LOL手游继外服陆续上线之后,得到的反响褒贬不一,问题出现最多的还是在游戏可玩性、英雄平衡性以及服务器上。在CODM、AOV等多个评分网站上,LOL手游的评分都不尽人意,在上线一周之后相比刚上线的时候评分又有一大波下滑,最低3.3的综合评分算是给腾讯来了当头一棒。
但是在腾讯给广大国服玩家的失望还没有被消化完全的时候,LOL手游台服上线了,热度只增不减,国服玩家对LOL手游的热情是如雨后春笋,依然不减当年。英雄联盟官方也对手游进行了部分更新和BUG修复,比如对EZ、机器人等各类过于强势的英雄进行了适当的削弱、引进了端游龙魂玩法等。
第一点,随着台服的上线,腾讯同步更新了手游内的技能"冷却缩减"项,与端游一致更改为"技能急速",在大部分玩家在这次端游大改之后还没玩明白的情况下,立刻对手游进行同步,真的有考虑过玩家是否会拥有好的游戏体验吗?难道要弄成端游我还没玩明白,手游我也玩不明白了的处境?
第二点汉化问题。外服的LOL手游没有汉化项就算了,毕竟原本就打算锁区,不让玩家跨区域进行游戏体验。台服出了之后为什么游戏内依然没有简体中文的选项呢?台服英雄的名字都被改成奇奇怪怪的不说,这个在端游也是一样,但是好歹给个汉化选项吧?都是中文这个真的不难,连字都看不懂,真的能学会怎么出装备吗?
第三游戏性问题。在手游中虽然对部分过于强势的英雄进行了削弱,但是并没有改变本质问题。一个寒冰在对方高地顶着塔面对蛮王、剑圣、狗头、拉克丝四个英雄,丝毫不虚,直接1v4完成四*并超神。
可见射手类英雄在手游中的表现依然过于突出,LOL手游为了高还原的设定,对很多端游中操作要求较高的英雄的技能和特性等等进行了高度的还原,但并没有考虑过实际玩起来的时候会不会太过于复杂的问题。手游其实不需要在技能形态上有太高的还原度,毕竟操作受限度太高,导致射手类英雄在游戏对局进行到中后期之后,基本可以实现无脑一个打对面很多的情况,因为射手装备成型之后,只需要走A就能打出高额的伤害,在其他刺客、战士等英雄操作困难的情况下,射手英雄的地位和端游出现了两个极端,一个难以生存,一个过于强大,平衡性极差。
其实,纵观手游,我们会发现这些最根本的问题并没有得到解决,很多玩家给予的评价也不高,大有刚上线就人气急剧下滑的趋势,颇为凄惨的点评率和下载量有凉凉的意思。希望LOL手游国服这最后一道底线能守住,腾讯能解决掉这些过于碍眼的问题,给国服玩家一个交代,别再让人失望,把一个这么好开端的游戏做凉了。
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