说句实话在游戏领域国产真的落下世界水平太多了,目前的状况下国产就是质量低下游戏类的代名词,不过正是在这样一致的言论风向下,国产游戏才有了进步的压力,比起少数不思进取的厂商来看,大部分已经能够看到明显的进步了。而我们今天要介绍的就是这进步中的一员《轩辕剑7》。
作为国内武侠IP中一棵大树的《轩辕剑》,无论是在影视业还是游戏业都枝繁叶茂,我相信就算一无所知的小白也多多少少在荧屏上打过照面,当然影视业播报君也就是顺口一提,重点的是各位关心的游戏领域。
《轩辕剑7》的试玩版目前已经在Steam上放出,轩辕这个主题也不知道受了什么刺激,一改之前六个版本的回合制,开始做起了动作战斗游戏,这让一直追着轩辕玩的播报君有点惊讶中有点小惊喜,惊讶的是《轩辕剑7》开始朝着一个新方向探索了,惊喜的是整个武侠风让播报君有成个游侠的感觉。
改为动作类的《轩辕剑7》不仅开始有点3A的影子,从画质来说没有太大的问题,各大场景没有出现明显的违和感,在树木和石头的贴图上还略有些小瑕疵,某些地方有肉眼可见的锯齿和拉伸。人物建模方面并出现穿模的现象,角色面部非常写实,但是并不是很美观,比如人物在做一些面部表情和动态的时候会有那么一丝诡异。
《轩辕剑7》给播报君的3A感主要凸显在剧情、音乐和战斗上,剧情就不剧透了,主要是探索感觉很吸引玩家,能够在对话上面感受到浓浓的江湖气息,而音乐使用中国味道的古风感,随着剧情和战斗此起彼伏,无形之中带动玩家情绪。
需要重点表扬的是战斗方面,播报君感觉下来有战神的那种战斗感,只要一开始战斗基本都是在一个封闭的空间内,没有打不过可以战略撤退的道理,要么活下来继续,要么死亡重来。
战斗中也存在耐力、格挡这些机制,每个攻击都会消耗耐力,就算用格挡挡下来了敌人攻击也仍然会消耗一定耐力值。最有意思的是击晕和处决机制,角色某些冲撞技能能够将小怪击晕,而击晕带来的效果就是可以减少一段时间内所要承受的伤害,在面对敌人比较多的时候能有效降低难度。处决机制也大体如此,敌人血量达到处决临界点直接斩*,快速解决战斗,不需要浪费多余时间来耗空血条。
不足之处是优化上存在着一定问题,偶尔会出现短时间的卡顿,不过《轩辕剑7》售价在一百以内,性价比挺高,国产游戏做出这种效果已经很不错了,值得大家一试。
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