这期视频会详细解析九灵PVP的真实强度。为什么它在这个版本的游戏上限3V3公平论武榜和6V6比武大会冠军占比双垫底?众所周知段位越低九灵越强,段位越高九灵越弱。我们会从进攻端、防守端和辅助端三个方向分别解析。这期只和弱势职业神相、血河对比,至于强势职业龙吟和碎梦,我会就近战风筝远程这个角度单独出一期视频去讲。废话不多说,我们马上开始。
·首先说进攻端,九灵在PVP里在平稳期能输出的手段仅有幻灵诀和平A,这点在同远程里是比不过可以走A且有碧涧流泉这种高贵技能的神相的。而爆发技能幽火如昼的出伤太慢了且有前置,而且伤害不高。这就导致了最致命的一点,在团战中你可以放空九灵但不能放空神相,即便你放空九灵也没什么输出,当然控制也只有一个甩头发。也就是说从进攻的角度来讲九灵对团队基本上是零作用的。
·说完进攻端,我们来说说防守端。得益于如梦令和幽火如昼的飞天霸体,九灵在防守端算是非常优秀。在单挑和上个版本的奶局2V2博弈里可以说是非常厉害的。为什么这个版本的奶局2V2和人数一旦上升到3V3、6V6这种情况九灵就不行了?
其实九灵的防守端不像龙吟、碎梦、神相、血河可以拉开距离,更像是铁衣。防守循环是有一个固定数值的,一旦超过这个数值就像这个版本伤害过高的龙吟就可以当着九灵幽火如昼的面把九灵冲烂。
家人们说加强九灵的防守数值就可以了吗?不可。加强九灵的防守端数值,九灵在人数较少的玩法,比如奶局2V2和插旗就无敌了。其实只要加强幽火如昼,让别的职业不能(不敢)在幽火如昼的时候肆意妄为的洗澡就可以了,那也算是健康的加强了九灵的防守端。
·最后说说辅助端,这也是扼*九灵团战的最后一个原因。为什么九灵在当前版本3V3、6V6在榜人数双双垫底?血河有血盾,可以大大提升一个队伍的容错。放空血河的时候,血河能带踩头老虎抓人(九灵带踩头老虎高分环境是活不下去的),控制和辅助都能拉满。
而神相则是有广陵散辅助能力和与自身相适应的爆发(爆发出伤比九灵更优秀),这就导致了进攻端本就对团队没有作用的九灵雪上加霜。同时他又没有强势职业龙吟碎梦那样的机制,也没有铁衣的数值。我组一个九灵也是被冲死,那我为什么不组一个对团队有帮助的神相、血河?神相血河还能拉开距离,死的没那么快。
相信看完视频的你对于九灵这个版本的强度已经有了新的认识。其实只需要调整幽火如昼的机制和强度就可以了。职业定位我们都知道,九灵可以没有团队辅助能力,但总不能没有进攻和防守能力吧?
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