仙侠游戏可能需要一点小创新

仙侠游戏可能需要一点小创新

首页角色扮演轩辕剑大剑侠更新时间:2024-05-11

如果你是一直关注各类游戏资讯,逛各大游戏论坛的玩家,一定或多或少听过这样的吐槽:"国产游戏是没啥可做了吗"、"天天古风仙侠不嫌烦吗""这个剑那个剑的,固步自封"。

从结果导向看的话,这些吐槽似乎也不无道理。国产单机从最知名的莫过于"国产三剑"——仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘。无论是主打感情牌还是家国大义,仙侠还是武侠,一眼看过去是颇有"万变不离其宗"之感。

再到如今,剑侠情缘"抛弃"单机,《剑侠情缘网络版三》依然牢牢占据着国内mmorpg端游市场前列;而单机的后起之秀,被补位金曲称为"新三剑"的古剑奇谭,题材同样没有太大突破。

可使用仙侠题材做游戏,真的就是问题所在吗?作为武侠仙侠题材游戏爱好者倒是有不同的看法,游戏题材诚然应该多样,但其实我们的国产小成本游戏题材并不少,玩法也并不少,而产生"全是仙侠"的感觉是因为这几部作品正好比较成熟,体量较大,市场的接受度较高——换句话说,确实喜欢玩。

这是国人几乎没有办法抗拒的一种文化习惯,也是最有特色最利于向外传输的东西,修真小说在海外的大火,直接带动了《了不起的修仙模拟器》的火热,在steam甚至成立了"英化小组",开始有了边查字典边玩游戏的外国人,辛辛苦苦给游戏打"英文补丁"。

武侠仙侠包括历史传说,这是一种本身的优势,应当被利用,而不应当被舍弃,你会嫌弃欧美游戏总出现牛仔吗?会觉得总是中世纪题材也太无聊了吧?会嫌弃日本游戏没事就樱花武士刀吗?忍者职业未免出现太频繁了吧?这些东西已经成为标志,而我们不应该因为追求"多元"而放弃本有的标志。

当然,也不能固步自封,如果能在原有仙侠元素中添加一些改变,或许就全然不同,可以添加一点新鲜元素,比如经典回合游戏梦想世界的手游《梦想世界3D》,除了侠客术士道士等常见的武侠游戏职业,还有圣骑、死骑这类颇有西方侠文化色彩的设定。

不过据说也有一批玩家认为如果做古风游戏,就要一切按照历史规矩来,这颇为不现实了,游戏不就是为了满足幻想吗?大家对国产游戏题材"单一"这个问题怎么看呢?喜欢玩仙侠的可以微公众号:三界九霄

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