旷世神作却被口诛笔伐,看NS如何稳住江山!

旷世神作却被口诛笔伐,看NS如何稳住江山!

首页角色扮演血月之息高爆版巅峰更新时间:2024-06-28

距离NS发售即将满整整6年,这台传奇般的游戏机无论是对于任天堂,还是对我们玩家,尤其是国内玩家,都留下了重要的回忆。

为此,我们将从2017年开始,带大家回忆每一年NS的足迹,以及玩家们的感动。

今天第二期,咱们聊聊NS的2018。

在所谓“业内人士”的一片不看好和唱衰之中,任天堂凭借NS强大的游戏阵容和新颖的游戏概念,实现了完美的逆袭,堪比爽文小说。

但对于NS而言,这第一年的成功还仅仅只是开始,第二年的磕磕绊绊更让人担忧......

开局就是失望?

就在玩家们仍然在《奥德赛》《异度神剑2》等游戏中冒险,并期待着新年新作的时候,老任的4款新作让许多中国玩家感到失望。

从开年第一款第一方游戏《蓓优妮塔(猎天使魔女)1 2》,到之后的《Labo》《咚奇刚 热带冻结》《奇诺比奥队长》等作品,在发售时全部不支持中文。

这也让相当一部分玩家开始担心,任天堂刚刚起步的中文化会不会就此夭折,或者又回到3DS时代那样,只有凤毛麟角的大作出中文,更多游戏还是无中?

当然,2023年的我们,已经再也不用担心这个问题了。

我塞尔达亲口告诉你:有中文!

不过更多的玩家当时并不在乎那些“冷饭”有没有中文,国内玩家们的目光,大多都集中在了一款发售近一年的游戏上——《塞尔达传说 旷野之息》。

2017年底,任天堂制作人 青沼英二 亲自上镜,宣布《旷野之息》将支持简体中文和繁体中文,且所有版本均可通过更新获得中文。

此后港任再次正式宣布,本作中文将于2018年2月1日正式推出!相信有不少玩家都是在那个时候,仅仅为了《旷野之息》而购买了NS。

或许经历过游戏更新的玩家们也许还记得,在2018年的1月31日,现实中也出现了极为罕见的血月,用肉眼即可直接观测到。

这时候的《旷野之息》也已经于上一年推出了全部的两弹DLC,许多玩家第一次上手中文版,就顺带入手了DLC,从一开始就能享受游戏的所有内容,不得不说是一种幸福啊!

褒贬不一的粉色恶魔

3月,此时许多玩家仍然沉浸在海拉鲁的无限惊喜,又一款支持中文的第一方游戏登场了——《星之卡比 新星同盟》。

不同于后来大幅进化后的《探索发现》,《新星同盟》刚推出时,其实收获了不少差评。游戏虽然拥有精致温馨的画面,但由于同伴AI太过聪明,导致游戏的整体难度直线下滑,甚至对于许多玩家而言毫无挑战性。

作为“星之卡比之父”的传奇游戏制作人樱井政博,就曾分析过“风险与回报”这一理论,倘若游戏毫无难度,没有任何风险,体验也就失去了成就感。

不过游戏的内容倒是诚意十足,从最初的1.0版本就有相当多的可玩要素,后来更是持续多次更新,加入了更多内容。

如果2023年的今天你想找一款轻松又优质的游戏,《新星同盟》还是很值得一试的。

硬盒,但失败

凭借家用机和掌机合二为一的设计,任天堂为自己开辟了一条全新的赛道。但是老任的野心显然还不止于此,他们想做的是超越“电子游戏”概念本身,将虚拟与现实真正结合在一起的玩法。

《Nintendo Labo》因此而诞生。

利用“廉价”的硬纸板,搭配上NS独特的红外摄像头、重力感应等传感器,巧妙地将现实中纸板组成的物体,与游戏内容实现了联动。

Labo概念一经推出就成功破圈,不光是游戏玩家,许多从来不玩游戏的人也开始关注起了这个有意思的设计。

不过很可惜,人们对Labo的热情也仅仅止步于“关注”,Labo没能像《Wii运动》《任天狗》等前辈们一样收获恐怖的销量。或许销量上不算太惨,但作为任天堂大力推动的一项全新概念,Labo属实是有些太过理想了。

如今Labo无论是单卡还是全套都相当便宜,非常推荐给享受拼装过程、喜欢现实与虚拟联动,或是家里有孩子的玩家入手!(不过拼装完后的存放也是挺让人头大的[捂脸])

云游戏入局

虽然在NS诞生之前,云游戏就已经有众多厂商开始尝试,甚至3DS上就已经有了云游戏《勇者斗恶龙X》(云网游),但让玩家们没想到的是,云游戏这个东西竟然会直接登陆NS(不少玩家当时都认为任天堂会拒绝登陆)。

所谓云游戏,就相当于是一个实时的视频,游戏在服务器上运行,并通过网络把画面传输到玩家的屏幕上;而玩家输入的操作,也会实时地传送到服务器的游戏中。

随着NS第一款游戏《生化危机7 云版本》在5月登场,《刺客信条 奥德赛》《*手3》《控制》《王国之心》等一众NS带不动、或是厂商懒得移植的作品,都以云版本的形式登陆了NS。

在许多玩家的印象中,这种对网络要求很高的游戏,在国内肯定是不太好用的。不过随着厂商对服务器和网络的优化,如今NS上的几款云游戏效果和游玩体验其实还不错。

但毕竟不是在本地运行,对于网络的速度和延迟都有要求,作为玩家的我们自然是希望这类游戏越少越好。

差评如潮的E3直面会

作为每年任天堂最重要的宣传窗口,6月的E3直面会寄托着无数玩家的期待。

然而任天堂在42分钟的直面会里,仅仅花了十来分钟介绍其他游戏,而将剩下的整整30分钟时间,全部给了《任天堂明星大乱斗》这部作品。

这也致使那些对《大乱斗》不太感兴趣、希望看到更多新作的玩家,对这次直面会口诛笔伐。玩家们完全不能理解,为什么任天堂会出此“昏招”。尤其是国内因为任天堂游戏的常年断代,玩家们对大多数角色没有任何情怀。但即使在国外,也依旧有大量不玩《大乱斗》的玩家给出了差评。

但是对于许多老任饭而言,大家心里明白,作为任天堂最受玩家们爱戴的前社长 岩田聪,他在去世前嘱托给制作人樱井政博的,正是完成这作大乱斗。

这也是岩田聪社长送给玩家们最后的礼物。无论是之于任天堂,还是之于整个游戏界,这一作《大乱斗》都有着极为特殊的意义。

这也是为什么任天堂这样一家商业公司,即使“冒天下之大不韪”,也要做出如此任性的决定。

经久不衰的独立游戏

NS每年推出的近千款游戏中,经过大浪淘沙,总会有那么几款游戏成为经久不衰的存在。

像是《空洞骑士》《胡闹厨房2》《死亡细胞》等作品,都是在2018年登陆NS的。其中尤其是《空洞骑士》,因为墨西哥价格极低(当时还没开巴西),迅速火遍了NS玩家圈,成为了人手一款的作品。大家不论会不会玩这个类型,都随着大流喜加一。

当然,游戏自身顶级的品质,也值得玩家们付出的热情。不过毕竟游戏的难度放在那里,相信有不少玩家时至今日仍然没有通关......别问我怎么知道的

野心庞大的手游

在NS于2017年正式推出之前,任天堂其实也是心里没底。

所以为了应对NS可能的失败,任天堂给自己留了一个备选路线——做手游。如今你看到的那些任天堂手游,大多也都是那时候推出或者开始开发的。

尽管NS在2017年已经大体上站稳脚跟,但任天堂也没有急着断自己的后路。因此这款颇具野心的手游,于9月正式上线。它就是和Cygames合作推出的《失落的龙约》。

虽然是许多玩家“看不起”的手游,但本作从玩法到美术,从配乐到剧情,都堪称一流,甚至可以说是不输家用机上的那些单价大作。

游戏的运营也颇为良心,三天两头送十连,每逢周年之类的活动,福利更是离谱。

但或许也正是因为这种良心,本作在运营4年后,最终因为一系列原因而停服。

停服消息刚刚放出时,就有许多玩家期待这个IP能以单机的形式“转生”登陆NS,后来《小小诺亚》在NS上的成功更是加深了玩家们的执念。只可惜任天堂至今仍然没有相关的动作。

这款游戏的诞生还经历了一场专利风波,任天堂早在十几年前就已经注册的触摸屏虚拟摇杆专利,被隔壁手游《白猫计划》挪用,并声称是白猫自己的专利。

这场官司非常精彩,有机会咱们下次细聊。

轰轰烈烈的中文化请愿

年初的那些冷饭,玩家们不会太过计较有没有中文。但是这年7月,NS迎来了一款独占新作,这一次,玩家们终于对没有中文这件事忍无可忍。

这款游戏,便是《八方旅人》——当然,最后游戏的官方标题叫做《歧路旅人》。

本作是“HD-2D”风格的首次亮相,利用现代技术展现出的光影与层次,结合复古的像素艺术,让它成为了万众瞩目的新星。

本作发售之初并不支持中文,但随着欧美玩家发现游戏的猎人线大量采用了古英语(后被证实是滥用),国内玩家们也跟着麻了。原本不少打算玩英文通关的玩家,也因为“专八旅人”这事儿被劝退。

随之而来的,是玩家们想起了多年前的“宝可梦中文化请愿活动”,于是越来越多的玩家、自媒体开始组织起来,向SE发送中文化请愿的邮件。

最终玩家们的热情没有白费,SE正式宣布了本作将会推出官方中文版,且所有版本都可以更新中文。

这恐怕是NS时代第一次,也是最后一次轰轰烈烈的中文化请愿活动了吧——希望如此!

“王者荣耀上NS”

早在NS发售之初,因为其外观酷似手机和平板,许多手机厂商也时不时“碰瓷”NS,再加上NS确实带来了许多第一次接触游戏机的玩家,久而久之诞生了一个梗,“你这游戏机能不能玩王者荣耀?”。

这个梗一直被玩家们当作一个玩笑,可2018年1月的一天,当玩家们睡眼惺忪地打开手机,看到的却是一个个硕大的新闻标题——《王者荣耀海外版登陆NS》。

相信不少经历过的玩家们,当时第一反应都有些难以置信。不过很快大家就意识到确有其事,《王者荣耀》的海外版《传说对决》在欧服开启了NS版内测。

有趣的是,最初许多玩家对于这款游戏登陆NS,还处于玩梗、嘲笑的态度,可当后来本作美服放号内测时,内测激活码却成了抢手货,甚至还出现了不少希望腾讯把吃鸡手游带上NS的声音[捂脸]

会员开始收费

后来才买NS的玩家们或许不知道,NS发售的第一年,会员联机服务是完全免费的。

早在NS发售之前,任天堂就已经宣布了NSO会员服务将会付费,但第一年会免费提供给玩家,后续收费时间待定。直到2018年才终于确定将于9月开始收费。

虽然老任的网络联机质量一直不太好,理想中很美好的P2P联机方式和万恶的网络NAT并不和谐,不过当初的免费会员服务其实也仅限于联机。

随着9月会员开始付费,NS终于上线了云存档功能,后续还加入了任亏券等广受好评的服务,在功能上总算是补全了。

世界第一IP,登场!

有相当多的一部分玩家,买任天堂游戏机的唯一理由便是宝可梦——很多年前小编也是其中之一。

而《宝可梦》系列的最新作品,《Let’s Go!皮卡丘/伊布》,也终于在这年的11月登陆了NS。

其实在本作发售前,随着一个个游戏的宣传片公开,《皮/伊》早就经历了玩家们一波接一波的嫌弃——好吧,“嫌弃”这个词我还是往客气了说的。

不过游戏实际发售后的口碑其实也不算太差,一方面它带来了许多从《宝可梦 Go》开始接触这个系列的玩家,另一方面,明雷等改动也收到了相当的好评。

虽然GF落后的技术力已经在本作中展露无遗,但这一系列摸着石头过河的尝试,也算是为系列后续的高清化打下了基础。

游戏界的奇迹诞生

随着任天堂铺天盖地不要命般的宣传,《任天堂明星大乱斗 特别版》在2018年的12月如期发售。

本作的“特别”之处,我们已经在上文提过一部分,这是任天堂已故社长岩田聪献给玩家们最后的礼物。而另一个大特别之处,就在于游戏恐怖的内容量。

本作汇聚了《大乱斗》系列全部参战的斗士,这其中有不少第三方角色因为版权原因,在曾经的作品中只出现过一次。而为了完成这一奇迹,为了将这部作品打造成系列最终极的集大成之作,任天堂最终还是谈妥了所有第三方角色的版权——当然,这其中也包括了那些作品的音乐、场景等素材。

游戏光是配乐就达到了900首以上,如果连续播放需要28小时之久(算上DLC就更多了)。丰富的场景和庞大的角色库,更是实现了无数玩家的梦想。

能拿下如此众多角色版权、将这些原本画风各异的角色进行风格统一、并为角色们安排适合大乱斗同时又还原原作的技能,可以毫不夸张地说,这就是电子游戏最伟大的奇迹之一。

玩家们也同样用真金白银支持了任天堂,本作发售三天的销量突破了500万套,成为了当时NS平台游戏首周销量的新纪录。

或许你对《大乱斗》这部作品的玩法毫无兴趣,但不可否认的是本作在质量上的登峰造极。未来我们可能再也见不到这样一款集大成之作了。

2018年的NS故事,到这里就告一段落了。

这次又没控制好量,文章写得有点长,看到这里的各位辛苦了,谢谢大家捧场!

其实还有许多事情没有提到,例如《怪物猎人GU》(XX中文版)发售、《黑魂》延期、《超级马趴》发售等等。

NS留给我们的不仅是一个个好游戏,那些冒险的回忆、那些和朋友欢乐的瞬间,是比游戏本身更珍贵的财富。

下周这个系列将带大家回忆2019年的NS故事。是谁成了NS上“最涩涩”的游戏,哪款神作让玩家们高呼“好糊!”,又是什么带着NS再次破圈?各位敬请期待吧!

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