《奇迹年代:星陨》测评8.7分:P社的又一经典

《奇迹年代:星陨》测评8.7分:P社的又一经典

首页角色扮演星殒梦时代更新时间:2024-04-13

前言

说起回合制战略游戏,那肯定绕不开P社(Paradox Interactive),这家来自瑞典首都“斯德哥尔摩市”的游戏开发兼发行的公司,无疑是这个并不大的游戏类别中的领军人物。

旗下被粉丝戏称的“P社四萌”《钢铁雄心》,《欧陆风云》和《十字军之王》三部历史向策略游戏奠定的P社的地位,未必是最好的星空题材游戏,但一定能在游戏史册留下浓墨一笔的《群星》,则让P社走向了巅峰。

这四部或许不是最好的战略游戏,但他们毫无疑问的成为了,这个战略游戏厂商和经典系列不断消亡的年代里的“擎天白玉柱,架海紫金梁”。

2017年P社收购了老牌战略游戏厂商Triumph Studios(凯旋工作室),事实上这次收购让很多战略游戏工作室为之羡慕,毕竟除去极少部分的战略游戏和厂商,大部分战略游戏在当今只能勉强做到小赚一点,甚至是不亏本就值得庆祝了。

有不俗名气的Triumph Studios旗下经典游戏《奇迹时代》整个系列三部曲一共才卖出100万份左右,但这已经是难得的好成绩了。

被收购之后的Triumph Studios不久后,宣布了新作《奇迹时代:星陨》的消息,这个原本中世纪魔幻风格的系列,竟然一步冲上了宇宙。不过考虑到当时卖疯的《群星》这样的转变也情有可原,经过两年的开发之后这款《奇迹时代:星陨》终于发售了。

庞大的背景设定

故事中,一个原本殖民数个河系的星际文明“星联”在一场“虚空之流”引发的“大灾变”中毁于一旦,文明褪去。

近两百年后,一支在星空中幸存却不知发生何事的“星联”殖民小队,从冬眠仓中苏醒,最后一任“星联”领袖“凯米尼亚”通过留下的讯息向小队述说了“星联”的毁灭并警告小队要记住——不要犯下那同样的错误。面对被毁灭的世界,带着迷茫和不知所措的小队再一次踏上了他们的母星的土壤。

玩家将扮演“指挥官”肩负重任,要让一个衰败的文明走出黑暗时代,让走向愚昧的同胞重拾昔日荣光,还将让文明毁灭的真相得以揭开;为此他们必须探索残破的文明废墟,并与其他敌对的幸存者们狭路相逢。

游戏构建一个庞大丰富的世界观,游戏中对势力提供了6个可选派系,其中包括由残存人类组成的“先锋”(The Vanguard),从旧时代毁灭中诞生的“半机械人”(The Assembly) ,曾被奴役的外星虫族“奇尔寇”(The Kir’ko) 。

掌握大量军事科技的“矮人”(The Dvar),驯养巨兽的丛林之女“亚马逊人”(The Amazons),擅长操控心灵的灵能大师“辛迪加”(The Syndicate)。

进入游戏,能发现这游戏在语言选择上就保留了一个小彩蛋,游戏的中文选项。就是汉字拼音的“zhongwen”

两个模式

游戏分为“剧情模式(战役)”和“情景模式(单个地图任务)”

不过这次P社总算设计了一个新手教程关卡(同时也是战役第一关),但秉承P社一贯作风,需要阅读大量文本来上手,而且当你开启其他模式的存档时,这个新手教程选项也会消失。再想重玩就必须重开“战役模式”。

玩家可以从环境与敌人都截然不同的数颗星球中,选择一颗来体验游戏。

玩家可以自定义种族“指挥官”,游戏提供了六个可选种族,每个种族都有独特的天赋能力,同时游戏中包含了七种“秘密科技”,每一种秘密科技都将带来截然不同的战斗与发展方式。

玩家既可以让机器人学会心灵之力,也可以让虫子们拿着能量武器洗地。当然,针对种族特性来选择“秘密科技”将得到更大的助力。

玩过回合制策略的玩家都知道游戏自定义必不可少的天赋点,不过这作中,天赋点的丰富度极大的缩减了,让人惋惜。

除去自定义指挥官,游戏中其他自定义要素也不少,部队同样可以通过装备五花八门的“模块”来自定义,可以把它理解成RPG游戏里的装备,例如一个装配上一个“喷火器模块”之后,该单位就可以附带火焰伤害,而三个模块栏可以自定义出千奇百怪的玩法和部队,让游戏多了一些RPG游戏一样的乐趣。

单薄的建造与生产

游戏的左上角,将显示玩家所拥有的的资源,资源分为4种,分别是“能量”“宇宙合金”“影响力”“知识”。能量是游戏最基本的物资,玩家几乎所有的操作都会耗费能量;“宇宙合金”是非常珍贵的建筑以及高等兵种建造中的必需品。“影响力”则可以让玩家与其他并未敌对的势力,进行交易和嘴炮劝说;“知识”是游戏中所有科研行为的必须品。

而建筑的搭建方式和表现方式,本应在这个游戏框架下表现的更加直观,如同《文明》那样,每个建筑清晰可见的摆放在地图上,但游戏只是简单的,带点象征意义的丢个大基地就完事了,这让玩家的成就感也下降不少。

地图与探索

在游戏中,每一块地盘则由一个个小格子组成,玩家从上一个格子行动到下一个格子就需要行动力与能量。而每一局游戏的地图都将随机生成,这极大的满足了玩家的探索*。

而每一块地盘的都会有一个“核心格”占领并殖民即可控制整块地盘,并且获得资源收入。地图上还存在大量可探索遗迹,例如“地标”,高等级的“地标”所带来的的收益非常可观,探索成功一波暴富不是梦。

科技树

游戏科技树分为两条:“军事”与“社会”,军事研究可以为玩家带来强力的高级战斗单位,战队单位通过搭配各色模组来成长。培育完成之后,一支小队甚至能单挑一整支军队。

军事研究还可以让根据玩家的种族学到截然不同的“战术”,战术就是指挥官的“技能”,在经过一回合的准备后 玩家可以耗费战术点来释放足够改变战局的强力技能,例如虫族可以投放一个生化药剂来腐蚀对手的护甲,并让他们减速,这样己方的远程兵种就可以高枕无忧的尽情输出。随着军事科技树的发展,玩家将获得愈发强力的战术。

每个种族在军事树都有足够大的差异性,也能让玩家乐此不疲的重复游玩。

而社会科技树,能为玩家解锁更多强力建筑,例如让殖民地的产出更有效率,或是修建间谍机构来渗透扰乱敌人后方;还可以是修建民用设施来安抚己方人心。

同样也能根据种族获得不同的“教义能力”可以把它理解成《文明》系列里的政体,不过这方面的几个种族间的差异性就不是很大了。

游戏中提供了一个外交系统,但游玩过程中,小编并未感觉到外交系统的重要性,它只是让玩家可以获得一个外交胜利,并顺便用影响力避免几场战斗,内容过于的单薄。

简单但细致入微又贴合背景的剧情

战役上面,剧情有不少让人惊喜的小转折,以个个种族视角展开的战役对决,也为玩家详尽的阐述了游戏各种族利益关系,以及恩怨是非背后的真相。

有些战役的获胜条件更是独特,例如某个战役中,玩家需要找到某样事物,有趣的是这件事物为剧情的发展提供了更多变数,当然故事并不复杂但足够的有趣。

有趣的战斗系统

最后让我们来聊一聊它的战斗系统,游戏秉承经典的战旗玩法。

战斗时,玩家可以操纵每个单位小队来进行回合制对战,单位的攻击、防御、施放技能等都会消耗行动点数。玩过《幽浮》等战旗类游戏的玩家都不会陌生。

不过游戏6个种族7种科技和可招募的中立英雄单位,也为战斗带来更多变数与乐趣,如何在我方与敌方势均力敌,亦或是大劣势的的对战中,在有限的行动范围内制定出最优策略,利用好掩体与战术技能摧毁强大的敌军,来获得酣畅淋漓的大胜。就成了最大的乐趣,后期小编多次选择武力征服获胜,便是为了体验战斗。

虽然游戏可以联网对战,但还是建议玩家和朋友一起游玩体验会好一点。<

总结:

游戏延续了P社令人诟病的繁杂新手引导,大量枯燥的文本教程让新手玩家上手难度增加不少,随机生成的地图带来更多变化,探索隐秘遗迹也能得到充实的奖励,很好的满足了玩家的探索*。

游戏将重点更多的放在战斗系统身上,虽然塑造了一个不错的战斗体验。但建筑和外交系统的就显得格外单薄。获胜条件很多,却都没有武力征服带来的体验充实。

游戏背景设定庞大,又能确实的做到每个种族在故事和能力方面的差异性,也让剧情和战斗更有乐趣。虽然有不少小缺点,但毋庸置疑的是,这是一款值得“回合策略游戏”爱好者入手,新手玩家入坑策略游戏的启蒙作。

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