「遗珠系」《恶魔城II:西蒙的追寻》一名吸血鬼猎人的觉悟

「遗珠系」《恶魔城II:西蒙的追寻》一名吸血鬼猎人的觉悟

首页角色扮演吸血鬼猎人英雄更新时间:2024-06-07

“本文为V1.01版,仅简单介绍游戏的基本背景、玩法等,可能包含少量攻略”

新分类【遗珠系】,埋藏在1053个FC游戏中的冷门佳作,错过会很可惜。


身为一名吸血鬼猎人

或者说作为吸血鬼猎人家族的一员

需要经历多少战斗才能明白自己与世世代代吸血鬼命运的纠缠?


恶魔城II:西蒙的追寻

英文名:Castlevania II : Simon's Quest
日文名:悪魔城ドラキュラ II: 呪いの封印

由KONAMI制作,最初发售于1986/08/28,NES

游戏海报


游戏序言

本作恶魔城游戏有比较多的名字或翻译:

西蒙的历险、西蒙的追寻、咒之封印等

本质上,本作讲述了一个悲伤的故事
猎魔人西蒙在前作中击败德古拉Dracula后被其诅咒
感觉不久于人世

受一位神秘的女子指点
德古拉被击败后

五部分残骸已散落到各地

只有将所有残骸收集起来后焚毁

才能再次将德古拉封印

但不管玩家如何努力

只有很小的概率可以达成Good ending
在正传里,西蒙依然是带着德古拉的诅咒归于尘土
整个游戏格调阴沉,唯有白昼时的音乐和城镇呈现着一丝生气

距离第一代公认的日式RPG鼻祖《勇者斗恶龙I》已经两年许

第二代的恶魔城竟然也想玩些不同的东西,做成A.RPG

在这个作品里,可以说成功了一半


RPG元素

以解迷为重,动作为轻,摒弃了上一代超高难度的闯关模式。

线索

问题是迷题都太难,太少有效线索,而且居然还有无效线索,活久见。

游戏中,共13本线索书


“消除诅咒后你就可以统治布拉姆公馆”

这是一个明显的无效提示

升级

既然是RPG,金钱和经验、级别的设定就不会缺少。

E、L和心


买道具是必须的

时间

引入了日与夜的概念,夜晚城镇闹鬼,民宅大门紧闭,敌人更加强大,当然奖励也丰富。

连ENDING都受其影响。

黑夜降临

鬼啊!!!

道具

本作道具更加丰富,包括收集到德古拉的五件遗骸都各有作用,给后作很多的参考。

各式各样的道具


BOSS战

本作既然不是强调动作,BOSS也没有做得特别强。最后的决战,回到一代的那个城堡,空无一怪。

游荡

把德古拉的五件遗骸集中销毁

我烧!

德古拉现身,用圣火黏住后消灭


其它BOSS,仅仅只有一个死神和一个卡米拉。

多结局

根据玩家穿版的天数不同,可以分为以下几个结局。

最佳结局,7天内穿版


一般结局,8-14天穿版


最差结局,14天以上穿版

如前所述,打出最好结局是非常难的,光打心的时间也得用4-5天,要保证一切流程都非常顺利,比如进城的时候要确定是白天,且心数足够,不能有太多失误。


金手指

当然了,也许只有情怀玩家才会对游戏认真重(bei)温(nue)一次,如果只是想体验一下,使用金手指是挺好的选择。

0080-02-5050 血不减

0031-01-09 生命无限

0048-02-9999 金钱无限

004C-02-9999 耗材无限

008B-01-05 最高等级

0434-01-04 最强鞭子

0091-02-0F7F 所有道具

004A-01-7F 所有副武

0083-01-00 永不过天

04F8-01-09 无敌

0030-02-0305 最终关


FIN.

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