队》(以下简称攻),对于这部番来讲,过多的吹捧与贬低都变得毫无意义了,它的地位已经被放在了最触不可及的一端,成了人性批判主义与未来赛博朋克构架的坚定里程碑。它由士郎正宗于1989年开始创作连载,并于1995年,由押井守导演着手,制作成动画在电视TV和电影中出现。
故事内容讲的是在未来世界里,人类的思想和肉体可以分离并通过网络终端进行互动。而各种高科技犯罪也异常猖獗。
在这一背景下,一支以草薙素子少佐(全身义体化)为队长的秘密特殊部队「公安九课」(通称:攻壳机动队)通过一些特殊方式秘密镇压高科技犯罪,同时在过程中对自我存在于灵肉关系产生不断的探寻及怀疑的故事,简单来说,这是一部从主题上,就围绕“存在的思辨哲学”的漫画,始终在强调肉体和灵魂的联系。
而今天,我们一起回顾一下这部经典的《攻》,从不同的角度出发,重新认识一下押井守,草薙素子以及属于他们的那个幻想机能世界所传达出的人性哲学。
首先,当我第一次接触《攻》时,很难想象这是95年的作品,但现在细想,在那时候,电脑特技还未出神入化之时,或许只有动画片能够达到这样的高度。
进入到《攻》的背景里,2029年,这是一个幻想中的未来世界。
高耸如云但压抑的钢铁城市,信息高度爆炸到滥用的风格,雨后破败末世般的旧城区,高科技的生硬意味,宗教场景般的决战一幕,营造出了最严肃的动画片,以至于神作《黑客帝国》也深受其背景影响。
它用当时还并无定义的赛博朋克风格为肌,以人性思辨为骨,让整部作品,就如同是草薙素子的重生一样,探讨着自我、本我和超我,以组织多样化和组织渐进的话题感,带来了令人印象深刻的哲学反思。
这一切内容,都离不开这个颇具个人风格又极具开创意义的导演:押井守。
关于他,我们可以大概放几个明显的标签:主题先行,哲学思辨,内省人物,晦涩。
这几个内容杂糅在一起,就让他的作品带有一个普遍的特性,那就是:晦涩难懂,让人脑洞大开。但其作品本质上依托于传统悬疑片构架,逻辑严整,经得起反复推敲。
押式影片,往往在原本“明显”的起承转合处加入一系列对人类精神本质的深刻思考,人物往往淹没在庞杂的情节和信息量爆棚的画面中,从而使影片节奏显得有些“模糊和突兀”,但经仔细分辨便能摸清脉络。
《攻》就是一部典型的押式影片,所有看过《攻》的观众,应该都能感受到他为电影构筑的庞大世界观,但押井守从不拘泥于世界观背景,因为这些有限的篇幅,根本无法容纳这类巨量的信息。所以,他始终是从庞大世界的一角切入,作为一个参与者,像楔子一样嵌入时代的洪流。因此,他电影中的每个人物,都有过去,现在以及未来,这使得人物的存在感更为你虚无,也大大强化了人物的深度与宿命感。
而相应的,极具张力与风格鲜明的配乐也是他的重要主题,在无数影片中,发挥着串联节奏的作用,如《攻》中的傀儡谣,堪称经典,若论对“音乐蒙太奇”的运用,押井守堪称顶峰。
总的来说,他是一个彻头彻尾的虚无主义者,在他眼里,科技、未来、生命、社会、城市、甚至政府,自我,都是虚无的存在。
这也是《攻》的存在的世界意义:虚无主义下,人如行尸的过载乌托邦。
小结:影片本身的宏大背景,赋予了整部内容很高的宗教意味。导演用一个繁荣的末日,去表达关于人性末路的深刻反思,认真的探讨着人性的意义,用一个过度使用的乌托邦,唤醒了人性本身的脆弱与能量。
在他笔下,整个世界被信息网络融为一体,人类、赛博朋克人工智能共同生存,怪异而庞杂,但仔细想来,却恐怖的像极了当下。《攻》在电子脑、义体、网络犯罪等各个方面都对时代有着极强预见性,最近随着VR和AI等技术方面的进步,更加让我们感觉到人类在一点点接近其中的未来。
人类为何需要再一次对自己的身体进行认知的过程?身体对于人类而言,究竟有着何种意义和价值?人类的精神是以怎样的方式存在的?身旁的人跟你看到的真的是同样的世界吗?又有谁有能证明这个答案?既然如此,那我们人类认为的“活着”又究竟是什么?
这是《攻》一直都在探讨的问题,比起科技、虚拟现实这些符号,作品的核心,最感兴趣的依旧是人类本身,但也许,正因为如此,整部作品,反而可以更抽离的去看待这些科幻元素。最终,表现在镜头语言中,就是淡漠的情感张力:既没有多么热烈的憧憬,也没有多么悲观绝望。
就草薙素子而言,整部作品都是一个本我觉醒的过程。在迷茫中徘徊,在暴力中找寻自我。走到科学末路的义体人,是否真的拥有人性与灵魂,这是她自我质疑的重心。
对于人类而言,我们至少知道自己是灵与肉是统一的,但义体人却怀疑自己灵魂是否为一,是否为真。
到底生命的定义是什么?在任何器官都可以被替换的年代,在义体的生命可以被金钱延续和重生的年代,什么才是我?我的灵魂是那份可以拷贝的记忆吗?
生命个体的多样性和唯一性,让“自我”的唯一性,变成了“本我”存在的证据。然而,强调着“自我”意识的草薙素子,又在“超我”的演进中,又必然为“本我”的存在生出怀疑,作茧自缚。
如果,全身都是机械,那我还是人类吗?如果连记忆都是数字化的,那我还活着吗?如果一个机械人都能拥有记忆,那他能算做人类吗?真正定义人类的,是肉体还是灵魂?定义灵魂的,是思考还是记忆?
如果,义体比肉体强大,可以修复;记忆可以篡改,移植,那,我该如何确定我的存在?我又该怎样找到我的真实存在?
这都是她心里始终不解的谜,正如草薙素子对潜水的认知:我感到恐惧、忧虑、孤独、黑暗,甚至会有一种重生的感觉。
小结:最终,影片采用了二元论的直接呈现,并坚定地站在了精神这一边。
赛博朋克中,一片异化的世界是无意义的,但精神永远是人性的主导。无论是网络世界,还是现实世界,都不过是被人感知后融合的产物。人性的延续与繁衍,才是永恒的主题。
总的来说,《攻》着实是部能引发观众“两极”评价的电影。
对于酷爱「赛博朋克」题材与人性批判的人来说,《攻》无疑是部神作,它前承《银翼*手》、后起《黑客帝国》,以近乎凄绝的东方美感,打破了冰冷的机能外壳,生动诠释了人和灵魂。
而不喜欢的人,则很难有完整的观影体验,:频繁引用《圣经》和哲学名著,看似故弄玄虚的诡异氛围, 冰冷、低迷的人物情绪流露,让整部片子荒芜而没有生气。
但不能否认的是,直到现在,它仍然会让人感到不寒而栗:
科技和社会的发展不是正在吞噬日渐萎缩的人性吗?不远的将来,“义体化”真正实现的那天,我们如何平静接受寄居在躯壳内的灵魂其实空无一物呢?
正如素子在船上的那句呢喃:"透过虚无之境,你我终将彼此相视“。
她从水底浮上来,与影像交接,只能让人由衷感叹:意境深远。
透过镜子,与自己相视,是我在打量她,还是她在打量我?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved