《银河境界线》特色讲解——“作品”和“那个游戏”是不一样的!

《银河境界线》特色讲解——“作品”和“那个游戏”是不一样的!

首页角色扮演银河境界线腾讯版更新时间:2024-04-13

一般大家说到游戏的时候,都会说这是一款什么样的游戏。那么什么东西能被称为是“作品”?在我的判断中,如果某样东西,它的制作很精美,拥有一定的寓意,或者能带来一定意义的东西,就可以算得上是作品。

在玩大部分的游戏时,我个人是只会说这是怎样的一款游戏,但在对《银河境界线》有了深度体验之后,我觉得它确实一定程度上达到了我可以称其为“作品”的程度。不管是游戏本身策略上的硬核性,还是文案剧情上展现出来的软实力,不仅是能感觉到策划组在用心做这款游戏,而是在匠心的同时追求极高的品质。

现在很多稍微注重一点自己主线剧情的游戏,都会在宣传的时候加上自己用心打磨剧情的历程,但我并不觉得用心是和品质完全挂钩的,用心了,但如果你对文字的了解程度没有到那里,用心是能做出一个还不错的作品,但是品质一定会让人流连忘返,读完之后连呼“太精彩了不够再来”么?不一定。

我个人本身是学文的,以前也特别喜欢自己写写小说文章什么的发表一下,就为什么很多二次元的游戏我不愿意太多去看剧情或者是角色的个人简介,因为看多了确实没啥意思,至少没有吸引到我。而且很多游戏的主线剧情,你不觉得它是想要给你讲一个完整的故事,就感觉它在敷衍,反正主线到了后面越解锁越慢,后面的章节看不到,前面的也就随便糊弄一下,给个拉你过来战斗的起因,给你一个目标,中间的东西只要剧情凑得上干啥都行的感觉。

《银河境界线》你去读它的故事,能很明显得感觉到他们的主线是想讲故事,甚至你还要怀疑他们的故事是不是本来就有一套完整的轻小说,现在从前面的部分分章节讲给你听,甚至所有特勤的个人故事都相当于是一部番外,而且番外的故事之间还能够串连上。比如弧月在个人故事中,因为想要回去看看族人所以和新星舰长请了假,请假的时候还调侃了一句,不用什么人陪同,不至于像之前代达罗斯休假那样,基本全舰人都出动了。结果后来我又去看了代达罗斯的个人故事,发现正好也提到了他的那次假期,然后你就恍然大悟,哦,原来他是因为家族有人想要害他所以全舰都陪他一起进行了一场作战。

就这种所有故事能串联起来的感觉真的非常好,真的就是感觉策划有在认真得向我们展示这个世界的全貌,你看起来是一个个散漫的故事,其实最后都是一个闭环的故事。

说真的,就这态度,比我之前遇到的一个狂吹自己游戏故事性的要好太多了,关键是那个游戏还是自己硬核玩法没做好,只能吹故事,结果那故事写得还没《银河境界线》有意思。

不过,《银河境界线》的优点可不止是在故事上,如果你做出来的游戏,只是说我就为了说个故事,那你为啥不直接做广播剧去,还做啥游戏呢~玩法的硬核程度

《银河境界线》是一款战棋游戏大家都知道,战棋游戏最重要的,甚至比故事还重要的,是它游戏的策略硬核度。很多战棋游戏其实没有什么故事,但是策略对抗却特别能吸引那些硬核玩家。我之所以觉得《银河境界线》好,也是因为它在做百万文本的时候,没有忘记战棋游戏的本质,你是要做出足够有趣味性的硬核对战才行的,不然就只是一个花瓶。

《银河境界线》的实战策略是比较复杂的,除了特勤不同的技能之外,游戏中还有非常多其他的障碍和友方元素,需要我们在战斗中解决或者是运用。比如在一些泥泞的地面上,除了可以飞行的哨兵职业或者一些拥有无视ZOC的突击职业的特勤,能够直接无视这一段障碍地面往前行进,其他的都只能绕远路行进。那么这个时候选择布阵怎么选择?能突进的话位移到哪个位置能够保证不和大部队脱节,都是我们需要考虑的问题,而且解答不止一两种。甚至同一套阵容,根据选择策略的不同,打出来的效果也会有一定差别。

泥泞路面属于游戏中的部分障碍,其他地图还会出现悬崖,或者是没有地面的情况。这个时候虽然只有可以飞行的哨兵因为职业特色是去哪都畅通无阻的,但介于她们的血量确实太低了,就算畅行,也要考虑好把她派出去她能不能活着出来的问题。

当然,这个泥泞的地面,有的时候也会变成悬崖或者是其他的什么障碍,而我们在指挥特勤行动时,不仅需要考虑怎么行动能保证前面突进队员的存活,也要考虑怎么行动能在指定回合内完成关卡三星所需的要求。这些都是需要我们施展策略的地方。

除了障碍之外,不同的关卡中也会出现一些利于己方行动的元素,比如建筑的部署。目前游戏中的建筑部署不少,虽然不同回合可使用的建筑并不相同,也不一定每个回合都需要按放建筑,但它们的存在,能够让我们在当前回合的作战事半功倍。不过,介于游戏中的敌方目标有的时候在检测不到我方队员靠近时会选择直接待机,所以如何很好得诱敌深入且保命,也是我们需要考虑的问题。

我对于一款游戏优秀与否的评价,通常都是综合它本身的软文化以及硬核玩法两个方面来看的,而且其中最重要的还是硬核的部分。毕竟我们来玩游戏是为了玩,是为了以后能跟朋友们吹“就那个挺好玩的那个游戏,我已经打到第XX章了,你没打到不行啊,前一章很简单啊,你用XXX和XXX,那么打就过去了。”你要说我跟朋友吹我看的剧情有多棒,那没这么炫耀的。硬核做的好,是完事OK,软文化做的好,是锦上添花,让我对游戏能有更多的好感。

而《银河境界线》确实在两方面,都符合我认知中的好游戏,好“作品”。

最后,期待一下游戏之后推出的新章节,目前一个序章加3个正章节的内容完全不够看~

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