1.1世界观设计基础原则
还原:基于原有世界观体系,在游戏中对其还原并进行扩展延伸
改编:在力求还原故事的基础上,根据游戏开发需求进行适当改编续写
创造:•基于捉妖记世界观,为不同的玩家创造不同的游戏剧情体验
1.2故事背景
这是一个人与妖共同生存的世界
人与妖是这个世界仅有的两种智慧生物。
妖调皮贪玩,以食血为生
人贪婪无度,以妖肉为上等美食
第一次人妖大战,源于一只小妖的一次小小反抗
这场大战,妖族败北,迁徙于万妖谷
时如白驹过隙,妖界新妖王篡位,意图重回人界
老妖后携子潜逃,托孤永宁村青年
1.3地理环境
以《山海经·中次十二经》做地理扩充
妖融于世界各方面
在大地图基础上扩充室内场景
历史文化倾向五代十国、宋
2.游戏化设计2.1设计思路
一只小妖王:贯穿全局线索,剧情围绕小妖王的成长与恶势力追捕展开
两族恩怨情仇:围绕人族与妖族的对立与共存展开剧情冲突
三大倾向势力:北漠、东岛、南川
四位重要角色:宋天荫、霍小岚、竹高、胖莹
2.2游戏原创延伸
发展职业:以天师为原型进一步细分天师的职业种类
原创场景:针对剧中永宁村、顺天府、云歇山、山脚驿馆、福来客栈、登仙楼等场景进行二次设计,并新增原创场景万妖谷、妖王冢、天师府、莽浮林、枫霜湖等
原创剧情:原创剧情以电影剧情做侧写,讲述一个坚强女子为师父兄长遗志挣扎的故事,玩家以独特的个人身份在他自己的史诗和与该女子的心路历程中穿插不断。
志怪传说:以志怪传说穿插支线剧情,并扩展包装玩法……
3.游戏特色玩法:阵营:针对人与妖之间不同态度划分三大阵营,引发冲突
妖宠:以捉妖作为概念核心,延伸出宠物玩法、战宠、骑宠、侍宠。
炼妖:御使妖进行炼丹活动,开创新的养成与数值成长方式
法宝:以小纸人、纸符为概念原型,拓展与战斗、养成相关的玩法。
飞行:玩家可以以飞行法器在地图中飞行,法器的概念。
符箓:还原《捉妖记》中的符箓体系,可将符箓用于战斗和防御
套装:还原《捉妖记》中丰富的套装体系
血脉:玩家可自主选择不同的血脉,决定不同的游戏体验
境界:1-10钱天师,根据捉妖的成就决定天师的境界
心法:不同的天师心法,为天师提供各种加成
捉妖:以寻妖、鉴妖、捉妖为核心,打造生态体系玩法
3.1妖宠玩法
宅妖:还原原著,装饰性的妖宠
骑妖:可供骑乘的妖
侍妖:协助玩家工作,充当侍卫的妖
3.2法宝玩法:
表现:悬浮在玩家周围
能力:为玩家增加属性
技能:贴合原著:阻挡、搬运、攻击
3.3符箓玩法
功能:为武器和防具增加额外效果
表现:额外的技能特效
种类:多样化的符箓种类:雷电、定身、隐形、火焰、旋风、禁锢
3.4血脉玩法
3.5主角定位
玩家将在游戏中扮演一位天赋异禀的新晋天师 ,自幼生活在天师堂,乃被天师堂都督抚养的孤儿。
但真实的内幕是,玩家身怀人与妖两族共同的血脉,但自己并不知情。
在游戏剧情推进过程中,玩家接到了葛千户的捉妖悬赏,四处搜寻妖后,并接触认识到了宋天荫、霍小岚,成为了朋友。在后续追捕妖族竹高与胖莹中,玩家自身的妖族血脉被胖莹敏锐的捕捉到。
通过进一步确认,玩家逐渐了解并开始掌控自己的妖族血脉,而越是想要探寻自己的真实身世,越是痛苦。
人与妖、对与错、生与死,玩家终将在人妖对立的世界选择自己的生存之道。
3.6剧情大纲
3.7场景设定
3.8NPC与怪物设定
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