对于普通玩家来说,《只狼》就只有1个字可以形容——“难”。上个月Steam统计显示通关率只有10%,而四月份过去三分之一了,通关率也仅仅涨了0.4%!宫崎英高在画面和动作的设计大家都很认可,但BOSS难度却有些美中不足,太硬核挡住了大量玩家的游戏乐趣。
在这方面,国产单机《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》就友好了很多,玩家可以选择适合自己的游戏难度,手残党也可以体验完整的剧情,把握住了 BOSS难度和玩法之间的平衡,而不是像《只狼》以硬核劝退玩家,并且在发现打不过第一个BOSS的时候,已经来不及退款……
《古剑奇谭三》的BOSS不光是难度照顾到了各种类型的玩家,并且在风格设计上也国风满满。
比如妖怪类的BOSS八腕大王在外观设计上沿用了中国皮影戏的绘画风格,并且整个战斗场景也和皮影戏的表演场景风格一样。在游戏中有这样的设计是对中国古代传统文化的一次致敬,也有助于推动传统文化的传播。
再比如以太华山之剑为首的各种剑类BOSS,弘扬了我国的“剑”文化,太华山同义华山是我国道教全真派的圣地,“中华”和“华夏”之华也源于此。《古剑奇谭三》中玩家会到达此处,并跟封印于此的太华山之剑战斗,其中BOSS召唤的剑阵以及御剑之术,也都是我国道教传统的招式。
还有人形BOSS比如姬轩辕,以中国远古时代黄帝为原型并且融入现代的审美打造出了一个别具特色的形象。即使是设计风格相同的最终BOSS巫炤,烛龙也通过身世背景和剧情塑造出了一个让玩家又爱又恨的角色。中国味道的画风再加上中国味道的名称,这是无论外国那些游戏大厂有多强大的技术或是多雄厚的资金都堆积不出来的。
近期《古剑奇谭三》正在各大平台特惠促销, 4月11日烛龙还将在免费大型更新中加入BOSS挑战系统。在该模式中玩家可以免去存档读档的麻烦,直接选择关卡挑战游戏中的各种BOSS,随时回顾品味各具特色的设计。除了上面的特色设计,这个玩法也是宫崎英高得学学的地方。
大家对这款游戏的BOSS设计有什么样的见解呢?
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