杂谈丨攻壳机动队,划时代的本我意识觉醒与虚无主义的繁荣末日

杂谈丨攻壳机动队,划时代的本我意识觉醒与虚无主义的繁荣末日

首页角色扮演虚无末日国际服更新时间:2024-05-11

1丨序言

“生活在别人的梦想里,和死了有什么区别?如果说逃避现实叫做浪漫的话,那么我就是有一个彻头彻尾的现实主义者。”

即使时隔多年,草薙素子的这句话仍令我印象深刻。

《攻壳机动队》(以下简称攻),对于这部番来讲,过多的吹捧与贬低都变得毫无意义了,它的地位已经被放在了最触不可及的一端,成了人性批判主义与未来赛博朋克构架的坚定里程碑。它由士郎正宗于1989年开始创作连载,并于1995年,由押井守导演着手,制作成动画在电视TV和电影中出现。

故事内容讲的是在未来世界里,人类的思想和肉体可以分离并通过网络终端进行互动。而各种高科技犯罪也异常猖獗。

​在这一背景下,一支以草薙素子少佐(全身义体化)为队长的秘密特殊部队「公安九课」(通称:攻壳机动队)通过一些特殊方式秘密镇压高科技犯罪,同时在过程中对自我存在于灵肉关系产生不断的探寻及怀疑的故事简单来说,这是一部从主题上,就围绕“存在的思辨哲学”的漫画,始终在强调肉体和灵魂的联系。

而今天,我们一起回顾一下这部经典的《攻》,从不同的角度出发,重新认识一下押井守,草薙素子以及属于他们的那个幻想机能世界所传达出的人性哲学。

2丨从背景与押井守谈起:虚无主义下的过载乌托邦

首先,当我第一次接触《攻》时,很难想象这是95年的作品,但现在细想,在那时候,电脑特技还未出神入化之时,或许只有动画片能够达到这样的高度。

进入到《攻》的背景里,2029年,这是一个幻想中的未来世界。

高耸如云但压抑的钢铁城市,信息高度爆炸到滥用的风格,雨后破败末世般的旧城区,高科技的生硬意味,宗教场景般的决战一幕,营造出了最严肃的动画片,以至于神作《黑客帝国》也深受其背景影响。

它用当时还并无定义的赛博朋克风格为肌,以人性思辨为骨,让整部作品,就如同是草薙素子的重生一样,探讨着自我、本我和超我,以组织多样化和组织渐进的话题感,带来了令人印象深刻的哲学反思。

这一切内容,都离不开这个颇具个人风格又极具开创意义的导演:押井守。

关于他,我们可以大概放几个明显的标签:主题先行,哲学思辨,内省人物,晦涩。

这几个内容杂糅在一起,就让他的作品带有一个普遍的特性,那就是:晦涩难懂,让人脑洞大开。但其作品本质上依托于传统悬疑片构架,逻辑严整,经得起反复推敲。

押式影片,往往在原本“明显”的起承转合处加入一系列对人类精神本质的深刻思考,人物往往淹没在庞杂的情节和信息量爆棚的画面中,从而使影片节奏显得有些“模糊和突兀”,但经仔细分辨便能摸清脉络。

《攻》就是一部典型的押式影片,所有看过《攻》的观众,应该都能感受到他为电影构筑的庞大世界观,但押井守从不拘泥于世界观背景,因为这些有限的篇幅,根本无法容纳这类巨量的信息。所以,他始终是从庞大世界的一角切入,作为一个参与者,像楔子一样嵌入时代的洪流。因此,他电影中的每个人物,都有过去,现在以及未来,这使得人物的存在感更为你虚无,也大大强化了人物的深度与宿命感。

而相应的,极具张力与风格鲜明的配乐也是他的重要主题,在无数影片中,发挥着串联节奏的作用,如《攻》中的傀儡谣,堪称经典,若论对“音乐蒙太奇”的运用,押井守堪称顶峰。

总的来说,他是一个彻头彻尾的虚无主义者,在他眼里,科技、未来、生命、社会、城市、甚至政府,自我,都是虚无的存在。

这也是《攻》的存在的世界意义:虚无主义下,人如行尸的过载乌托邦。

小结:影片本身的宏大背景,赋予了整部内容很高的宗教意味。导演用一个繁荣的末日,去表达关于人性末路的深刻反思,认真的探讨着人性的意义,用一个过度使用的乌托邦,唤醒了人性本身的脆弱与能量。

在他笔下,整个世界被信息网络融为一体,人类、赛博朋克人工智能共同生存,怪异而庞杂,但仔细想来,却恐怖的像极了当下。《攻》在电子脑、义体、网络犯罪等各个方面都对时代有着极强预见性,最近随着VR和AI等技术方面的进步,更加让我们感觉到人类在一点点接近其中的未来。

3丨从人性与草薙素子谈起:始终追求本我的批判意识觉醒

人类为何需要再一次对自己的身体进行认知的过程?身体对于人类而言,究竟有着何种意义和价值?人类的精神是以怎样的方式存在的?身旁的人跟你看到的真的是同样的世界吗?又有谁有能证明这个答案?既然如此,那我们人类认为的“活着”又究竟是什么?

这是《攻》一直都在探讨的问题,比起科技、虚拟现实这些符号,作品的核心,最感兴趣的依旧是人类本身,但也许,正因为如此,整部作品,反而可以更抽离的去看待这些科幻元素最终,表现在镜头语言中,就是淡漠的情感张力:既没有多么热烈的憧憬,也没有多么悲观绝望。

就草薙素子而言,整部作品都是一个本我觉醒的过程。在迷茫中徘徊,在暴力中找寻自我。走到科学末路的义体人,是否真的拥有人性与灵魂,这是她自我质疑的重心。

对于人类而言,我们至少知道自己是灵与肉是统一的,但义体人却怀疑自己灵魂是否为一,是否为真。

到底生命的定义是什么?在任何器官都可以被替换的年代,在义体的生命可以被金钱延续和重生的年代,什么才是我?我的灵魂是那份可以拷贝的记忆吗?

生命个体的多样性和唯一性,让“自我”的唯一性,变成了“本我”存在的证据。然而,强调着“自我”意识的草薙素子,又在“超我”的演进中,又必然为“本我”的存在生出怀疑,作茧自缚。

如果,全身都是机械,那我还是人类吗?如果连记忆都是数字化的,那我还活着吗?如果一个机械人都能拥有记忆,那他能算做人类吗?真正定义人类的,是肉体还是灵魂?定义灵魂的,是思考还是记忆?

如果,义体比肉体强大,可以修复;记忆可以篡改,移植,那,我该如何确定我的存在?我又该怎样找到我的真实存在?

这都是她心里始终不解的谜,正如草薙素子对潜水的认知:我感到恐惧、忧虑、孤独、黑暗,甚至会有一种重生的感觉。

小结:最终,影片采用了二元论的直接呈现,并坚定地站在了精神这一边。

赛博朋克中,一片异化的世界是无意义的,但精神永远是人性的主导。无论是网络世界,还是现实世界,都不过是被人感知后融合的产物。人性的延续与繁衍,才是永恒的主题。

4丨尾记

总的来说,《攻》着实是部能引发观众“两极”评价的电影。

对于酷爱「赛博朋克」题材与人性批判的人来说,《攻》无疑是部神作,它前承《银翼*手》、后起《黑客帝国》,以近乎凄绝的东方美感,打破了冰冷的机能外壳,生动诠释了人和灵魂。

而不喜欢的人,则很难有完整的观影体验,:频繁引用《圣经》和哲学名著,看似故弄玄虚的诡异氛围, 冰冷、低迷的人物情绪流露,让整部片子荒芜而没有生气。

但不能否认的是,直到现在,它仍然会让人感到不寒而栗:

科技和社会的发展不是正在吞噬日渐萎缩的人性吗?不远的将来,“义体化”真正实现的那天,我们如何平静接受寄居在躯壳内的灵魂其实空无一物呢?

正如素子在船上的那句呢喃:"透过虚无之境,你我终将彼此相视“。

她从水底浮上来,与影像交接,只能让人由衷感叹:意境深远。

透过镜子,与自己相视,是我在打量她,还是她在打量我?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved