S24赛季已进入中期,按理说体验服也该开始出S25赛季的调整内容了,只是没想到这么快就安排上!。在8月13日,体验服将进行一波持续数个小时的停机更新,结束后体验服将进行诸多改动,其中平衡性调整可总结为三方面:打野体验优化;游走玩法优化;英雄调整
打野体验优化野区经济提升
在本次体验服更新过后,野区野怪的经济提供量将进行大幅提升,具体数值变化为:
其中所有野怪均是大幅提升了击败之后的经济获取量,并且除红蓝buff之外的所有野怪还提升了经验获取量,这就让打野英雄在前期将拥有更高的经济经验优势。作为平衡,在10分钟后野怪的经济成长b比例将从1.75降低至1.45,使得后期打野经济不至于太过离谱。
野怪刷新时间调整
而第二项改动则是野怪刷新时间的调整,具体变化为:
一言以蔽之,所有野怪的刷新间隔均降低了5s,同时红蓝buff的持续时间也降低了5s,这样调整显然是为了增加野怪的总量,让打野英雄能有更多的时间用来发育,有更多的资源可以获取。
中路河道之灵调整
在本次调整后,中路河道之灵的属性与收益也将做出调整:
可以见得,新版河道之灵的物抗能力提升了不少,而收益却下降了许多,并且在这波改动过后,中路的河道之灵将更加靠近线上而非靠近河道,如此一来它便可成为中单英雄的囊中之物,而非打野英雄的必争之物。
野区保护机制优化:前四分钟佩戴打野刀在野区获得10%减伤>前4分钟带惩戒在我方野区的敌方单位输出下降15%
在新版本中,野区的保护机制将变得更为合理,从单一方面的保护打野生存,改为了降低敌方输出能力,这样的话非但己方打野英雄的生存得以保证了,就连己方野区野怪也没有那么容易被敌方给反掉了,不得不说这是一手妙棋。
打野刀新增游击被动:
4分钟前,所有打野刀均会拥有一个游击被动,当附近有友军存在时,队友会获得全部线上收益,而打野英雄则仅能获得50%的经验和金币
线上经济减少:
有钱还是没钱也是一个相对的问题,为了让打野的经济要相对更高一些,本次更新对线上单位的经济获取也进行了小幅下调。
总之,经过这么一波调整过后,S25赛季的打野英雄应该能过得很滋润了,从资源角度考虑,野区将拥有收益更高的野怪以及更快的刷新频率;从生存角度分析,新版野区保护机制能在很大程度上缓解敌方入侵野区的尴尬;从节奏角度分析,河蟹的调整以及打野刀游走被动的加入,让打野英雄没必要兵行险着强行混线补经济了,安心打野即可获得不俗的加成。
游走调整除了打野装之外,游走装也将在体验服13日的更新中做出诸多调整。其中星泉将进行重做,而全新道具形昭之鉴也将正式加入王者峡谷。
关于游走装的调整也可简单做一总结:移除高级游走装的共赢被动;新增在10分钟后失效地游走被动;恩赐被动移除经济限制,并会根据对局持续时间提供一定属性;高阶主动道具的价格略有提升。
如此改动的结果显然是鼓励玩家尽早做出高级游走装,以便享受新版恩赐被动(光环装备被动名为强化)带来的属性加成。不过具体到每一件游走装,情况又有所不同。
凤鸣指环与极影的属性与光环效果进行了下调,新增被动强化,可根据恩赐数量提供攻击力和法术强度加成,其中极影叠满恩赐可获得100点攻击力与160点法强加成。
鼓舞之盾与近卫荣耀的属性与光环效果也进行了下调,其恩赐被动可提供生命值。叠满后的近卫荣耀能增加800点生命值(加上属性总共是1600点)
主动道具新增的被动效果名为增益,在本质上与被动道具的强化一样,均是根据恩赐层数来提供属性,然而由于二者名称不同,故可以叠加。值得注意,主动道具的主动效果并未进行削弱,仅仅是面板属性略有降低。风之轻语和救赎之翼的增益被动为提供最大生命值,叠满至多可获得800点生命值
风灵纹章与奔狼纹章的属性略微降低,新增被动增益效果为提供攻击力和法强,叠满20层可获得80点攻击力与120点法强。
星泉进行了重做,其主动效果改为了类似庄周大招的效果,使用后能解除范围内友军的控制,并为其施加一个持续0.3s的霸体。星泉和星之佩饰的增益被动为提供最大生命值,至多800点。
最后是本次更新中加入的新道具出彩晶石与形昭之鉴。属性与辅助装完全一致,其主动效果使用后可获得范围内敌方单位的视野,并对其造成一定的法术伤害,持续3s冷却60s。其增益被动为提升攻击力和法强,叠满至多可提供80点攻击力与120点法强
综合来看的话,新版游走装所能提供的属性着实是很诱人。尤其是极影和近卫荣耀,前者叠满被动可获得800最大生命值 8%移速 20%攻速 10%冷却缩减 100攻击力 160法强,同时还有一个加钱被动;后者则可增加1600最大生命值 8%移速 120点双抗属性,着实是有些离谱。而重做后的星泉也着实是一个强劲的道具,对于白起、廉颇这些开团英雄来说宛如梦魇一般。
英雄调整本次更新还对阿轲、苏烈、孙悟空、猪八戒、澜、镜、重塑版弈星七名英雄做出了调整,并且对玄策、守约、云缨、镜、澜几名英雄的蓝耗做出了改动。
阿轲:被动新增效果,正面攻击非英雄单位伤害提升20%
阿轲已经在诸多无限连英雄的阴影下消失了一段时间了,本次体验服更新终于是想起了她,并破天荒的强化了一波阿轲的正面输出能力,在实战中估计只有打野才用得到了(不过老阿轲都会利用技能和走位打背身,所以这波改动意义并不是很大)
苏烈:三技能新增效果,蓄力时缓缓提升移速
苏烈在优化了手感后又新增了三技能可提供移速的效果,目的是为了让其先手变得更稳,当然,由于苏烈的三技能是可以手动取消的,因此在实战中或许也能像蒙犽,在生命面对威胁时,那般把大招当做疾跑来使用。
孙悟空:优化强普手感、一三技能不打断强普
体验服近期对十三名英雄优化了强普手感,使得他们的技能不会打断普攻了,而那波调整却完美的略过了孙悟空,让这名以强普为主要输出手段的英雄备受打击。好在体验服这波更新又是想起了他,并进行了优化。
猪八戒:伤害同步至正式服版本
澜:
又到了喜闻乐见的削澜环节,本次更新将其机动性和续航能力都是进行了幅度较大的削弱,想要依靠移速接近目标位移切入的难度提升了;不拿蓝buff的话也很容易会成为新一代澜陵王了。
镜:
澜都削了,怎么能放过镜呢?本次体验服更新又对镜的一二技能做出了调整,一技能等级成长、AD加成均受到削弱;二技能初始伤害和AD加成又砍一刀;同时镜的一二技能蓝耗也是进行了提升,让这名贫蓝英雄压力更大了。
百里玄策:
玄策一二技能蓝耗下调,可惜没调整一下三技能的蓝耗。
百里守约:
刚刚削弱的守约又被安排了一波,其二技能蓝耗直接翻倍了,所以实战中就别忙着狙人了,多平A几下比啥都强
云缨:
云缨小姐姐在加强了一波后战力提升迅猛,俨然有问鼎T0的趋势,故本次更新自然也是要削弱她的。其一二技能蓝耗均提升了不少,让对抗路云缨的压力变大了一些,打野云缨则可以接受这波调整。
新版弈星:又是进行了诸多调整,移除了大招无视地形的设定,移除了二技能出门获得的设定等,很复杂就不展开说了。
以上便是13日体验服停机更新将要调整的内容了,有一说一改动还挺大的,不过具体情况如何尚需等到更新结束后方可为大家展示了,敬请期待!
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