轩辕剑系列中,老玩家提及最多就是轩辕剑3的正传和外传,对这两款游戏的评价都几乎一致,云和山的彼端故事恢宏大气,人物不拘一格,结局突兀烂尾。而天之痕故事细腻、儿女情长,结局强行悲剧。两款游戏都有好有坏,但是游戏的风评却是反转的。
曾经天之痕一度被玩家捧上了天,被游戏中的悲情故事深深打动,现在也是因为游戏剧情被贬低。而云和山的彼端在当年受到的批评却是非常多的,那时一搜这游戏,很少看见有玩家说好话的,大多都是游戏烂尾,故事粗糙,现在更多地是游戏世界观庞大,故事恢宏大气。
其实玩游戏就跟着自己的感觉走就可以了,两个游戏都是经典,没有必要捧一个就要踩一个。
云和山的彼端发行于1999年12月,这个时间点正是单机游戏的辉煌时期末尾,那时网络还没有全面兴起,玩家可以专注于单机游戏的剧情和玩法,可以完全代入进剧情,体验游戏的波澜壮阔,自然会觉得那时的游戏各个方面都很走心,但是自己却忽略了一点,因为自己玩的时候也走心了,所以才能引起共鸣。
反观现在,或许很多游戏有敷衍的地方,但老玩家也没有当初的那份热情了,这也是没办法的事情,随着成长,得到一些东西的同时也意味着必定失去一些。
说游戏恢宏大气主要是体现在游戏跨越的地理位置很大,各国的纷争也有适当描写,不拘泥于一个地点或者国家,时间点也拉得比较长,可以让玩家感受到世界的波澜壮阔。
主角从法国去到意大利威尼斯,再从威尼斯去到大马士革,接着去往巴格达,最后来到中国。每经过一个地方,都会发生一些剧情,而中国就是故事的结尾。沿途的风土人情也让玩家有了新的认识,涨了一些知识。
游戏的故事主线没有太多的儿女情长,主要还是围绕着战争来讲述,而游戏想表达的意思应该就是战争给人民和国家带来的伤害,希望止战和平,人民安居乐业。就像慧彦大师对赛特所说的一样,追求的战争不败之法不应该只是打胜仗,而是防止战争的发生,这才是真正的“王道 ”
至于说游戏烂尾,主要还是因为结局略显仓促,有太多之前挖的坑没有填好,并且都说中国篇略显简短, 许多故事都是一笔带过,玩家期待的赛特辉煌回欧洲也没有在游戏中发生,只在最后结局时给了一张图片交代。
比如赛特的上司丕平,真的就是之前回忆时的一个剧情人物,因为没有回去的片段,所以那种让上司刮目相看的场景并没有发生。
还有就是莉莲,本以为是个重要人物,会在最后出现感化撒旦,结果还真就那样去世了。
然后反派的康那里士,最后也不知去向,就在结局画面出来说一句就完事了,其实把康那里士做成最后的boss,回到欧洲法兰克打康那里士,这样会不会更好一点呢?而撒旦实际上就像宇智波斑一样,只是被利用的角色。
如果游戏再出一个法兰克篇章,那估计这个游戏就真的是神作了,那也没人再拿烂尾说事了。但就算这样,这款游戏也很好了,不是当初说的什么烂游戏,相反,可玩性很高,只是说可以多一个章节那会更完美。
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