从审美角度看
古风,或者说国风,在游戏领域并不少见,腾讯和网易有很多挂着古风外壳的MMO网游。
但是说实话,审美相当糟糕和落后,其实并不完全算是古风,而是结合很多幻想元素、仙侠元素的风格。还有韩国网友遗留下来的油腻建模的风格,这么多年了,相当厌烦。
而技术力有限的江南百景图,用很质朴很较真的方式,细致的史实参考,用平面手绘与水墨,呈现出不输于昂贵3D建模的美感。
我也不是什么专业人士,我从一个普通玩家的角度,说一些我觉得很有好感的画面细节吧,戏说不是胡说:
1、地图展开时,细腻的水墨晕染的效果,很自然,很有韵味,仿佛你真的带文豪,正在泼墨挥毫。
2、人物立绘,不刻意追求美型与潇洒,也不油腻,但是形象和细节非常考究。
对待知名历史人物,整体风格是相对稳健和保守,很尊重普通玩家对这个历史人物的既定认知,这是很讨巧的设计。
对于相对冷门的角色,他们的美术同学也疯狂挥洒了自己的才华,例如迷倒万千少男少女的沈周吧,容貌俊俏,着绿袍,衣服上还有字儿,很细节。
发髻上插着笔,嘴里叼着笔,动作不羁,眼神专注,一个为书狂为画痴的才子形象跃然纸上,整个立绘很有张力和感染人。
3、而且难能可贵的是,整体搭配起来很韵味,就你瞎布局都没问题,扫一眼过去还是美的。
我非常欣赏这种脚踏实地去学习古代工笔画精髓的精神,在我看来这就是用游戏去弘扬传统优秀的文化,这就是匠人精神。
而且Q版化去处理,也不会让整个画面过于枯燥生涩,形成了自己的风格。
(国内能与之一战的,大概是网易的《绘真·妙笔千山》,风格也非常好,但是因为是山水画嘛,更偏写意一些。)
还有Q萌的小人物设计等等,就不细说了。
总的来说,在审美层次上,江南百景图,吊打头部厂商的。
教腾讯和网易做古风游戏,没毛病
从商业角度说
游戏本质上还是一个商品,这种有格调但不小众画面风格有什么好处?
这种有辨识度,且轻度Q版的美术风格,也便于它去做广告投放,精准吸引轻度泛用户。
因为骨子里这种独特的美,它也给自己的同人创作打下根基。
基于国内相对成熟的古风圈同人生态,它也能站在国潮的风口,乘风破浪。
所以说,游戏美术,不光是审美上,从商业上的,它也兼顾了短期一波流买量,和长远发展同人生态两方面的需求,就很妙。
我很喜欢这个游戏这种站着把钱赚了的聪明劲儿。
很多独立游戏都饿死了,但是他们很聪明。
很多商业游戏粗制滥造,但是他们是一股清流。
希望国内头部厂商,好好学起来。
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