为何屡教不改?腾讯新游又陷抄袭风波

为何屡教不改?腾讯新游又陷抄袭风波

首页角色扮演星之破晓更新时间:2024-04-09

昨日,一段关于《王者荣耀》同IP的动作手游《代号:破晓》带UI的实机演示曝出,瞬间席卷网络,多位游戏媒体争相转发,毕竟《王者荣耀》是多大流量的标签。

但这次的腾讯游戏,依然没能逃过「抄袭」的丑闻。自从上次王者荣耀IP开放世界新游《王者荣耀:世界》被指抄袭《怪物猎人:世界》后,又被扒出海报素材盗用《原神》、非实机演示贴UI等黑料。

当时在游戏圈引发很大的讨论,毕竟《怪物猎人》系列在主机圈中知名度极高,《原神》更是目前热度最高的手游之一,具体可看往期文章 《王者荣耀》也要走《原神》黑红道路?

(视频来源@百鬼胡桃,图片来源知乎)

而《代号:破晓》作为动作手游,我首次看到CG时以为借鉴的是DNF、火影忍者手游这种2D横板动作类的冒险游戏,万万没想到他主打的却是同台竞技类。

于是我们的受害者——经典竞技同台格斗动作游戏《任天堂明星大乱斗》出现了。

作为一个从1999年就发行的老系列游戏,任天堂大乱斗可谓是不少80后90后的童年记忆,而最新作也刚在2018年12月发售。

游戏推出后曾经在主机圈掀起一波热潮,毕竟大乱斗讲究的是IP,里面有我们熟悉的林克、马里奥、星之卡比等人物。

而且各种人物依然可以保留自己强烈的个人风格,但在游戏里又显得和谐平衡,比如星之卡比可以吞食敌人的必*技、马里奥能够使用水管技能等,适合粉丝向玩家。

最新作的《任天堂明星大乱斗》也意外地获得不少硬核格斗游戏爱好者的青睐,因为虽然是粉丝向游戏,但无论是格斗的平衡性还是竞技性都不输经典的《拳皇》系列。

所以当《代号:破晓》涉嫌抄袭《任天堂明星大乱斗》时,许多玩家便不乐意,于是有不少老玩家已经在挖两款游戏的相似之处。

其实我自己对于抄袭的宽容度还是比较高的,我认为玩法相似也不至于上纲上线去怒骂抄袭,但对于技能抄袭、UI抄袭甚至特效抄袭等明显自己能做好的环节,也要去盗用别人的游戏,我认为大可不必。

《任天堂明星大乱斗》比较明显的跳台特征,《代号:破晓》也是直接照搬过来,因为就算是经典的格斗游戏,比如《拳皇》《街霸》等都是没有的。

对手被出场败战特效的闪光,可以说是《任天堂明星大乱斗》的标志之一,《代号:破晓》也不放过,而且同样是将对手打出画面外即获胜。

另一个备受玩家诟病的则是人物技能过于相似,例如《代号:破晓》中红Buff的技能就与《任天堂明星大乱斗》如出一辙。

(图源知乎@阿醒)

抛开抄袭元素,《代号:破晓》的游戏质量也比较堪忧,从背景看更像半成品游戏,空洞无光,比较粗糙。

人物建模也是继承王者荣耀风格,偏精细化,但放在2D横板里却尤其违和,《任天堂明星大乱斗》是将各种游戏统一风格,偏动画清新风,就连《合金装备》的角色也能很好地融合在画面中。

腾讯之所以背负这么多骂声,依旧坚持要向最经典优秀的游戏「致敬」,是因为腾讯内部文化讲究「市场导向」和「数据验证」。

就是开发游戏前,需要说服老板,就要有做这款作品能够成功的佐证。那么已成功的产品正是最好的数据验证,《任天堂明星大乱斗》为什么能受玩家欢迎,主要元素有哪些,是IP?技能?风格?

所以腾讯游戏多少带点其他游戏的影子,因为一款产品未面世就要证明它能成功,那是不可能的,只能复刻别人成功的元素和数据。

正因为这种畸形的「市场成功导向」,让他们失去创新能力,只能在市场上收集成功案例去复刻或调整,缝合怪游戏亦是如此,将市面上成功游戏的元素堆积在一起。

希望腾讯未来可以少考虑成功论,多考虑游戏。

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