本文由二柄特约作者 月和 原创撰写,转载请注明出处!
作为中国RPG的代表,不论是耳熟能详的“国产三剑”还是“大宇双剑”,其中都有《轩辕剑》的影子。从初代发售至今已有30年的历史,在此期间带着无数玩家领略了从创世到大唐,其千年来波澜壮阔的史诗与奇幻冒险。对于国人来说每一部作品不仅仅是情怀和经典,更是一个对历史以往的收获和未来美好的展望。纵观国内外游戏界各大厂商,能持之以恒,坚持不懈的对一个IP倾注全部热血的并不多,而其中又有多少创作者试图革新付出的努力会被知晓。而随着今天系列最新作《轩辕剑柒》正式发售之际,让我们来一起再次回顾一下系列历代轩辕剑所作出的革新。
初代《轩辕剑》:阆苑红出露,瑶池碧半涵
1990年10月13日初代《轩辕剑》发售,作为系列的第一款作品,游戏按当今的眼光去看的话各方面可能还不是很完善,像角色的名字设定都是直接取自《倩女幽魂》,整体剧情也相对较短,但在当时还是给许多玩家留下了很深刻的印象。也让制作组和公司首次亮相于世人面前,为未来的轩辕剑系列筑下根基。
《轩辕剑贰》:传承流千古,声名动四方
1994年2月8日二代发售,domo小组用了四年的心血向使人展现了自己。相较于初代,《轩辕剑贰》拥有了较完整的故事剧情,追加了游戏主角名字。在画面上使用了水墨风格画风,并首次加了系列颇具特色的“炼妖壶”系统,加之游戏背景借鉴了许多山海经里面的内容,使得本作颇具中国味道,开始初现大作风范,也为该系列奠定了风格基础。
《轩辕剑外传:枫之舞》
1995年1月6日虽只时隔一年,经过domo的日日夜夜不断地努力,系列首部外传作品枫之舞发售,本作游戏剧情以战国时代为基础,也是系列首次以真实历史背景来构建剧情,在当时穿越还不是流行的年代非常本作有着重要的意义,不仅为玩家塑造了一个既熟悉又陌生的战国时代,并且在游玩的时候还极具代入感。这也为三代宏大的设定建下了基础。系列中经典的“机关术”设定在本作中首次登场。同时本作中敌方NPC角色也都拥丰富的个性,在与之对话或战斗时都会呈现出不同的表现。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》:卷帷望月空长叹,关山难,隔云端
1999年12月4日,系列第三部作品,云和山的彼端上市,也是该系列一座高峰。系列正式继承前作以现实历史为背景,而在笔者眼中同样以真实历史为背景引人注目的RPG要等到2001年的《影之心》上市,本作还早了些许。故事设定在安史之乱前后的亚欧大陆,其恢弘的世界观,可以说是当时轩辕剑系列剧情最为宏壮大气的一部作品。从欧洲法兰克到阿拉伯再到我们熟悉的大唐,无论是唯美的威尼斯,还是只能在诗词意境中才能感受到的大漠和繁华的长安在当时的表现都可算得上叹为观止。而其中不仅仅是东方神话,还融入了西方神话,主人公“塞特”的成长与顿悟,离不开游戏中众多文化的碰撞与融合。“天长路远魂飞苦,梦魂不到关山难”游戏结束时,再回想起最初李白的那首《长相思》,万千思绪涌上心头,似乎与塞特一起得到了成长。本作音乐也堪称经典,当听到大唐帝国这首的时候那种沁人心肺的感觉至今未忘。从艺术角度来看,日本的王道RPG有些也未必能完全体现出日本艺术的核心“物衰れ”,但是本作可谓做出了中国的王道RPG,把中华的气势磅礴表现得淋漓尽致,虽然可能无法在当时挤入世界顶级rpg游戏里,但其艺术表现力无需多言,已突破自己做到当时国内的顶端。
《轩辕剑叁外传:天之痕》:千丈红尘美如诗,何必辞赋天涯吟
2000年12月2日第三部外传,天之痕发布,本作的故事发生在隋朝末年,可看作“云和山的彼端”的前传,仙山岛上,陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿三人为彼此着想的情节在通关后久久难以忘怀。玉儿在旅途中渐渐的成长,小雪为了他人的牺牲自我,亦使无数玩家感动不已。而同样游戏也充斥着“忠孝不两全”这样的电车难题在里面,从最早的要牺牲一人挽救他人,到后期的为了苍生,牺牲一众,结合历史的背景非常引人深思。而最后结局的选择更是让玩家难以抉择。可爱的小雪和刚烈的玉儿都可以为了彼此和爱的人牺牲,就如当初的仙山岛的情节一样,通关后船上陈靖仇的吟诗,鲸鱼上的绝景,一幕幕光景萦绕在脑海中回味悠长。这样感人心脾的剧情,也可以说弥补了前代结局的匆促。剧情上也对前作炼妖壶出现在欧洲的原因进行了一些补完,并且丰满了“宇文拓”这一经典角色,其实不仅宇文拓,像现实中的李世民,程咬金等人物也描绘的十分到位,可以说本作对于人物的刻画都很精细。
与此同时,本作更加美妙的东方传统的水墨画风可以说在当年独领风*。在游戏系统和音乐方面也让绝大部分粉丝觉得本作到达了巅峰,此外新加入了符鬼系统,还有“上古十大神器”等设定都传承至今。本作和三代其实是一部完整的作品,一个宏观展现,一个精细描绘,相辅相成,创作出当时最具中国风的一部史诗游戏。
《轩辕伏魔录》
2001年2月系列发布了首次采用以SRPG为玩法的系列衍生游戏《轩辕伏魔录》,从标题就可以看出初代作品类似是一款尝试性的实验作品。游戏首次架空历史,首次使用3D引擎制作,并采用当时留行的3D场景 2D人物的表现方式。虽然游戏最终口碑不尽如人意,但不得不说工作室的勇于尝试进取的精神值得尊敬,也为之后的《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》的全3D化打下了坚实的基础。
《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》:威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方
2002年8月系列第四部公布,故事设定来到秦朝初期,本作是轩辕剑系列全面采用3D画面的首款作品。系统上推出新的“天书系统,而在配乐方面也借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐,使得游戏的代入感和真实体验感更强。此外本作主人公是系列第一位女性角色,亦是墨家弟子,本作背景继承二代枫之舞,为外传剧情结束的200年之后。
《轩辕剑外传:苍之涛》:落花风雨更伤春,等闲离别易销魂
2004年2月第四部外传苍之涛发布。故事为东周春秋时期,在上一部《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》的基础上,游戏在3D画面的技术处理上有所进步。新增加的“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式和战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升,战斗时针对机关敌人进行致命破坏等。此外在剧情方面可谓系列中最有深度的一作,将历史上的秦晋争霸巧妙的融入了时空穿越。天真善良的车芸,尽管过去给予过多少痛苦依旧坚强乐观,想为一族洗去冤屈。虽一直被欺骗,但到最后倒在心爱之人怀中时仍未有怨恨。赢诗虽然为了太一轮上的晋克秦,穿越而来改变历史,但最后也有所顿悟,不想大义的立场凌驾于基本的人性之上,亦感受到了人在历史齿轮中的渺小而释怀。桓远之把大义放在最前,穿越来改变历史与车芸的邂逅,也深深改变了他,虽然最后还是选择了大义而伤害了最爱的人。最后神殿的千年之扉再度开启时,与孤独千年桓远之的再次相见,一如初遇时千年前在令狐国郊外山头上,一人坡上、一人坡下,遥遥的相望彼此。引人深思,久怀不忘。正如标题“苍之涛”一样,在历史滚滚的苍茫波涛中人显得是多么的渺小。而其结局可谓是该系列最为让人感动落泪的一部,也是如此让人感觉很沉重。虽然本作极为出色,但也正因为真实且宏大历史的背景致使有些略懵玩家困惑,为接下来续作的改变埋下了伏笔。
《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》:莫问沉香谢几许,鸳鸯对影忆流年
2006年8月系列第五部作品发布。本作为轩伍系列之第一部,与之后的《轩辕剑外传:汉之云》和《轩辕剑外传:云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”。剧情方面,因为前部上述提到过的原因本作也不再按以往的设定在真实历史,而是以古籍《山海经》为主轴。也正因此工作室为了玩家而探求改变也引起部分老玩家的质疑,虽然加入了气势性格等元素,但整体系统上还是显得中规中矩,所以本作在玩家中的口碑并不佳。
《轩辕剑外传:汉之云》
2007年12月轩伍系列第二部“汉之云”发售,剧情背景重新设定回三国时代,游戏新加入了战斗“个性系统”,每个游戏角色所特有的被动发动的技能,角色除了拥有增益buff,也有也拥有减益buff。本作全程采用真人配音的过场动画,游戏画面和音乐也进一步提升,尤其是经典的变奏和新乐曲,以及《洛神赋》的精妙配音等都获得了新老玩家的好评。角色刻画的也很到位,尤其女主堪称系列之最。
《轩辕剑外传:云之遥》
轩伍系列之第三部,与前作《轩辕剑外传:汉之云》同以三国时代为背景,首次加入真人演出歌曲。人物刻画更加细腻,画面表现再进一步提高,游戏系统更加丰富耐玩,使本作的品质远超前作。
《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》:轮回终唯一,只记此世忆
2013年8月系列第六作登场,故事背景设定于商末周初,游戏也重返水墨画风;本作轩辕剑中的炼妖壶系统可以说的上是历代里最多最全的一代,提供了较为丰富的拓展玩法。
《轩辕剑外传:穹之扉》
2015年3月外传“穹之扉”发布。游戏全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术,任意场景下都能感受到周围的动态环境。在主要角色的脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,显得更加真实生动。此外本作发售前不仅推出了漫画,而且登录全平台,相比前作创新与进步显眼可见。
《轩辕剑柒》
2017年9月,大宇传媒在时隔多年之后,终于正式公开了《轩辕剑》系列的最新续作《轩辕剑柒》。进入新的世代,《轩辕剑柒》也拿出了新的气象。在画面方面,本作采用了时下先进的光线追踪系统,并采用了新的光点动作捕捉系统、Faceware脸捕系统以及昼夜交替系统,使整个游戏的环境感受焕然一新;在剧情方面,故事将以西汉末年王莽当政时期为背景,主角太史昭身为朝廷命官之后,却在儿时因为不明原因而惨遭灭门;作为幸存者,他不得不与妹妹太史湘流浪世间。在一次偶然的机会中,太史昭与儿时玩伴,墨家女“褚红”重逢,面对漫山遍野的妖魔鬼怪和隐藏在暗处的威胁,他们展开了新的冒险…游戏的叙事充满了伏笔和留白,偶然乍现的水墨画旁白也为游戏增添了不少传奇性和神秘感,可以说将汉末的兵荒马乱和太史兄妹的兄弟情都展现得淋漓精致,前作中的“鬼谷雪地”、“鲁班船屋”等经典场景的出现也无疑会让老玩家们兴奋不已;在战斗系统方面,本作采用的是即时战斗系统,除了武技、反击、格挡等常见的操作,经典的“天书”系统也加入到了战斗之中。而御魂、武器、天书升级等要素也让游戏的ARPG玩法更加饱满,“刷”起来更有趣,支线任务中加入的小游戏“涿鹿棋”更是游戏的点睛之笔。
总结:剑之传说,传颂永恒
可以看得到轩辕剑系列在一部部的进步与完善下,无弃初心,坚持三十载,在努力追求革新的前提下,也倾尽全力去满足粉丝的意愿。系列不仅仅是代表国产RPG游戏,而是有着在海外拼资本作3A,国内氪金手网游这样的大环境下,依旧再追求表现东方神韵的执念。不论是历代借鉴传统古典风格的优秀音乐,还是国画风的精美场景人物描绘都可谓匠心独具。而轩辕剑系列故事都是伴随着宏大的历史世界观,这也很大程度上区别了其他游戏。它所诉说的不光是个人的爱恨与情仇,更有国家与大义,实际操作角色投入到真实的历史漩涡中去看那些被苍茫的历史所重重滚动的命运,发现生命如此渺小与无力,以至感叹造化弄人,引起无数人的反思与感悟。期望本次的柒亦能再续辉煌,在接下来的系列中再为国人带来属于我们自己的东方意境。
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