11月14日,故宫出版社推出的首款互动解谜游戏书——《谜宫·如意琳琅图籍》发布。
该书主要讲述的故事梗概是:乾隆三十一年(1766年),宫中一位已经去世的御用画师,留下了一本名为《如意琳琅图籍》的遗作,书中诸多难以理解之处,被称为“无用之书”。不久后,此书下落不明。宫中渐起流言,说此书其实藏着琳琅宝藏的下落之谜,称其为能改变命运之物。周本是宫中一位默默无闻的宫廷画师,无意在如意馆的故纸堆中找到了这本《琳琅图籍》。他下定决心,一定要找到传说中的琳琅宝藏,而寻宝之旅坎坷离奇,还隐藏着更为复杂的宫廷斗争……两百多年后的今天,作为读者的你收到了一名匿名神秘人邮寄给你的一个包裹,打开一看竟是故事中乾隆年间周本得到的《如意琳琅图籍》,从那一刻起,你的命运与周本的命运已经穿越时空悄然连接在了一起……
《琳琅图籍》作者为故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟,顾问为故宫博物院研究馆员、明清历史专家苑洪琪。线上游戏及线路设计为国内领先的益智解谜游戏设计方奥秘之家徐奥林、陈振、李慧婷。
《琳琅图籍》最大的创新就是:独特的实体书籍 线上游戏的解谜体验。读者可以一边看书,一边在手机游戏上体验故事主人公的冒险故事。《琳琅图籍》中藏着很多谜题:据传紫禁城得名于紫微星垣,紫微星居于中天,群星拱卫,有“紫微正中”一说,在书中出现的北斗七星和紫微星垣藏着紫禁城的什么秘密?一张乾隆年间的手绘紫禁城地图,看上去与如今的故宫布局似有许多不同之处,这些不同之处,又藏着什么样的秘密呢?譬如,宫中错综复杂的建筑和道路是如何布局的?乾隆年间的东西六宫中到底发生了什么故事?
近30多个环环相扣的谜题任务全都包含着故宫历史文化知识的点点滴滴。在书籍和线上游戏的互动中,读者不仅能领略到中国风解谜游戏的乐趣,破解一段段尘封的历史,还能融入游戏角色,亲身体会了解,让故宫的历史文化知识在游戏过程中活起来,动起来,更有吸引力。独特的实体书籍 线上游戏这种独特的创新方式,也会促使很多好奇的读者拿着《琳琅图籍》书,带着手机,一边在线上解谜,一边在故宫实地一探究竟,让参观故宫玩出新意境、新趣味。书中的故事情节会引导读者前来参观,并对故事发生的主要区域如慈宁宫、东西六宫等产生浓厚兴趣。
《琳琅图籍》也适合亲子阅读。小学六年级以上的孩子可以单独玩《琳琅图籍》。六年级以下则可以在家长的陪伴下一起玩,进行有趣、涨知识的亲子互动。
《琳琅图籍》不仅是故宫出版的首本创意互动解谜书籍,与奥秘之家共同创作的线上游戏也填补了中国解谜游戏市场的空白。益智推理解谜游戏在西方国家一直风靡,以其益智性和老少皆宜性独树一帜。目前,虽然越来越多的国人喜爱解谜游戏,但以中国文化为载体,讲述中国本土故事的优秀内容少之又少。《琳琅图籍》一书,用古籍的形式,将中国风的解谜内容与故宫历史知识文化融为一体,既是突破传统纸质书籍之作,也从另一个角度创新了故宫文化知识传播的方式。
正是因为《琳琅图籍》这些独特的众多创新因素,使得它还未推出就备受关注。
10月24日,故宫博物院微博推出了一条有关《琳琅图籍》简介的“故宫出版神秘古籍”微博后,阅读量很快就达到了500万次,至11月12日,阅读量高达1900多万次,转发1.6万次,点赞2.2万次。随后,新华视点、《人民日报》等微博分别于11月1日、11月3日推出了专门编辑制作的有关《琳琅图籍》的微博。
读者留言对此次创意给予了大量肯定。如“新时代宫人的脑洞很大,回路很大,为你们大大的点赞!”“故宫出版社,文化大传奇!”“历史也可以创意,故宫加油!”“想起了之前有人和我讨论,说会有一天所有人都看电子书,没人买纸质书了吗?这,就是答案:不会!”
为了将《琳琅图籍》打造成国内出版业的一个新亮点,故宫出版社决定采取众筹模式在摩点网站对《琳琅图籍》进行预热预售:前500套以优惠价每套148元众筹,余下以标准版价168元继续众筹。10月24日众筹开始,10个小时后,《琳琅图籍》众筹金额过 100万元,24小时后过200万元,打破中国出版业众筹24小时最高金额纪录。48小时内,打破中国游戏业众筹最高金额纪录;至2018年11月13日,《琳琅图籍》在摩点网上众筹金额已达800万元,销售约40000余册,这在国内外出版界也是一个新纪录。
12月初,《琳琅图籍》将在故宫博物院出版旗舰店、天猫故宫出版旗舰店线上预售,2019年1月,《琳琅图籍》正式发售,届时也会在故宫博物院内各故宫书店销售。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved