《仙剑奇侠传》作为经典仙侠游戏,奠定了国产游戏的基础,对于仙剑,始终有着说不完的话题。从剧本到画面加上动听的国风配乐,一款完美的作品呈现在广大玩家面前,令一代又一代的玩家为之感动。
不少玩家都多多少少知道“仙剑之父”是姚壮宪,玩家们美誉:“姚仙”,其实准确地说应该是以姚壮宪为中心的团队,他有个霸道而又不失飘逸的名字——狂徒创作群(简称:狂徒小组)。
狂徒创作群的名字是谢崇辉取的,最早能追溯到谢崇辉学生时代的课题小组名称,谢崇辉来到大宇资讯,受总经理李永进指派,出任姚壮宪的企划,在姚壮宪服兵役期间,根据姚的思路着手写《仙剑》的剧本,1995年《仙剑奇侠传》一举成名,最初的开发成员便被认定为狂徒创作群的始祖成员,先后有过50名成员进出小组,最多的时候为17人。
狂徒小组里比较有名的比如说谢崇辉,主要负责剧情和人物主题诗词的写作,还有部分人物头像和地图的绘制,而同时姚壮宪由于个人感情的坎坷,把这些因素全都带进了游戏,塑造出了他心目中完美的女生形象——赵灵儿,而林月如的刻画,被认定为谢崇辉所为。
谢崇辉是无可厚非的“月如派”
而由于姚壮宪的严格管理和部分决策疏忽,导致很多成员离开狂徒,谢崇辉此时独自成立新小组负责大宇的另一款经典游戏《霹雳奇侠传》,随后张毅君“工长君”加入狂徒小组。2000年,大宇在北京成立软星公司,简称“北软”,姚壮宪任总经理调往北京,谢崇辉和新组建的狂徒小组着手开发《新仙剑奇侠传》及规划《仙剑2》。
而关于“灵月之争”,是在《仙剑一》的结局上,姚壮宪要让 灵儿肉身毁灭,灵魂残存,月如灵魂毁灭,肉身保存,最后灵儿的魂魄依存于月如身上,这也就是为什么我们在结局动画中看见月如雪中撑伞抱着李忆如的原因了。
谢崇辉是反对的,所以在没有姚壮宪参与的情况下,《新仙剑》中加入了两个隐藏结局,灵儿结局和月如结局。但是由于狂徒新参加人员的开发《仙剑2》提案通过,被姚壮宪群发电子邮件告知,《仙剑》是我的心血,谢崇辉等人都有了其他系列作品,没必要抓着仙剑不放,在这种情况下谢崇辉离开狂徒,《仙剑2》由DOOM小组(《轩辕剑》制作小组)继续下去,成为系列中差评最高的作品。
而工长君则被派往上海软星担任经理,开发了《仙剑3、4》。
不过,玩家们都是身外之人,这点“小恩怨”也算是流传的佳话了,谢崇辉现在在宇峻奥丁,猜想《天地劫》续作的开发应有参与,而在微博上,每每老狂徒成员有动态,他们都会互相呼应,彼此生日都会送上祝福。
工长君从上软解散,到成立烛龙,又到2014年辞职归隐,最近又小说游戏同时发布,非常充实呢。
最后,有玩家在《仙剑五》发现姚仙给了交代了:一贫道长也就是李逍遥,海棠夫人也就是阿奴,被李忆如的女儿小蛮撮合,这也就是多年“灵月之争,阿奴终完胜”。
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