《轩辕剑3手游》测评:这样的套路似曾相识,缺少了兴奋和期待

《轩辕剑3手游》测评:这样的套路似曾相识,缺少了兴奋和期待

首页角色扮演轩辕剑3商城版更新时间:2024-04-30

港真,下载该作的时候,笔者对其已经有所预期。

一方面,尽管近年来有许多的经典IP涌入,但称得上精品的手游却少之又少,特别是这种单独拿整个系列中的一部作为题材的更是难有几部让人留下太多记忆,就轩辕剑系列手游而言,除这之外已经《轩辕剑格斗版》、《轩辕剑之天之痕》手游等两款号称正版,却缺乏惊喜的手游。另一方面,由于变现压力及题材久远,国内研发商对这些题材的处理大多数还是选择市面上现成的游戏模式,缺乏对游戏题材更深层的钻研和挖掘。有着这种种前提,这款号称《轩辕剑3》正版的手游,光看名字就让人缺少了点兴奋和期待。

其实,大家也都清楚一味地追求游戏在模式上的创新并不实际,毕竟创新是需要成本且极具风险,新事物的出现也需要经历市场的考验和完善。为此,能把一样的模式做得更为精致,游戏的节奏流程控制得更为地流畅,最好还能在原基础上有点微创新,那也是一款不错的游戏。但对于该作《轩辕剑3》手游而言,又做到了多少呢?

刚进游戏,笔者甚至会认为这只是一款换皮游戏,因为作为"正版"手游,该作竟然没有延续《轩辕剑3》极为代表性的水墨画风,而是采用了时下最为普遍、最没特色的大头卡通3D画风。尽然说这种Q版3D更加亲人,实现起来也更具可看性和夸张,但是相比于原作水墨画风而言,该作却少了点特色和标志,失去了原题材关于情怀的延续,让曾经的玩家一时之间难以接受画面的落差,毕竟曾经的《轩辕剑》也算是开创了水墨风的先河,而现在最多是好看而已。也可见,《轩辕剑》这IP对于该作而言更多只是个幌子。

当深入游戏,该作更是深陷卡牌游戏的套路无法自拔。6V6的固定站位布阵、自动战斗的回合制机制、抽卡及装备养成的熟悉模式、闯关与极为熟悉的三星评价等等,几乎一模一样的套路让玩家没有太多上手难度,也难让玩家有太多的新鲜感。而对于玩家而言,这种模式的最大问题在于游戏越往后弊端就越明显,一方面是因为以"自动战斗"为基础的闯关玩家缺乏太多的参与的空间,而且大多数情况下还是依靠于"战力"的数字本身比较。另一方面,游戏的养成过度依赖于随机性玩法及数值性的养成,使得游戏少了点真正意义上的玩法。这样一来越往后,游戏玩起来就会越累,每天游戏都有事情要完成,一旦跟不上线,游戏的节奏就跟不上了。要知道一周上班才五天,而这类型的游戏则是强调365天,这样的结果也可想而知。

既然这样,那该作究竟凭什么留下玩家呢?其实,该作制做了一种假象,那就是"玩起来很爽",让玩家一上就被爽快的画面、丰富的玩法及海量的福利所迷惑,慢慢地就玩下去,慢慢就不能割舍,慢慢地为其付费。

画面方面,研发商展现了这种大头Q版画风十足的掌控力,人物形象精致多彩,技能动作夸张丰富,再加上战斗过程中动不动的满屏特效,足以让玩家玩起来眼花缭乱。这种来自视觉的震撼还是能让不少用户为其买单,特别是在刚上手的初期更能打动画面控的玩家,同时,有着高质量的画风也足以让玩家逐渐淡忘原来的水墨风格,逐渐地陷入该作所设下套路。

系统方面,尽管该作带来的这些内容玩法并不新鲜,但足够多得玩法还是让玩家在游戏中有事可做。特别是这些玩法内容又与队伍战斗力息息相关,又有丰富的奖励,往往也使得玩家乐于体现,也有点忙不过来。而且这些玩法知道45级才完全开放完毕,而每2-3级也都会有种新系统开放,让玩家在初期游戏过程中不断就有着更多的期待,也总以为到达指定等级能有什么样的玩法新增。

内容方面,该作的初期带来了大量的奖励及各种福利,各样的道具、元宝、金币在初期为玩家带来丰富的发展资源,而且获得渠道众多,整个福利流程设计得特别长,让玩家有种错觉仿佛不花钱也能玩得很好。而且该作非常聪明地在颜色的基础上加上星级来区分英雄等级,动不动就是最高级别的橙色英雄获得,让玩家在未完全熟悉游戏的情况下有着更多的满足感。

当然,这一切也并不是什么新鲜的套路了,该作只是在原有的基础上将其放大化,让玩家忽略主体模式及原IP本身。越往后这些内容不再新鲜,福利也变成奢侈时,或许甚至你不充值根本玩不下去时你才会猛然醒觉是不是该弃坑,但所花的时间,所养成的角色,逐渐也就成为你继续下去的因素。尽管,此时你可能已经知道,玩下去游戏也不外乎就是这个样子罢了。总的而言,这并不是一款出色的游戏,却有着足够的理由让你继续下去,可能这看上去更像是一场心理的较量,但无可否认这也是该作高明的一面。

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