修仙游戏也能走水墨风?开局三个灵魂拷问,离线60小时有惊喜

修仙游戏也能走水墨风?开局三个灵魂拷问,离线60小时有惊喜

首页角色扮演逍遥修神录手游更新时间:2024-04-11

仙侠,比起武侠多了一份玄幻,比起玄幻又多了一份江湖。

过去,仙侠游戏一直是国产游戏圈的主流,在“国产三剑”中仙侠就占了两剑。但到了今天,有些可玩性的仙侠游戏可以说屈指可数,如今除了《轩辕剑柒》这样老IP出的新作外,稍微能叫得上名字的就只有两年前Steam上的《了不起的修仙模拟器》了。

有人可能会说:为何不看看手游啊,手游一大堆仙侠游戏。

说实话,我不是没有找过,但从我接触手游开始,国产仙侠手游就开始充斥着“一刀999”的页游套路,让国产仙侠游戏逐渐沦落到游戏圈鄙视链的底端。

现在我看到这些写实画风的仙侠游戏,都有些PTSD了。

不过最近在逛TapTap时,无意间看到一款正在内测的修仙手游,并给我留下了深刻印象,那就是《一念逍遥》。

一般来说,仙侠类手游的图标分为两种,一种是像上文所说的写实系,另一种则是以游戏名称来作为图标,比如说《诛仙》。

而《一念逍遥》虽然使用了人物头像作为图标,但画风并非西方的写实风格,而是采用了中国水墨画风,这种风格在同类游戏中是不多见的,这也是我注意到这款游戏的最大原因。

当然了,如今的游戏也出现过不少“照骗”的情况,游戏宣传介绍图与游戏实际内容不符可以说司空见惯。不过看到论坛里的玩家截图,我发现游戏内的美术跟图标的画风一致,于是我二话不说参与了游戏的内测。

打开游戏,主界面是一幅山水画。这里大家的注意力很容易就被UI和一条金色的龙所吸引。但仔细观察会发现,画中的浮云、白鹭和一叶扁舟都在缓缓移动。

虽然不至于说非常惊艳,但游戏通过这些细节很清晰地在告诉我:我跟外面那些“一刀999”的手游不同。

进入游戏后,首先来一个三连发问:你是一个什么样的人、你渴望什么、你想成为什么?

一开始我还以为这是类似于“选择职业”的系统,后来发现原来是游戏剧情,所以玩家们大胆地选就好了。

这里的文案还挺有意思的,像在第三个问题中,你选择“成仙”时,回答你的却是“不疯魔又如何成仙”。这让我想起了道家文化中的太极阴阳。

正式开始游戏后,发现UI与背景画风还是比较统一的,背景继续使用了山水画,而UI按钮则以书法形式呈现。

令我惊讶的是,这款游戏并不像是传统仙侠游戏的回合制或者是动作玩法,而是采用了如今愈发热门的放置类玩法。

如今许多手游都是利用大量同质化的内容进行堆叠,同时需要玩家每天重复去刷日常任务,“网易一条龙”就是其中的代表。

而放置类玩法的优势就在于,通过挂机来代替过往的“刷刷刷”,即使处于离线状态也能产出相应的资源,让玩家不必每天耗费大量的时间即能体验数值成长的快乐。

这种玩法到底好不好玩,只能说见仁见智,我个人倒是不反感这样的机制。

在《一念逍遥》中,放置玩法则是代替了修炼等级和打怪刷宝。

比如说我有一次超过60个小时没上线,但角色成长并没有就此停滞,获得了大量的修为,上线后直接就可以境界突破了,实力获得飞跃的提升。

而在秘境探索部分,玩家同样可以通过挂机获取大量的装备、材料和妖丹。比较有意思的是,这里的秘境探索虽然是挂机,但与市面上的放置类游戏又有些不同。

市面上的放置类游戏,挂机玩法普遍只采用了根据离线时间来计算奖励,而《一念逍遥》的挂机玩法却有所不同,玩家离线后,游戏角色依然在服务器中常驻战斗,并且能与其他玩家产生交互,而挂机产生的收益也是真实收益。

或许读起来比较抽象,我举个例子。

在挂机过程中,角色有可能遇到一对一的情况,也有可能遇到一对多的情况,这种设计不仅让挂机更加真实,奖励也变得浮动起来,如果没有其他玩家抢怪,说不定奖励会变得更多喔。

当然了这种设计也有不好的地方,那就是如果玩家太贪心,前往难度比较大的秘境,说不定会在挂机途中被围殴致死2333。

总的来说,《一念逍遥》是一款比较新颖的修仙游戏,破境、炼丹等玩法也很有修仙味,同时水墨画风也非常讨喜。

另外,《一念逍遥》也是一款名副其实的放置类游戏,挂机收益上限时间非常长,不像某些放置类游戏一样,收益上限只有4~8个小时,非常推荐给喜欢仙侠、修仙、放置类手游的玩家。

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