由Square Enix Co.Ltd.制作的回合制战略游戏《代号47:出击》,作为一款基于《*手47》为原型的回合制战略战棋向手游,在史克威尔GO系列三部曲完结后,由东品游戏代理发行在国内上线。
作为一款战棋类手游的《代号47:出击》与他早早成名的前辈《世界征服者4》等相比,在对玩家策略要求不减的前提下,减少以往战棋“开一局玩一年”的漫长周期,更倾向于休闲化,更大程度上迎合了现今玩家们快餐式文化的转变,且能在加快游戏节奏与简短的游戏流程中,避免玩家的游戏体验降低的情况,可见制作组的用心。
对于该作第一印象中值得一提的一点,便是每一套独立地图采用桌游盒子的设计而非以往游戏中地图场景一览式的选项,更为贴切本作,作为战棋类游戏的核心,仿佛间让我以为这套游戏已经开发了完善线下桌游,但在实际的游玩过程中你会发现其简短的流程,单独关卡所需地图的多样性以及对于部分玩法上的要求,对于其桌游化的可实施性而言近乎为0。
在人物模型上,由于基于《*手》系列改编而成,标准的光头黑西装形象自然是战棋中以兵人作为其人物载体的最佳形象,五官细节虽然略微模糊,但却颇为矛盾地传神表现了47叔作为一名*手的冷酷硬朗,地图画风的3D建模非常简洁,几块米黄色的长方体便是围墙,再加几块绿色长方体便视为灌木丛,也是可能导致玩家在本作上线后未给出高评价的原因之一。
虽然如此,该作细腻的渲染技术,却在一定程度上使得这简约的画风带给人一种特别的美感,这原本可能就是制作组想从该作中所展现给我们的一点,但事实是否如此,我们便不得而知。
游戏玩法上,模拟移动棋子走格线的滑动形式与棋子落定时的特别音效,虽然被外媒在报道中吐槽作为*手背景音乐的悄无声息才是正途,但本作只是基于《*手》,而非《*手》。这种音效和令人放松的BGM更能使得玩家有一种类似下棋时的运筹帷幄,使在达成关卡要求的同时,去尽可能凭借智慧,在反复尝试之后获取完美通关,远比无声压抑的环境音来的更贴切战棋向游戏的核心。
其中角色虽只是兵人状态,但也配备了《*手》系列中47叔的吃饭家伙:干扰、伪装,乃至那对标志性的银色舞者。使PC玩家在沉浸策略的烧脑节奏下,也能得到角色的代入感;而《代号47:出击》中,所表现出的经典核心:吸引警卫,背后刺*,在特定模型中策划出特定的解法,也颇具原作风采。
从内容上看,作为一款回合制战略战棋向手游,其在关卡与地图的充实程度上相当可观,初始免费的6关,一共大致100多关的关卡容量,7副不同场景的地图,由浅入深指导玩家如何进行基本游戏的同时,更能激起玩家对于像接下去游戏的*,而18元内购的价格也算适中,在考究游戏内容,体验过游戏过程的小编可以负责的对玩家们说,这18元的投入还是相当超值的。
时间的流逝使《代号47:出击》没有吸引到太多玩家,而*手系列本身在PC作品上截然不同的游戏风格也为这部作品带来了质疑和不满。但是金子总会发光的,作为一款手机上并不多见的颇具深度的战棋游戏,“手游大厂”Square Enix的确向游戏中倾注了相当大的心血,相信玩到这款游戏的玩家们也不会对其内容感到失望的。
文章出处:小黑盒
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