在《寻找一个天堂》中,玩家将不再需要遵循着从老年到青年发展再到幼年的规律性变化,而是从老年-幼年再从幼年-老年,直到中国玩家逼近中心点,游戏活动中被人们称为漩涡的中心,也就是他们那个时候老人对于生命中出现具有巨大转折的时间点。
这种漩涡般的旅程可能看起来突然,或者导致故事的连续性被破坏,但在实际体验之后,你会发现矛盾和不连续性正是制作团队想要的。 这种感觉将在游戏结束时升华整个故事。 所以我个人认为这次漩涡之旅设计得很好,不仅是为了让登月与众不同,而且是为了真正融入故事。
《寻找天堂》跟《去月球》的缺点也是一样,那就是它不像传统游戏,更接近剧情向游戏。我们都知道中国像素进行游戏的优点并不能够在这里,像素游戏主要在于它可以使用夸张化现实生活世界,它的低像素点注定了它在历史人物表情刻画上是薄弱的。因此,多数制作组选择不同像素游戏企业往往存在是为了自己制作一些诸如《超级肉食男孩》、《FEZ》或者复古动作教学游戏活动之类的强游戏性的游戏。
他的父母总是远离工作,科林被排斥,因为他是不同于他的同学(小提琴音乐课,大提琴课) ,使他没有朋友作为一个孩子。在一次事故中,科林遇到了一只受伤的鸟,科林救了它,它和科林度过了一段美好的时光,但是它有自己的位置: 天空,所以它飞走了。后来,科林想象一个鸟类灵魂的朋友,无论他走到哪里,都会鼓励和支持他。科林决定成为一名飞行员,为了追随她的脚步,科林最终在她的鼓励下成为了一名飞行员。
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