From Software的新作《远古之环》自公布以来备受玩家期待,而宫崎英高近日接受了IGN的采访,透露了不少关于游戏的情报。其中部分是之前或多或少提到过的,但也不乏许多新的情报,一起来看。
《远古之环》是一款第三人称幻想风ARPG,玩法和《黑暗之魂》很像,虽不能说完全一样但可以说是属于同种类型。
通过增加开放世界元素,游戏的规模也会相对更大,也增加了新的系统和机制,宫崎英高认为“《远古之环》是《黑暗之魂》的一次进化”。
之前作品中许多地图都是狭小且紧密相连的,但本作的地图会更加开放和庞大,游戏的玩法也是建立在此基础之上,同时游戏机制的设计也考虑了更开放的环境要素。
更大的地图环境是为了更好地展示庞大的游戏剧情以及世界观,同时也为了增加自由度以及可探索性,战斗的形式也会更加多样化。
可以骑马探索世界,也可以在马背上与敌人战斗。
宫崎英高希望赋予游戏在《只狼:影逝二度》中没有能够达到的探索深度。
不要期望能够在游戏中看到充满活力的村镇,游戏中这些地方都将会是黑暗风格断壁残垣。制作更开放的世界对于团队来说是一项不小的挑战,因此制作组选择了他们最拿手的风格。
开发本作时宫崎英高研究了许多开放世界游戏以作借鉴,但同时又不拘泥于某部具体作品,《远古之环》会继承From Software正统的DNA。
宫崎英高本人是乔治 马丁的粉丝。本作中马丁没有负责主线剧情的编写,而是负责了游戏主线剧情发生前的一个“远古神话”故事的编写,宫崎英高表示不让马丁来写主线有两个原因:
首先电子游戏,特别是From Software的游戏中,编剧有着相当多的限制,让马丁来编写玩家不会直接参与的部分能够更好的释放他的创造力。其次,From Software不想把《远古之环》打造成一款更加线性,更加以剧情为驱动力的作品。
马丁编写的神话故事部分对《远古之环》的创作产生了很大的影响,宫崎英高将之比作桌游RPG中的指导手册(handbook)。
和之前的作品类似,玩家将在探索世界的过程中通过琐碎的细节和暗示,拼凑出马丁所描绘的神话故事。
《远古之环》中的主角没有官方设定,性格特征以及人物特点等等这些都由玩家自己来决定。
宫崎英高表示有了马丁的神话故事为灵感,《远古之环》里的NPC角色形象也会更加生动突出。
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