《救赎死神》评测:血源味的火焰纹章

《救赎死神》评测:血源味的火焰纹章

首页角色扮演源代号救赎手游更新时间:2024-04-25

《救赎死神》

游戏类型:策略战棋

发售日期:2023/02/22

制作发行:Adglobe/Binary Haze Interactive

游戏语言:中文

游戏平台:NS、PC、PS4

1、虚幻战棋

虚幻引擎的流行让游戏开发更加便利,尤其是小型工作室也能开发出大片风格的游戏,在3D建模和场景特效上,也能实现自己的创作理想。

本作是由Adglobe工作室开发的一款战棋游戏,它曾经成功制作了《终结的百合花:骑士的救赎》这款银河城游戏,华丽的风格和颓废的末世氛围给玩家留下了深刻的印象。

游戏的画风也是末世风格,制作人是《火焰纹章》系列的前总监和关卡设计师堀川真之。他还借鉴了《血源诅咒》的部分设定,采用碎片化叙事的方式,可以在战场上捡到遗物,上面记载的文字能够补完游戏的世界观。阴郁的气氛和限定使用的“针筒”,以及队员“卢戈”长枪礼帽蒙面的装束,无不令人想起猎人们的屠*之夜。

《救赎死神》讲述的是在异形大军“摩斯”破坏的世界,“灰鹰佣兵团”为了救助无辜人民而进行战斗的故事。

女主莎拉是从小被团长养大的孤儿,在团长去世之后,成为实质上的领导者,但由于性格温柔,经常对肩上的重担和未来感到忧虑。周围的队员们也在不断给她支持,并分担压力。

2、火纹玩法

战斗方式是标准的四方向战棋形式,回合制玩法。角色可以直接在活动范围内移动,比较灵活,攻击、防御、恢复等行动方式不分顺序,也就是说打完你可以再移动到其他位置,个人感觉这种设定还是比较符合现代习惯的。

战场有宝箱和遗物可以拾取,灵药筒是主要的恢复方式,初始只能使用一次,而敌人一般都数倍于我方,因此要谨慎行事。

游戏的特色之一是“协力攻击”,角色攻击敌人时,如果同伴也在攻击范围,则可以发动,有趣的是这个设计和QTE差不多,你需要在时间限制之内按下角色对应的按键,他们才会做出反应,最多可以四人同时攻击,分别对应A、B、X、Y键,PC版是1、2、3、4。

敌人的伤害很高,笔者第一关忽视了协力攻击,竟然被全灭了,一定要注意别因为太过突前而陷入包围。

协力攻击会产生华丽的攻击效果,如果击败敌人还有终结技演出。

基地主要是进行编成和装备,战斗获得的通用经验值可以用来提升角色级别,升级获得SP解锁技能,分为主动和被动能力,有些是战斗技能,有些是提升本身能力等。

通过的关卡可以重复挑战,敌人会变得更强,经验值也更多,喜欢级别碾压的朋友,可以在这里练完再到主线虐敌。

小数值设定和火纹很相似,人物升级时是乱序增加,具有凹点的乐(tong)趣(ku)。

3、优点缺点

总体来说,这款游戏的玩法中规中矩,关卡难度不低,需要合理安排角色。画面和演出效果不错,虽然不如《幻灵降世录》那么丰富,好在只是纯粹的战棋游戏,舍去了那些养成元素,个人觉得还是很不错的。

缺点主要是角色太少,只有灰鹰佣兵团的5个人可用,关键时候真的有点捉急,需要不断推演才能过关。连《辐射2》都可以上6个人呢,好歹给几个复合型角色啊。

没有,就只有刺客、剑士、枪兵、弓箭手、斧兵这五个,连专职恢复的都没有,高度依赖针筒,再次想起血源。

其他像画质一般啦,键位不太合理啦等方面还是可以忍受的。

最后说一句,虚幻引擎制作中世纪战棋确实很有那味,《神灵编年史》、《幻灵降世录》、《救赎死神》这几款游戏别管最终素质如何,在写实风格的人物和场景建筑的表现上,都要比《火焰纹章》系列更加符合那种奇幻世界的背景。

当然,你要觉得《火焰纹章》就是二次元后宫游戏,当我没说。

无责任评分:

游戏性:8.0

流畅度:7.5

游戏特色:7.5

综合推荐:7.5

以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。

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