hello兄弟们大家好,我是只说真话的小鑫手游,又到了每月一次的新游盘点时间。4月份的手游市场,本以为是P5X的天下,没想到最后居然输给了《欢乐钓鱼大师》。《欢乐钓鱼大师》凭借着它独特好玩的钓鱼玩法吸引了一大批玩家。
不过在即将到来的5月,谁是王者这事可就说不定了,小鑫这里整理了六款明确定档5月的手游,让我们来看看都有哪些好东西。本期排名按照手游上线时间顺序,兄弟们可以挑选自己喜欢的游玩。
01
—
出发吧麦芬
5月15日上线
第一款《出发吧麦芬》将于5月15日正式上线,这款心动自研的竖版放置RPG,在今年年初已经上架港澳台,上线之后就一直稳居畅销榜前三,可以说是赚的盆满钵满。
游戏主打的是双人组队放置和角色养成,核心玩法可以大致分为战斗和养成两个模块。首先是战斗,角色全程自动前进,战斗中一个核心技,三个战术技和五个被动技,你要做的就是在海量的技能库中,自由构筑你的专属流派。当然这个技能的获取来源是抽卡,是这个游戏的核心付费点。
除了基础的单人闯关玩法之外,这游戏一有多人的副本挑战,可以四个人一起组队,养成部分大概分成三个点,一个是角色的本身,在副本或者挂机中获取装备以后可以进行强化和升阶。一个是技能,前面也说了是这个游戏的主要氪金点,不同的技能配合天赋和装备效果有很强的搭配策略,还有一个宠物是可以给主角提供一个额外的技能,是后期新增的一个付费点。虽然说到处都是付费点,但游戏本身也有一些值得肯定的地方,比如说他的职业定位带来的偏MMO的体验,比如说去掉了PVP和排行榜之后的轻松社交,也算是一个有创新的产品。但值不值得玩这个就看大家自己的预期了。
02
—
歧路旅人:大陆的霸者
5月16日上线
5月16号将有三款产品同时上线,首先是我个人非常喜欢的《歧路旅人:大陆的霸者》。这款是顶级JRPG《八方旅人》的手游化产品,国服交给了网易代理发行。游戏本身呢做的非常克制,可以说是一个偏单机的手游产品。游戏的世界观和原作相同,剧情包含八方一和八方二两个大陆。时间线则在原作的一代之前,主机上的所有角色在手游中也都能玩得到,游戏的核心玩法也和原作基本相同,标准的剧情导向的回合制。
手游延续了原版的战斗系统。策略维度包含敌人的弱点,阵容的选择和角色行动的点数。但有一说一,这游戏虽然是个单机,但毕竟是个手游,而且SE也不是一个慈善家,所以必要的手游化这游戏还都是有的。游戏的核心付费点为抽卡,卡牌的养成点包含了角色升星技能盘、必*技和天赋觉醒。而且也把角色的养成线给拉长了,配套的日常周常玩法也都有,前期肝等级,中期肝素材和装备,后期也有竞技场,这游戏玩起来跟烟雨江湖其实差不多,得有个过日子的心,适合像队长这样的老登去玩。
03
—
西游:笔绘西行
5月16日上线
5月16号上线的第二款产品是畅游发行的《西游:笔绘西行》,这款西游题材的卡牌其实没啥好说的,就是一个西游皮的数值卡牌,而且是非常传统的那种纵向数值卡牌,说人话就是充多少钱办多大事。
游戏的核心战斗采用跑条回合制,有拉条的设计,单场战斗最高上阵六名,角色标准的三属性循环克制,再加上光暗互克。游戏中绝大多数的养成资源都是由礼包直接卖的,如果说有什么资源你买不了,那它一定会在排行榜里边进行投放,角色的养成深度非常深,首先是卡牌升星,这游戏单角色满星最高12星。然后是角色的装备,最顶级的是红色装备,通过强化去提升属性,也会有随机词条。另外这游戏还有一个法宝,也就是专武,也需要同名武器升星,玩法上整体走的是忘川的模式,氪金则是三幻和自在西游那一套,升几级就满屏的氪金礼包,这游戏说实话小鑫还是劝大家忍一手。
04
—
指环王:纷争
5月16日上线
5月16号上线的第三款产品是网易的SLG《指环王:纷争》。这游戏在海外已经上线两年多了,是网易率土的海外特供版。
游戏的核心玩法也没啥好说的,还是老一套的率土流程。赛季初始三天的开荒阶段,玩家发育打地,赛季的第一周和第二周就会以联盟为单位,开始进行大规模的GVE工程去开关,持续的铺路。到了第三周和第四周,敌我双方前期的开荒阶段完成以后,就开始牵城布局防线。等到这三个阶段都结束之后,就开始高强度的GVG玩家之间进行高强度的频繁战斗,来确立最终的霸业奖励的归属。一般这个阶段都要打一个多月,最后到了赛季末的两三周,战局已定的情况下,玩家就会进入休养阶段,存卡,养马,打铁备战下个赛季。整体来说,在玩法和赛季的进程上还是老一套的东西,是一个极度依赖联盟的强社交游戏。
05
—
DNF手游
5月21日上线
5月21号,DNF手游时隔多年终于来了。这游戏韩国22年3月份上线,国内呢则是因为版号的原因一拖再拖。DNF作为端游时代的王,这次的DNF手游想必也会给腾讯带来可观的收入。但能不能复刻王者和吃鸡的成功那就难说了,毕竟韩服两年的成绩其实也并不算太稳定,回到游戏本身,一句话概括DNF手游的话,那就是还原度比较高。熟悉的人物,熟悉的场景,熟悉的建模,无论是美术还是操作层面的体验,DNF手游都极大程度还原了端游体验。玩法跟职业就不介绍了,跟端游一模一样。
这里主要来讲一下和端游的一些差别,声明一下啊,下面讲的内容是小鑫当年韩服的体验,国服版本不知道有没有修改。首先是游戏的数值追求,DNF手游相比端游通过增加投放的方式,压缩了养成的时间。在装备的获取上,由原来的纯副本掉落和兑换改成了材料合成加升级,同时呢也提供了强化的保底来提升爽感的频率,手游在强化上做了保底设置,取消了端游大回收的设计。
然后是工会设计,DNA手游放大了工会的作用,在工会中投放了不少数值和资源。公会的玩法跟以前的国内MMO其实大差不差,比如说以公会为单位的PVP。最后说下DNF手游的付费跟端游有略微的区别,时装和强化的加成道具是核心的付费点,宠物作为额外的数值付费的补充。
天空套还是老样子,通过普通时装合成概率获取,比普通的时装能提供更高的属性加成。实话实说,DNF手游在打击感上是真的一绝,也不知道这次800万勇士到底能来多少了。
06
—
鸣潮
5月23日上线
5月23号库洛的《鸣潮》即将上线。这游戏避开暑假档早早的选择5月上线也算合理,没想到还是撞上了DNF手游。虽然这俩游戏受众不一样,但总归还是跟热门游戏撞了档期。
作为继《幻塔》之后第二个挑战《原神》的产品,小鑫其实也一直都在关注,之前还参与过他们家的两次测试,在小鑫看来这是一个优缺点都非常明显的游戏。
先说优点,作为一款动作元素很重的二次元开放世界,这游戏的动作打击感、特效表现和怪物的受击反馈,都是目前手游中最顶级的那一档。boss的机制设计和场景都让我能够感受到很强的沉浸感,小怪割草,大怪弹刀,整体的战斗乐趣还是非常足的。还有就是跑图的流畅感有了走墙之后的大地图探索真的非常丝滑,虽然还是开宝箱捡垃圾的老路子,但看着帅就完事了。
再来说说游戏的缺点。经历了之前的剧情风波之后,《鸣潮》在上次测试对剧情进行了全面的梳理和整改,连雪豹都改名化妆了。但似乎这一点有点矫枉过正,从一个极端到了另一个极端,主角从舔狗变成了被舔。还有就是我个人感觉游戏中的角色做得还不够吸引人,缺少那种眼睛一亮的感觉,没办法让人喊出那句至理名言:我是神里绫华的狗。剧情及格、人设及格、战斗优秀的《鸣潮》注定是一个“偏科生”,但他只要能把动作元素继续保持下去,出新卡的时候多卖机制少卖数值,能把声骸系统做的更有新意一些,我个人是非常看好的。
好了,以上就是本期5月即将上线新游的全部内容,再次强调以上评价纯主观不代表游戏的最终品质,希望大家都能够玩到自己喜欢的游戏,看到这里的友友们,不妨给小鑫点个关注吧!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved