(烧友评测)《不朽》媒体试玩区评测报告

(烧友评测)《不朽》媒体试玩区评测报告

首页角色扮演永恒领主不朽魂环更新时间:2024-05-09

由于媒体试用区没有时间限制,并且可以组建团队,因此本次评估应该是最全面的试用评估报告。 不过媒体试玩区不允许拍照摄影,所以我们会尽力通过文字和官方视频截图的方式,尽可能详细地向大家介绍这款新游戏。 让我们进入正题吧。

硬件设备:

三星 Note 9,128G。 比如在这款手机的操作下,最后一关的20 怪物都没有出现掉帧的情况。 目前看来硬件优化还是比较好的。

画面表现:

整体画面非常漂亮。 因为我也是D3玩家,所以没有第一章墓穴那样的昏暗光线,即使室内漆黑,怪物的颜色对比差异也比较明显。 您无需费力就能轻松找到怪物的位置。 。 帧率稳定,但不是很高。 笔者目测在40-50之间。

音乐音效:

这是我认为《不朽》的亮点之一。 音效非常震撼,尤其是扮演野蛮人时割肉的声音。 它还提高了*死怪物的感觉。 音乐总是很棒,尤其是boss战!

框架设计:

以这个官方视频截图为例。 按钮操作是非常典型的移动ARPG设计。 左侧屏幕控制移动,右侧屏幕按钮并调整十字准线。 整体效果如图所示。 我提一下几个与实际操作不同的细节:

1.现在右上角紫色圆圈里有两个按钮。 一是介绍你目前的技能,二是背包图案。 直观上看就是道具栏和装备栏。 不过,这个背包在目前的试用版中无法打开。

2. 地图就在右上角。 款式设计与D3完全一致。 地图右侧没有“装甲标志”和“系统标志”。

3.在红圈位置,当接近“互动”物体或NPC时,会自动出现“小手套”。 单击它即可与场景进行交互。 比如交任务、对话、拾取道具、开箱子、开祭坛等。

4.在蓝色位置,当你拾取一件比你更好的装备时,会出现“自动装备”图标。 我们点击后,它会自动替换同位置中最差的装备。

5.角色头像下方的棕色圆圈会显示当前控制角色的增益和增益。

6、左边白色的位置,有时候会有奖励任务,比如要求你*死50个恶魔。 启动后,任务会自动从0/50开始录制。 任务完成后,任务字体会自动消失。

操作手感:

1.左侧屏幕移动时手感良好。 值得注意的是,右侧屏幕按钮有多项操作。

首先是图中的法师冰锥。 中下蓝色的就是铸造条。 当你按下冰锥技能时,圆圈开始扩大,扇形区域也开始扩大。 当施法条满时(不要放开手,等待施法条长满),这个冰锥的射程​​达到最大,可以通过移动按住屏幕的手指来控制施法方向(通常是右手拇指)。 不过,值得一提的是,如果按住按钮超过6秒,整个红色施法就会变成红色,提醒你操作已过期。

二是选择位置技能。 长按后可以移动拇指不松开来选择放置陨石的位置(法师技能)

可以看到连野蛮人的旋风都有施法条(持续时间)。

2.本游戏没有二次资源。 是的,没有法力和怒气等辅助资源。 唯一阻碍玩家不停止技能的因素就是技能CD。

3.血瓶也有CD,可以在战斗中使用。 这是电池寿命的关键。 估计和D3一样,未来血瓶也会被算作一个重要的装备槽位。

4.关于组队,每个人的掉落都是独立的。 不能互相捡起对方的东西,金币也是如此。

职业选择:

目前,试用版智能选择法师、野蛮人、武僧三个职业,并且没有性别选择(法师固定为女性,其余固定为男性)。

法师技能:

1.白色文字:闪电链。 攻击范围很远,会朝着对面方向的小怪释放。

2、Flash:有3层堆叠。 按下技能后可以移动拇指来选择闪光方向。

3.冰锥:按住技能不放手即可达到最大施法范围,需要2秒左右,可以扇形方向(即角色不需要面向)。 中等伤害,会将扇形范围内的敌人击飞一定距离。

4、八方电磁:按下后有以字符为中心的八个方向的箭头。 松手后会释放出八种电磁波,到达最远距离后会返回,造成二次伤害。 (想象一下 Dota 2 中拿着 A 杖的暗影恶魔)

5.陨石:压制后会有较大的施法范围。 移动拇指指定放置小圆圈的位置。 2秒后,陨石会掉落,造成大量伤害。

连击:闪入人群,电磁攻击从四面八方击中更多敌人,冰锥击退敌人,陨石终结,闪走。

野蛮人技能:

1.白色:双级斩击者,攻击速度不太快。

2.冲锋:距离比闪现短,但路径上的敌人会造成伤害并被击退。

3.铁钩:按下后,选择释放方向,发出三条铁链,将所有经过你身边的敌人(不仅仅是三个)拉住,并造成少量伤害。

4.始祖之锤:有2层叠加。 按下后,选择一个圆形范围方向,但角色会始终粘在施法圆圈的一侧,对这个圆形范围内的敌人造成巨大伤害。

5. 大风车:但这解释太多了。

连击动作:铁钩聚集怪物,祖宗之锤将怪物砸成碎片,冲锋击退,风车结束。

武僧技能:

1.白字:出拳速度更快,平切速度更快。

2.龙飞腿:位移技能,比冲锋快,比闪现慢。 它会在撞击点造成损坏。

3、气波:比如使用冰锥术,持续按住大拇指可以延长气波的距离和最后爆炸的范围。 路径上的怪物将被推回爆炸中心。

4.七星阵:没有连续施法,只需按一下,范围内的每个怪物都会踢出无影踢,造成巨额伤害。

5.真空引导:没有连续施法,只需按一次,即可将范围内的所有怪物聚集到你身边。

连招:龙翔进场,真空群拉,七星A群,真气波推开,然后爆炸。

关卡设计:

1.玩过D3的玩家应该很容易接受《不朽》的地图设计——随机敌人,随机精英怪物,随机地形,但一开始就破坏了一个召唤阵,最后又打了一个恶魔骑士,中间的关卡与D3第一章中击败魔母的路径非常相似。

2、BOSS恶魔骑士的部分技能有范围提示。 比如充电时,会有一个大矩形范围提示。 用位移技能可以轻松避开,但火焰新星的另一个技能没有提示。 这取决于BOSS。 要判断前进的运动,你必须自己确定距离。

3.角色死亡似乎没有惩罚。 无论死多少次,只有5秒的等待时间。 在等待期间,你的技能仍在CD中。 点击原地复活后,你会以幽灵形态出现3秒。 你可以自由移动,趁机离开怪物堆。

4.我们在视频中看到了类似的“垂直3D关卡”。 其实原理是一样的。 这只是在飞机上。 然而背景画面高速上下移动,导致人物在垂直场景中进行“空战”。 ”。这样的关卡设计能够极大地调动玩家的积极性、激情、新鲜感。

5. 同样的原理也运用在河筏战斗中,营造出在漂流运动中不断战斗的场景。

未来展望:

1、作为D3的铁杆粉丝,笔者对《不朽》的实际体验超出了预期。 品质绝对高于国产ARPG手游。 不知道有多少等级和细节。 例如,如果你面朝方向,在攻击型场景中,可破坏的罐子等物品会有红色轮廓,提醒你罐子可以被破坏。 作者曾经在里面制作过蓝色装备。

2.装备属性方面,加速的绿色属性应该会增加白色角色的攻击速度和冲锋法术的冲锋速度,比如法师的冰锥术和武僧的真气波。

3、关于这款游戏如何收费或者如何赚钱,笔者在与官方工作人员沟通时,他们并没有一个准确的预估。

4、很多朋友可能误解了《不朽》的合作方式,认为暴雪卖品牌,网易出品。 事实上,在没有与官方沟通的情况下,笔者在试用过程中就已经有了非常明显的感觉——单靠网易的话,这款游戏的很多细节也不会达到如此高的水准。 这种感觉想必广大玩惯了中国手游、第一次接触《神仙》的玩家都能感受到。 他们肯定会和作者有同样的感受。 事实上,情况也是如此。 官方告诉笔者,他们确实对这款游戏的很多方面进行了指导甚至干预,而不是所谓的“外包就行”的心态,所以游戏的质量是可以保证的。

需要改进的缺点:

1.现阶段试用版无法进行系统设置。 不知道正式上线后“触摸灵敏度”是否可以调整。 我认为这是当前急需解决的问题。 打个比方就是法师陨石术。 按下陨石术后,右手拇指需要移动一个大圈,才能准确定位一个小圈。 当我的左手操作角色移动时,我必须按住这个“敏感的拇指”来选择需要预测的技能的放置位置。作者不知道陨石击中了多少次空中……只要能设计得降低灵敏度,增加拇指的可动范围,自然就可以准确地放置陨石了。

2.首发阵容中没有巫医....没有巫医....没有巫医....

3. 作者已经将这些问题报告给暴雪官方......等待好消息......

最后祝愿《不朽》能够尽快上线,用游戏的品质打动玩家,挽回这次公布后被世人嘲笑的面子。

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