五万人曾经居住在切尔诺贝利,如今这里却是一座死城。
电子游戏里镜头下的切尔诺贝利静谧而深沉。整个城市呈现的画面图像饱和度不是那么高,布满阴霾的天空和到处是废弃的建筑,我们可以看到高楼大厦,和树木,在他们的后面是摩天轮的剪影,道路上的车轮已经生锈,摄像头从车轮底部向上我们看到四个单词:普里皮亚季市、乌克兰、切尔诺贝利郊区。
这是《使命召唤4:现代战争》镜头下的切尔诺贝利,《使命召唤4:现代战争》以虚构的国际冲突,黑色行动作为主题。动视暴雪宣布玩家在《现代战争》中看到的第一幕是1986年被遗弃的一座苏联城市。
这座城市具备的是一种黑色神秘感,电子游戏选择这个城市作为背景是让玩家感到惊讶还是警醒呢?在游戏领域这座城市还是有非同寻常的影响力,以这次事故作为游戏的直接灵感还是借鉴这些原始想法间接产生的游戏都有不少。
乌克兰开发商GSC Game World在2006年发布了《潜行者:切尔诺贝利的阴影 Stalker: Shadow of Chernobyl. Project Stalker》玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源(许愿石),然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。同样这部游戏还从科幻小说《路边野餐 Roadside Picnic》和《跟踪者》中吸取灵感,这两部小说都是有一群人从危险的隔离区域取回珍贵的物品。
而《潜行者:切尔诺贝利的阴影Stalker: Shadow of Chernobyl. Project Stalker》采用这一核心理念,本身游戏和这座城市发生的事故联系不是非常密切,核心还是在于那两部小说,从陌生而危险的区域获取不寻常的物品,当然直到游戏结束,玩家看到了发电厂。
以核灾难为主题的游戏一直都有,最早的雅达利的街机游戏《Missile Command》,《Wasteland》到《辐射》系列都能够让玩家探索危险的受到辐射影响的区域。
最近的HBO迷你剧《切尔诺贝利》又一次将这个城市推到风口浪尖,这座城市不仅仅是代表核灾难,也不仅仅是科学,他也是文化、人道主义、环境,甚至是建筑。这里破败的存在和倒塌的塔楼,生锈的卡车和废弃的后备箱直升机,这一切都构成了一种氛围,这一切都让你感受到置身其中,你就几乎难以分心,因为你知道空气中确实存在一些东西。
对于电子游戏来说,这样的氛围是难以抗拒的,因为它可以确保玩家在这个世界里面永远是被动的一方。乌克兰开发商GSC Game World对切尔诺贝利勾勒出一张完美的蓝图让玩家沉浸其中。很多游戏都依靠这种影响力获得成功,地铁系列,辐射系列当然还有现代战争都或多或少倚靠这种影响力获得成功。但这不仅仅是一种风格。切尔诺贝利是一个充满神秘和发生奇异事件的地方,辐射对生物系统产生影响,同时苏联在灾难发生后对切尔诺贝利采取保密措施。有的人认为发电厂原本是秘密实验室基地,通过巨型的军事天线,发射辐射波去影响当时与之对立的西方人。
1986年4月,切尔诺贝利核电厂的第四号反应堆发生了爆炸。事件发生10年以后,第一号反应堆才被迫关闭,三号反应堆继续运行了三年,最终于1999年12月关闭。至于二号反应堆,乌克兰的反应速度相对较快。它在1991年关闭,但是在二号现场的涡轮建筑着火后。这些都是在国际社会对乌克兰施加巨大压力的情况下才关闭这些反应堆。
《现代战争》制作组知道这些事情经过,但是忽略了,他们需要的是一个末日下的场景,在这场景里面给与玩家想象的空间而不是填充一系列玩家自己可以查到的事实。同时,也不能将核科学家放到游戏剧情中间去贩卖恐怖武器,这显然不合适。我们只需要将切尔诺贝利当作一个禁区,一个普通人不会去的地方。
在周边地区被强制疏散后的几年,这里成了野生动物繁衍生息的“乐园”。切尔诺贝利并没有像科学家描述的那样受到辐射诱变剂的侵扰,相反,它是200多种鸟类、大量两栖动物和大型哺乳动物(包括野牛、棕熊、山猫、狼和野马)的家园。辐射对这些动物的影响并不十分微不足道,但远低于科学家最初的预测。这片区域比我们生活的地方更加自然,这恰恰在说明我们人类对于地球环境的影响,对环境造成了巨大的破坏,这也是一种警醒。
这类题材的游戏,我们后续还会见到。这个秋天我们会看到一款科幻生存恐怖游戏《切尔诺贝利》,登陆PS4和Steam平台。《潜行者:切尔诺贝利的阴影Stalker: Shadow of Chernobyl. Project Stalker》续作也预计在2021年发布。
在未来我们是否可以看到在这类游戏中看到全新的一些想法,让我们探索禁区有其他意义比如切尔诺贝利对于人类的危险减少,而人类对于切尔诺贝利危险增加。
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