最终幻想14:伊甸零式5、6层黑魔全程短循环打法分享

最终幻想14:伊甸零式5、6层黑魔全程短循环打法分享

首页角色扮演伊甸幻想曲更新时间:2024-04-17

作者:NGA-丶祈祷丶.

首先声明:

这只是个打法分享,这并不一定是最完美的循环,我希望的不是大家没有任何思考就直接无脑照抄我这套轴,而是能从我这个分享中理解到我的一点打法思路,从而运用到自己的实战中。

下面的循环均基于2030的咏速配装,如果你的咏速不相同,请自行修改打法,因为这套轴是严格卡了跳蓝的,咏速不对不能无脑照抄。

击*时间均以速刷时间为基准,即5层以压第二次十四冲为结束时间,6层以压蓝圈为结束时间。如果你不是用于速刷,请在最后结尾时自行修改打法。

因为打得少,我过本的那几把都因为自己的一点小失误没完美打出来这套循环,但这套循环是100%能打出来的。但如果无论我怎么解释,你都坚持觉得不能打出来,那就不能吧,您说的都对。

对这套轴有任何疑问都可以在下面评论问我,我会一一解答。

但我不会回答某些杠精。

基础知识:

1. 角色自身的跳蓝时机是服务器每三秒判定一跳。

2. 醒梦的跳蓝根据我自己测试,大概跟角色自身的跳蓝错开1.5s。

醒梦跳蓝的注意事项

需要注意:醒梦的跳蓝并不是完全稳定的,在我自己的实战体验中,它跳蓝时机有时会发生变动,即有时跳的会快,有时跳的会慢,原因未知。

(疑似与服务器稳定性有关,因为我在6层速刷时没遇到过这种情况,但在5层时却频繁遇到)

3. 最好看下[[数据氵] 黑魔法师各技能收益/动作前摇后摇/动作队列]这个帖子里的知识。

一. E5S 拉姆

开头 — 思念体冲锋

一. 首先是起手:

关键点:

1. 打冰2观察跳蓝,在跳蓝的一瞬间倒计时26s(20s、23s等都行)

2. 倒计时在15s时开激情:这个必须精确,一定得15s就要开,不然后面会转不好

3. 黑魔纹放在靠场中的位置,在第二个雷云扔出去后开始往短雷针的方向跑。

4. 在即刻绝望后的转魔后,如果延迟够好,可以插个疾跑,可以辅助后续跑位。(不过我*后会卡GCD,是没开这个疾跑的,而没开疾跑其实影响也不大)

5. 不要贪懒用以太步,双插以太步会卡GCD,老老实实用腿跑。 (不用依赖薛定谔的远敏不香吗)

二. 四雷针结束后 ~ 拉姆雷云前

关键点:

1. 冰3后边打异言和可能触发的雷云,边往自己后面处理拉姆雷云站位旁的雷球那跑,我一般是去吃场中靠下的那的雷球,如下:

2. 吃完雷球后先站原地别动,等AOE劈完它原地会再刷一个,把这个再吃了,然后滑步往boss身下靠一点,避免待会误引导到雷云。

3. 激情会在打完异言的那个GCD的后半段转好,记得连按久点。

4. 如果没有触发雷云,可能会跑不到雷球位,这时需要通过火3的半咏唱和后面的火4慢慢无损滑步靠近(一定得是无损的滑步),最后借助后面星灵循环的雷云瞬发最终到位。

5. 星灵循环只打一个雷云瞬发,第一次跳蓝会在使用星灵后立马跳(这也是为什么上面一定得是无损滑步的原因),然后在火3读条到一半左右时跳第二次,3200*2 500醒梦,刚好能打一轮3火4的星灵循环。

三. 拉姆雷云 ~ 思念体冲锋

这里会分两种情况:触发了雷云,没有雷云

a. 星灵循环中的雷云又触发了雷云

b. 没有触发雷云

关键点:

1. 火3前的星灵需要在GCD后半段开 ,提前星灵会导致没跳够蓝。

2. 火3后沉稳尽量也在GCD后半段开,避免持续时间不够被击退出去。

3. 火4后的黑魔纹放在实线与虚线中间,这样长短击退都能一直在黑魔纹里输出。

相关解释:

1. Q:细心的朋友可能会问“双星灵循环不是需要醒梦回蓝的吗?这里是不是少了醒梦”

A:是的,双星灵需要醒梦回的500蓝,但这里并不是没有醒梦,醒梦在之前那个星灵循环里已经开了,而持续时间刚好能持续到这里跳一次蓝。

2. Q:没触发的雷云的那个循环,将三连中的一个瞬发给了雷3,会不会亏威力?

A:与长火循环对比,是赚的;与4火4短火循环对比,亏得很少,基本忽略不计。如果算收益的话,根据[[数据氵] 黑魔法师各技能收益/动作前摇后摇/动作队列]的算法,将参考循环设为普通4火4短循环(pps:165.63),那么我这个循环的收益为 0.85,而将三连均用在火4上的情况,收益为 0.9,仅仅只差了0.05s,换算成威力也就亏8点而已。并且,实际做不到将三连插在火3后,因为雷云会在你读雷3时就劈下来,如果雷3不是瞬发的,会被断读条。

c. 处理完雷云后

关键点:

1. 冰3后的雷云可以帮你根据长短击退调整位置

2. 异言后是否要用即刻,取决于有没有雷云,如果触发了雷云,那就不要用即刻。

3. 观察击退读条,在异言后适当空转下GCD(大概0.2s左右),使击退刚好在雷扔出去后的一瞬间击退,让这个瞬发的GCD窗口能恰好覆盖完击退时间。

思念体冲锋 — 第一次十四冲

一. 思念体冲锋结束 ~ 第一次雷暴

关键点:

1. 如果你的雷云刚好没能持续到绝望后面,那就说明击退前的那个瞬发雷你扔早了,延后一点扔。并且,即使前面没有用到即刻,这里也不要想当然地打火3即刻火4,否则后续可能会卡不到跳蓝点。

2. 醒梦要在第二个瞬发窗口后开,不然持续时间不够完成两次星灵循环。

3. 那个病毒是用来减boss平A伤害的,队伍不需要可以不打。

4. 第二个星灵循环无论有没有雷云都能打,因为醒梦会在星灵后立马跳一次500蓝,然后在火3读条时又跳一次500蓝,3200*2 500*2=7400,足够让你打完这个雷3后还有蓝打后面的3火4 绝望。

5. 雷暴时站在安全点里打,正常情况下雷圈都不会刷脸上。D2位的安全点如下:

二. 雷暴结束 ~ 梯级先导(旋风)

关键点:

1. 放下黑魔纹后的那个火3,利用半咏唱滑步到黑魔纹边缘,给后面的滑步腾出位置。

2. 红框的那个火3,利用滑步躲梯级先导。(时间是刚刚好的,不要滑太久亏损GCD)

3. 别让队友站你黑魔纹里。

三. 旋风 ~ 第一次十四冲

关键点:

1. 第一个星灵循环同之前一样,会跳两次蓝,因此可以直接读火3,后面如果还有类似的情况,就不在赘述了。

2. 第二个星灵循环,同上。但需要注意,虽然蓝量在后面是足够打4火4的,但是因为需要跑位到撞雷杆的位置,时间不够打4火4,因此选择打3个火4,然后雷云跑位。

3. 在拉姆瞬移前尽量站在实线外,不要站在场中,否则极有可能在拉姆瞬移时会断读条。

4. 即刻绝望后记得按星灵,利用击退的时间回点蓝。

第一次十四冲结束~第二次十四冲

一. 击退结束 ~ 雷光链结束

注意:我们队是速刷打法,我不参与处理雷光链,击退后一直在角落自闭输出。

如果是野队,可以跟st商量,让他去代替你站在D2位输出,这里ST不需要处理任何机制。

关键点:

1. 如果激情黑魔纹后的那个雷3是雷云,并且后面打5火4时没有再触发雷云,会导致激情触发的雷云刚好在打绝望时消失。遇到这种脸黑的情况只能认栽,我是为了后面的循环放弃掉这个雷云,继续按照这个轴打雷3,因为醒梦会跳两次500的蓝,所以这里打雷3也是够蓝打3火4 绝望的。

2. 最后的异言即刻绝望用来跑位到处理雷暴的安全点

二. 雷暴 ~ 雷暴结束

注意:这里最开头的即刻绝望是上面循环的最后,复制过来只是方便理解。

关键点:

1. 即刻绝望时激情其实是以及转好了的,但这里我选择空转激情留到下一轮循环。因为这里会打星灵4火4,即使用了激情给雷,如果后续没再触发雷云的话,雷云持续时间也坚持不到打完火进冰。

并且,从这个绝望开始算,到第二次十四冲冲出来,总共需要续5次雷dot,即使这里不空转激情直接放,也只能用3次激情,但只用续5次雷dot,这就导致最后的那个激情给的雷云还没机会打出来就已经结束了。

2. 冰3异言雷3后的短循环是只打3个火4的,为的是以最快速度开出三连,并且最后也是不会亏火4数量的。

3. 梯导闪电(旋风)会在打异言的那个GCD判定,别忘了躲。

三. 第二次十四冲前的木桩阶段

关键点:

1. 黑魔纹的释放时机:如果有雷云,就放在雷云后面;如果没雷云,就放在半咏唱火3后面跟即刻一起开,虽然会卡一点gcd,但这没办法。如果不把爆发药跟黑魔纹对齐,亏得会更多。

2. boss会刚好在打出转魔后的那个绝望后冲出来,如果没压掉十四冲又想过本的话记得撞柱子

拉姆总结 循环威力计算

这是一个典型的木桩boss,基本全程都是在打木桩,很适合用来练习短循环。同时中间穿插着两次击退,如何安排轴时击退刚好对应上火阶段结尾也是一门考验。

我这套轴虽然理论威力很猛,但是因为细节众多,且跳蓝有概率会因为服务器波动导致跳快跳慢,容错率挺低的,至少我过本的那两次都没完美打出来。 但即使没完美打出来,那两局有点瑕疵的循环也比绝大部分人的循环强,奈何直爆运和雷云运太拉垮。

最后是威力计算:

规则:

1. 雷的dot跳数:我过本的那两场分别是135和136,这里就以135来计算。

2. 雷云的个数按照激情的个数来算,即不计算自然触发的雷云。

3. 我是2030的咏速,压14冲在7:09结束,因此选用的对比选手也是2030咏速,结束时间也为7:09.

4. 我自个乱算的,如果你觉得这样算不合理那就不合理,当我算个乐呵就行。

5. 受每个队伍的各种因素干扰(团辅数量,机制处理安排等),因此并没有一定最强的循环,这只是个参考对比,并不是说我的一定好于别人的。

a. 这是我的循环:

b. 某排行榜前列且咏速=2030,结束时间为7:09的黑魔循环 (基本上这个限定条件,你们也知道是哪位了...)

二. E6S 伊弗利特与迦楼罗

待施工

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