本文作者:胖子2563
《拉吉:远古传奇》的体量不算大,并非什么3A大作,而是一部中规中矩的独立游戏,但是当我深入了解才发觉相见恨晚。虽然在玩法上跟一般的动作游戏没有多大区别,次要的玩法无非就是一些很简单的拼图谜题,但是其用来展现印度传统文化的方式可谓别具一格。
如何在一款游戏里展现自己的传统文化
按理说,在介绍一款游戏之前,我们会把亮点聚焦在玩法或者剧情上,但是本作的核心玩法虽有特色,但比起更加夺目的印度神话展现方式,就显得略微单薄。
从过场的皮影戏动画(你没听错,皮影艺术并非中国独有),到游戏场景里的雕像、神殿、建筑、壁画都无处不在地告诉每一位玩家:这里是古印度。
游戏初期的皮影戏有丰富的色彩,轻快明丽,中后期则完全黑白,突出气氛的改变。
在众多的展现形式里,本作并没有放弃最经典,也是最能传达信息的方式——录音。只是玩家不再像一些其他游戏需要到处搜索,拿到音频资料,而是站在壁画前,与之互动,旁白便会把画上的故事娓娓道来。当然,一幅画往往是不够的,因此在实际游玩时,玩家会遇到一系列壁画,而恰巧这些壁画又被设置在玩家的必经之路上。那么这个旁白是谁呢?正是印度主神之一的毗湿奴,我们将以他的视角全程观察主角拉吉的一举一动,时不时还和身边的战争女神杜尔迦聊上几句。当然,他们俩的故事也藏在壁画里。
用壁画讲故事,可谓别具一格
这样的讲述方式就如同在旅游景区聆听导游的解说,而我们也完成了一次足不出户的“云旅游”。这种文化展现方式既传统又新颖,传统的是其与各大景点的解说员或自动解说机没有多大区别,新颖的是这样的方式竟然出现在了游戏里。其中的内容并不深奥,也没有把庞大的世界观灌输给我们,不知不觉我们就会为浅显易懂的故事所吸引,不由自主地想要主动了解这些神话,或许这就是艺术的魅力吧。
杜尔迦的神殿,战争女神手持三叉戟
沿途的雕像,展现出浓重的生殖崇拜色彩
富丽堂皇的宫殿。不知是故意为之还是其他原因,这里地面干净整洁,完全不像爆发过战乱
如果你非要问这样的方式有什么缺点,我只能说,因为游戏只有英文配音,导致我不能全神贯注地欣赏壁画,而与其说这是缺点,倒不如说这是遗憾。
颇有特色的战斗系统
在冒险旅途中,拉吉会受到神的祝福,得到一批武器,有杜尔迦的三叉戟、毗湿奴的极乐剑盾和沙兰加之弓,由于每一种武器的攻击方式不同,因此玩家要学会采用不同的战术。而与武器相互对应的,则是三种由神赋予的元素,玩家可以自由地把不同元素附加在同一武器上以定制自己的战斗风格。另外,在地图各处,玩家可以收集到一些白色的光球,其作用等同于其他游戏里的“技能点”,用于升级武器自带的被动效果,但是比较特别的是这些白色光球可以收回,以便玩家在后期集中资源升级某一元素。除了纯粹的武器攻击,主角还能利用场景里的柱子和墙壁,蹬墙后空翻来一个震地AOE。
技能树
整体战斗难度相比其他同类游戏算不上大,除了BOSS和个别精英怪有一些挑战之外,其他的战斗并不算难。另外,对怪物使用终结技之后可以立即把血不满,看得出来游戏在鼓励玩家使用终结。因此只要把握好时机,一场战斗下来,“无伤”通关也并非不可能。
战斗间隙,来一场解谜放松一下
除了作为核心玩法的战斗,主角在移动时要利用好周遭的一切进行跳跃、攀爬、蹬墙走。玩过《古墓丽影》《刺客信条》等类似作品的玩家一定不陌生。此外,还有解谜玩法作为战斗间隙的调剂。
解谜的难度不大,其玩法主要为同心圆拼图或柱状拼图。只要把圆环或柱子旋转到正确位置即可,同心圆拼图完成后会展示一幅画,把主角拉吉和弟弟戈卢的生活点滴分享给玩家;柱状拼图则是一棵被腐化的树,拼图完成后会用皮影戏的方式展现一段剧情。
如果你想问本作的剧情是什么,一句话总结就是,这是一个很俗套的故事,弟弟被大魔王抓走了,你作为姐姐要去把他救回来,同时作为天选之人,你需要拯救陷入神魔战争的人类。
游戏后期的齿轮机关谜题
关于故事背景的一些猜想
由于游戏里的台词相对较少,也多以神的角度展开,背景相对碎片,尤其对于没有了解过印度神话的玩家而言,简直是一头雾水。因此笔者查阅了相关资料,不论游玩前或是游玩后阅读,都是一种补充。
根据商店页面的宣传信息,制作组从印度史诗《罗摩衍那》和《摩柯婆罗多》汲取了灵感,游戏的主要剧情基本为原创。
回看游戏剧情:弟弟被大魔王掳走,姐姐踏上征途。这和《罗摩衍那》中罗摩的妻子悉多被十首魔王掳走的剧情颇有几分相似;罗摩得到了猴神哈奴曼的帮助,而一路上各位神仙也在帮助拉吉;而罗摩正好就是毗湿奴的其中一个化身,至于为什么旁白不是别人,正是毗湿奴,只能说彼时彼刻,恰如此时此刻。另外,《摩柯婆罗多》中描绘过一场战争——俱卢之野会战,这场战争里,神仙黑天把持国的怖军变成了铁像,宛如游戏里被让特施法如同石像的耆兰谒·那伽梨守卫,又像因为摩柯婆罗梭进攻仙人之地时变成石像的平民。
而其中多次出现的白孔雀,其在印度的地位约等于中国的大熊猫。孔雀是印度的国鸟,被称为“百鸟之王”,象征吉祥如意、白头偕老,多见于建筑、器皿和绘画。在印度神话里,也有神仙选其为坐骑,而现实中,白孔雀是蓝孔雀(印度孔雀)的一种变异种。
骑上白孔雀
现实中的白孔雀,开屏时宛如烟花绽放
出现在关卡“塔尔沙漠”的阶梯水井是真实存在于印度拉贾斯坦邦的经典建筑。此类建筑满足了当地人民的生活用水和宗教需求,其逐级而下的阶梯设计更是印度劳动人民智慧的结晶。
这样的设计便于人民接近水源,也提供了避暑纳凉之处
那些辉煌终究只是一部史诗
笔者本人在游戏之外也接触过印度文化,彼时还是在泰国的博物馆里,可见两国之间的文化影响有多么深远。然而能亲眼领略古印度的魅力,这还是第一次。以往各种遗迹、图片和传说终于在一部游戏里变得栩栩如生。或许我们的游戏开发者和文化传承人也能得到一些启发吧。
游戏里处处是美景
游戏过后,再回望如今的印度,不禁感慨万千:且不说文化的传承出现断层,印度这片土地上的人民自古以来就饱受外族入侵,入侵者带来的种姓制度依旧对今天的印度影响深远。而二战后印度成功独立,却由于没能彻底清算旧势力和彻底废除种姓制度,如今依旧积贫积弱,高种姓贵族依旧过着人上人的生活。
或许只有在泰姬陵才能从现实一窥印度古建筑的辉煌
若非这些游戏开发者,谁能想到原来印度的传统文化可以如此灿烂,如此引人入胜,但这些辉煌终究只是一部史诗而已。
结语
在总结文化输出与游戏的关系时,有不少有识之士表示:游戏里的文化输出不一定要把我们的文化符号搞得到处都是,而应当用观众(玩家)喜闻乐见的方式,再从中夹带私货,达到润物细无声的效果。很显然,《拉吉:远古传奇》不仅处处体现其文化,还“夹带私货”,不仅没有引起玩家反感,反而引发了兴趣,顺利完成了文化输出,可谓是文化输出的典范。
从游戏的角度上看,本作的难度循序渐进,容易上手;怪物虽然不多,但各有特色;BOSS设计别出心裁,通关方法除了传统的正面战斗,还融合了一定的解谜元素。
总的来说,这部作品是一部当之无愧的佳作,值得一试。
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