《先祖:人类奥德赛》生存与进化一个独特的游戏世界

《先祖:人类奥德赛》生存与进化一个独特的游戏世界

首页角色扮演先祖人类奥德赛更新时间:2024-05-01
前言

人类的好奇心是无可估量的,我们每时每刻都在探索我们自己的世界,从儿时牙牙学语,到汲取知识,学习就是一种本能的进化。

丰富的求知欲以及想象力塑造了一个又一个令人向往的奇迹,我们利用着现有世界可以利用的资源,观赏着美丽的景色,探索那些未知,那么人类源起之时,又是如何在这个世界生存的呢?

2019年8月27日,一款名为《先祖:人类奥德赛》英文名《Ancestors: The Humankind Odyssey》的开放世界动作角色扮演游戏发行。

而作为Panache Digital Games研发Private Division发行的第三人称生存游戏,这款游戏终于结束了EPIC平台的独占,正式登录STEAM平台,发行日期为2020年8月28日。

玩家将回到人类祖先时期,在1000万年前非洲的新近纪时期,在艰难的环境中探索求生,发展自己的部落,进化出自己的生存之道。

本作默认是控制器按键,需要在设置中更改成键盘鼠标,之后的教程按键就会显示成键盘操作了。

弱肉强食的食物链

开放世界,生存制作,再加上领地部落,发展进化四个素来就能引起玩家关注的元素结合在一起,最终呈现的游戏会是什么样子的?

当有了好奇心,自然就有了继续以及游玩的*。而本作就运用了开始的剧情动画,展现了一场震撼人心的生物狩猎场。

在生态系统中,为了生存每个生物在生态系统中分别扮演着不同的角色,互相制约,弱肉强食,这就是食物链,而在这样的生态环境中,玩家操控的是因为天空捕猎者而失去了“家长”的孩子,一只迷失在危险森林中的“猿人”。

这样的开局就如同婴儿的诞生,我们张开双眼的那一刻,对于周围的一切充满了未知的好奇心,背景音乐以及场景上的一些特别处理,将玩家的感官带入其中,感受离开了“家人”之后,那种害怕无助的感觉。

当周围都是树木的时候就形成了丛林,而丛林总是神秘的,美丽的风景也伴随着危险,激流的河水能够将“我”冲走,恐惧如同阴暗浓郁的四周,“我”爬上树顶却看不到天空,还要防备来自其他生物的袭击,蛇毒会让“我”视线模糊,十分难受。饥饿,疲惫伴随着恐惧令“我”情绪低落。

在未知的环境里,失眠,饥饿,口渴,寒冷或是炎热这些身体的疲惫与困倦伴随着恐惧来临,但这些,都没有可视化的数值,你只能通过一个圆圈来判断

从高处不小心跳下骨折或者摔死,被毒蛇袭击中毒,生命和体力在一点点被消耗,因为吃下无法摄入的食物而出现异常状态,艰难而又危险,仿佛绝望就要来临了!但同时当我操控的孩子自己找到了氏族,那种欣喜,似乎也从剧情画面中翻涌而出。

如何才能更好的生存

开放世界的自由度一直以来都是游戏中比较受关注的一个特点,本作可以称得上是真正意义上的自由开放世界,还有对一切的未知,即使是选择了完整的界面教程,新手玩家可能也会在刚开始的几个小时里可能依然会茫然无措,智力,感官,呼叫,身为小猴子在刚开始只有这三个操作选项,一切的了解都来自于随着玩家行动而出现的介绍,此时查看主菜单的帮助就必不可少了。

在游戏中通过智力我们才能看到周围的一些标记点,空白的未知事物。

专注和识别能让我们辨认标记点所在的东西并且进行记忆,记住之后不用进入智力也能看到该标记点,不过,你能识别的物品除了隐藏点和需要发现的菱形兴趣点之外,其他都需要你之前曾经得到并且进行过检查才能获取到物品的信息,比如枯枝,不然识别显示的也是个问号,而作为玩家的我们就需要善于利用这点,来寻找自己需要的东西,同时这也是本作中不同于其他游戏的导航标识了。

当然除了智力,听觉和嗅觉也十分重要,游戏中将听觉和嗅觉也是可视化的设定,玩家通过不断的摸索,通过听觉和嗅觉来感受高亮的地方,依然是专注识别,然后进行记忆,比如椰子,就可以通过闻来发现。

当你真的良好的掌握了游戏中的这些,才能更好的进行周边乃至更大范围的探索和学习。

氏族繁衍与进化

我们其实操控的并不是单一的角色,而是一个氏族,这其实是让人比较惊喜的,这个氏族包括成人,长者和孩子,玩家可以随意的进行切换操控,来进行探索,要想让自己的族群强大,自然离不开繁衍,族群中有单身的女性和男性,通过梳毛来成为伴侣,在休憩点呼叫伴侣交配生育繁衍下一代,每个孩子的出生都会花费大概15个月时间,而小猴子在周围能更快积累神经元能量,除此之外就是招募外来者,满足他们的需求,比如你看到一个在呕吐的外来者,可能是食物中毒,你需要给他喝水或者椰子汁来满足需求,椰汁会直接让他加入你。

整个氏族都和神经元息息相关,在探索生存中产生神经元能量用来发展所需的神经元,逐渐解锁更多的动作,是的,双手持物,在移动中将物品换手,要求氏族的成员集体跟随甚至是模仿你抓取,都是需要通过发展神经元才能使用。

这是个学习的过程,当你真正的沉浸其中,你就会发现学习的乐趣,用苏铁蕨来建造休憩点,使用的食物可能会造成中毒,当随着神经元的连接发展,你会发现原来枯枝经过石头改造可以变成木棒,还可以继续改造,而获得的工具就可以用来在发现的采集点比如钓鱼点叉鱼,可以撬动岩石等等。而这些也是需要掌握好力道和去摸索的,如果太用力会毁坏改造的物品,同时不能改造也会损坏,比如用石头去改造鱼,鱼就没了。

神经元,世代,进化三个选项构成了一个比较独特的系统,发展神经元给我的感觉就像是天赋树,一点点让操控的角色学会更多的东西,而世代,运用强化点数来锁定神经元,其实可以理解为把解锁的天赋直接传给下一代,孩子的数量决定了强化点的数量,会直接跳过15年的时间。

而进化则是通过积累的历史进化成就,比如丛林探险大师,精神启蒙等等,以此来决定跨越的时间长度,并且基因突变所带来的神经元将在成年人及长者身上显现效果,之后会随机出现在所在区域的某个栖息地,让之前的行动都延续到新的年代。

先祖:人类奥德赛

躲避狩猎者的攻击,吸引剑齿虎去攻击其他生物比如鳄鱼,逐渐从只会躲避变的能够反击,丛林中的危险,氏族艰难的生存与繁衍,都在这款游戏中体验的淋漓尽致。

我很庆幸,这是一款游戏,一款带领我们去体验的游戏,我可以一次一次重新开始,在剧情中享受自然和生命的魅力,运用之前获得的经验来更好的生存,但人生其实只有一次,这是款慢节奏但非常值得花时间的游戏。

我非常希望这款游戏可以出在线联机模式,想象能和几个小伙伴一起,进入这个世界创造属于我们自己的氏族群体,一起去感受那个世界的艰辛,一定很有趣。

目前在steam平台,这款游戏的售价是129元,特价促销64元,截止日期为2020年9月11日,或许你也会出现在其中,体验生命繁衍进化以及生存的魅力。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved