《自在西游》强势来袭,独特西游题材要跟《阴阳师》分庭抗礼?

《自在西游》强势来袭,独特西游题材要跟《阴阳师》分庭抗礼?

首页角色扮演悦风西游更新时间:2024-04-11

阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们,大家好啊,我是你们的老朋友阿诚。最近阿诚我在闲来无事研究新游戏的时候,不经意间发现了一款刚好开启内测的西游题材手游——《自在西游》。

还未开始玩游戏之前,仅凭这个名字我就直接联想到了四大名著里的《西游记》,而详细阅读了游戏介绍后,我才确认了这款游戏确实是为数不多的以西游为主要元素的手游。

因为我个人比较喜欢玩《阴阳师》,但由于《阴阳师》整体的游戏题材是基于日式和风题材展开的,所以游戏里的所有角色元素,无一例外全部都是日式和风,这是我唯一不能接受的一点,尽管《阴阳师》的游戏制作无比精美,但心有爱国志的我,还是迫切的希望能够有一款以国风为核心的手游,来跟《阴阳师》一争高低。

而《自在西游》就理所应当地承担起了我的这种期待。所以,在深度测试了这款游戏一周之后,我大致可以从对比《阴阳师》的角度,来跟大家一起聊一聊《自在西游》这款游戏的基本概况。

选题对比,国风神话VS日式和风

首先,从最基本的选题角度来分析,《自在西游》是依托于四大名著之一的《西游记》相对应的人物角色以及剧情故事开展的,因此,无论是游戏整体的世界观架构还是在剧情导向方面,讲述的一个个故事,基本上都是我们在《西游记》书籍或者电视剧里曾经看到过的。

而游戏里每一个大故事下又会分为不同的小章节,多个小章节一起讲述了《西游记》里面的一个篇章,也可以理解为是“九九八十一难”里面的一个小困难。至少在剧情导向和讲故事方面,《自在西游》整体的游戏世界观架构,让我感受到了熟悉感,玩起来也更有置身其中的感觉。

反观《阴阳师》,由于《阴阳师》游戏的故事大多数都来自日本的神话传说,因此仅从玩家们对故事的熟悉程度上来说,相比于《西游记》的耳熟能详,我们可能对日本传说故事相对陌生一点。

由于对游戏整体世界观的不太熟悉,以至于《阴阳师》游戏里的一系列式神,诸如大天狗、酒吞童子、茨木童子、八岐大蛇等知名式神,我们也主要是通过式神传记来进行深入了解。

但《阴阳师》的好处就是,我们能够在玩游戏的过程中,拓展知识面,从而进一步了解和体验日本阴阳师的日常状态。

两个游戏的选题各有特色,不相上下,无论选择哪款游戏,都能有对应的体验和收获。

核心玩法对比,卡牌放置VS手动操控

游戏的核心玩法才是我们对一款游戏最关注的地方,而玩法很大程度上也能决定玩家在游戏里停留的时间长短。从这一点上来说,《自在西游》和《阴阳师》在玩法上有着明显的区别。

虽然都是回合制游戏,但《自在西游》更像是一款“放置类回合制游戏”,游戏里会为我们提供圣、仙、冥、妖四大阵营,对应不同阵营也会有数十位不同的角色。仙界的角色普遍比较帅气、冥界的女性角色最多、圣界角色的都比较可爱,至于妖界,由于都是妖怪化身,所以比较奇怪。喜欢哪一类,就重点发展哪一类阵营即可。

但是在实战过程中,《自在西游》有一个很大的问题,玩家们在游戏对局里的参与感很低,似乎我们需要做的只是把上阵的角色培养好,然后安排好站位即可,至于战斗过程中怎么攻击、怎么释放技能,全部都是自动进行的。

每次到了对战的时候,我都很想根据自己的想法和方式来行动,可全自动的对局仿佛让我游离于游戏之外,即便获胜了那种胜利的喜悦也微乎其微。

反观《阴阳师》,角色阵营方面会根据不同的区域划分势力范围,但不同势力范围的角色其实没有本质的区别。而且这游戏整体的对局过程就很人性化,当你足够悠闲的时候,那就直接手从操控角色对局,攻击谁、用什么技能都全凭自己的喜好,即便是不想自己一步步来,开启自动模式,手动选定集火目标依旧轻而易举。

这种将对局紧紧掌握在自己手中的感觉,与敌人斗智斗勇最终绝地求生的感觉,才是我所喜欢的。

总结

整体来说,《自在西游》在游戏选题角度,借助大家耳熟能详的西游记的故事,确实是一部十分巧妙的棋,在一定程度上就已经吸引了大多数西游记的爱好者慕名而来。

而且《自在西游》的角色立绘很用心,也很精致,不同的角色都有各自的特色,美术风格很受人喜欢。虽然相比于《阴阳师》来说,《自在西游》在整体的玩法上还稍有不足,但从这款游戏的身上,我已经可以明确感受到国产游戏崛起的那种强劲有力的势头。相信在这次的测试结束后,《自在西游》在经过整体调整后,应该会以一种更好的姿态正式到来,一起拭目以待吧。

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