今天我们针对玄幻修真小说中的经典剧情片段——秘境,以及秘境中的相关限制规则来进行整理探讨。
在正题开始之前,需要声明一下,我们做这些探讨,不是为了让修真修仙必须去符合现实世界规则,而是为了让这个虚构的体系框架更完备,逻辑更自洽,更容易被大众理解。
如同制作写实游戏一样,对于玩家来说,必然是希望游戏世界构建得更真实,更符合现实世界的原理,各种花草树木、岩石瀑布、山川地貌看上去如同身临其境,如果画面质量足够高,几乎可以以假乱真,这样才能具有更完美的沉浸感。
当然,如同游戏画面远不止写实这一种风格,我们更期待诸多小说动漫作品中设计出更多新颖的修真体系,充满想象力、创新点,不墨守成规且能自成体系,经得起推敲,让人心驰神往欲罢不能。
似乎扯远了,我们重回正题~~~
《武动乾坤》--古墓府入口
秘境,不用多说,算是难得找出几本玄幻修真类小说中没有这块描写的。相信看过小说的读者基本上都不陌生。但是为了本篇内容的完整性,还是先简单介绍一下,熟悉的读者可以自行跳过简介部分。
秘境:修真小说中剧情重点场景之一,作为主角实力、境界起飞的核心副本,也是主角大*四方、装X打脸、英雄救美的重要地点。在小说中,主角多则每个大境界都有至少一次秘境经历,少则在每个位面有数次经历。
主要分为三种形式:
第一种,主角个人或者主角所属小分队少数人的对未知、危险区域的探险(通常是强者遗留的洞府、藏宝地等),可以专门称之为秘境探险。比如《仙逆》中的古神之地等~~
第二种,以宗门内竞争选拔、宗门间比斗争夺、无主之地探险等形式引入,一大群人进特殊空间进行争抢稀有资源互相厮*,可以专门称之为秘境试炼。这一类秘境通常也是最多的,比如《凡人修仙传》里的血色禁地,《武动乾坤》中的古墓府,《完美世界》中的百断山,《遮天》中的仙古世界等~~
第三种,某些大宗门、势力、强者专门打造的高端生存空间,一般少有人到外界活动,实力和地位通常凌驾于外界普通势力,可以称之为秘境领地。比如《神墓》中的各种玄界等~~
《凡人修仙传》--血色禁地入口
针对不同形式的秘境,限制规则通常不尽相同。我们来对比列一下一些可能存在的规则。
进出规则:
进出规则
小说中的秘境通常都是一片特殊的相对封闭的空间,不与主角所在的大世界完全对接。因此进入这个世界通常需要开启专属通道。
开启的方式,不同秘境类型在设定上通常也是有差别的。具体看前面列出的内容,这里就不重复了。
而离开的方式,也是对应不同的。秘境探险类,通常是没有人为造好的点对点的传送门。出来的时候,要么是因为触发了事件直接被传出来或者快捷出来,比如在秘境中获得了传承、掌控了某种法宝、掌握了秘境阵法、达成了XX要求等等;要么是一番寻找,甚至一番艰难折腾,终于发现了其他特殊通道或者出路,然后可能来到了一个全新的场景,点亮新地图。
《完美世界》--百断山入口
境界规则:
境界规则
境界限制,通常是指超过XX境界的修行者完全无法进入,有些秘境允许修行者自行压制境界到对应层次以下再进入,有些不行(此外,有些秘境会检测骨龄,超出XX骨龄者也不行)。
境界压制,通常是指秘境空间具备超强的规则(通常是对应位面的超级大能或者更高位面的强者所设),能让一定境界范围内(通常跨度极大)所有进来的修行者,都自动降到同一个境界范围内(通常是较低境界)。
超境界惩罚,通常是指进入秘境后释放出了超越规则限制的力量或能量,触动秘境的平衡规则,对触动者造成毁灭性攻击的行为。
我们来分析下这些境界规则是否符合逻辑或者是否有参照对象。
境界限制,现实可参照的例子太多了,类似的有各种考试、比赛等资格筛选,骨龄检测这种也无非是类似体育赛事的兴奋剂检测,都不难理解。
境界压制,这个也不难理解,公平竞技游戏就类似这个规则。
超境界惩罚,也就是针对外来者的作弊惩罚,不过通常不会对土著生物起作用。这也造就了土著生灵的一些优势,很多秘境中的强大土著也借此出过风头大*四方。
能力规则:
能力规则
多数秘境中并不限制进入者的境界范围内的各项能力,但也有例外的。
比如某些特殊秘境会限制使用术法,修行者只能靠肉身能力或者特殊秘技,这种情况下,炼体者的优势就非常明显。通常炼体流的主角,被小说作者安排到这类秘境的概率相对高一些。
也有某些秘境非常特殊,神识技能无法使用或者范围受限,无法感知远处的危险,这种时候就考验生存经验和智慧了。太依赖灵魂能力以及没什么生存经验的修行者往往比较吃亏。总是冒冒失失不小心触发了机关,或者引到危险的怪物,一不小心就丧命。
还有一些秘境防止夹带私货作弊,是不允许灵兽进入的。这种通常是秘境试炼中,为了保证竞争的相对公平性。
行动规则:
行动规则
对于秘境中的行动规则限制,相对统一一些。通常都不是随时随地都能进出的,参照前面的进出规则。通常也都是允许进行传送的,多数秘境试炼在危险关头可通过传送道具直接传出去。
难度规则:
难度规则
第一种秘境探险,通常危险性极高,里面的凶兽怪物境界通常远超当前境界(数个大境界都有可能),主角能在探险中存活下来,并且有所斩获,一方面是自身的某些特殊能力(阵法、禁制、灵魂、炼体等)或特殊身份(与原主人有关联等),一方面是有足够的智慧,还有一方面是纯运气或者机缘巧合。如果是被人邀约参与的小分队,通常各怀鬼胎,中途出现内讧的可能性不小,甚至后面互相之间直接撕破脸变成敌人。
第二种秘境试炼,通常会有一些高出进入的修行者一个大境界的对等实力,甚至还有更高的,虽然有一些危险,但是由于试炼空间通常足够大,还是能避开或者放弃的。真正的危险其实是来自敌对势力的修行者。从落单被攻击,到三五成群反击,最终演变成大型群架。往往以主角带领宗门势力获胜结束。虽然论平均危险程度不是最高的,但是惨烈程度绝对是最高的。
第三种秘境领地,就看与主角的关系了,要么是主角的友好势力,要么是主角的敌对势力。如果是敌对势力,显然早晚会被主角给灭了。多数小说为了体现主角的逆天之处,往往在主角的实力并没有绝对优势的时候,凭借一股子狠劲和大气魄,硬生生地借助逆天战力和普通修行者无法想象的手段,将对方秘境覆灭,让读者阅读起来热血激昂。
秘境领地
本文只是列举一些常见的秘境和秘境规则,当然在浩如烟海的修真小说中,秘境的种类丰富程度以及规则的多样性数不胜数,显然无法一一整理出来。
无论秘境如何丰富设定,都是出于如下目的:剧情主线的需要(寻人、找物、竞争等引起),主角成长提升的重要资源投放点,展现主角各方面能力、魅力,以及给主角刷功绩、攒声望……
后续有时间补充一些经典秘境的介绍,也希望能看到更多更有意思的秘境设定~~~
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